Skaberen bag et af Quests bedst vurderede puslespil arbejder på en ny titel, der er bygget helt op omkring AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Skaberen bag et af Quests bedst bedømte puslespil arbejder på en ny titel bygget helt op omkring AR

billede

Thomas Van Bouwel, skaberen bag det populære VR-puslespil Kubisme (2020), siger, at han arbejder på et nyt spil til Quest bygget udelukkende omkring passthrough AR.

Kaldet Laser dans, Quest-spillet har til formål at forvandle ethvert rum i dit hus til en laserforhindringsbane – dybest set genskabe den gamle lasergangstrope du kan genkende fra et væld af film, tv-shows og videospil gennem årene.

Der er endnu ikke noget om udgivelsesdatoer, selvom fremskridtene ser gode ud. Tjek et igangværende arbejde niveau på Laser dans i aktion:

Van Bouwel kom med ideen i løbet af den to-dages Global Game Jam 2022 tidligere i år, og har siden udfyldt spillet til at inkludere parametrisk genererede lasermønstre baseret på rumstørrelse og layout, hvilket betyder, at handlingen dynamisk skal passe til dit rum og giv en udfordring, uanset hvor stor (eller rodet) din plads er.

Selvom spillet har vist sig at fungere med Quest 2's monokrome passthrough, positionerer indie-udvikleren uden tvivl Laser dans til udgivelse på Meta Quest Pro, som er i stand til mere realistisk passthrough AR takket være de fem eksterne sensorer, der tilbyder en farvevisning med højere opløsning med forbedret dybderegistrering.

Vi glæder os til at lære mere om Laser dans, da Van Bouwel er fremragende til at skabe et vildledende simpelt gameplay, der virkelig får dig til at tænke – se ikke længere end kubisme, som også har holdt låsetrin med passthrough og håndsporingsopdateringer på Quest siden den første lancering i 2020. Hvis du vil følge med i fremskridtene på Laser dans, tjek spillets officielle Twitter.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR