Crypto in Context: In from the Fringe PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Crypto in Context: In from the Fringe

For at vurdere den bane, som kryptovalutaer kan være på, er det nyttigt at se tilbage på de buer, som nye teknologier og måder at tænke på har taget i fortiden. Et velkendt mønster er, at ny teknologi betragtes som excentrisk og i det væsentlige meningsløs, mens enhver potentiel nytte bliver overset.

Og for at være retfærdig virker nye teknologier ofte i starten besynderlige, upålidelige og endda krumtap-agtige, hvilket tiltrækker entusiaster, der tænker og taler på ukendte måder. Men taget i betragtning, burde intet af dette komme som en overraskelse.

De nyeste teknologier er i sagens natur ufærdige. De kommer uden professionel emballage eller pengene-tilbage-garanti, da de stadig er i gang med at blive aktualiseret og forbedret. Deres endelige formål kan eller måske ikke være klart afgjort, da der, som tidligere usete værktøjer, kan være applikationer, der simpelthen ikke er blevet forestillet endnu.

Og med hensyn til at tiltrække ukonventionelle mennesker, bør det også forventes. For at arbejde på eller adoptere uprøvede produkter, der ikke har nogen mainstream-tilstedeværelse, skal man være den type karakter, der bruger tid på at se ud over centrum, og måske også den slags person, der gerne vil igangsætte forandring.

Forenklet sagt, bør udseendet af en teknologi, der i første omgang er tvetydig forvirrende og optalt af advokater med usædvanlige synspunkter, ikke udløse alarmklokker, men vækkesignaler, der indikerer, at noget vigtigt kan være starter.

Det tidlige web og computerspil

Et relevant eksempel på noget, der ikke gav mening for mange iagttagere i starten, men som efterfølgende ændrede verden, er webteknologi. Utvivlsomt i starten en nørdet virksomhed, men glem ikke, at den også nogle gange blev afvist som værende uden væsentlig nytteværdi.

At vi ville kunne handle online blev erkendt, men ofte med en og hvad så holdning, den fremherskende opfattelse er, at meget få mennesker ønsker eller har brug for at handle via en computer frem for personligt.

Når det kom til det, vi nu kalder sociale medier, kom ideen om at engagere sig online og i lang tid, og nogle gange med fremmede, til at begynde med lige så dybt. anti-social. Synspunktet var, at socialt samvær på nettet var forbeholdt mennesker, der ikke var tilbøjelige til at interagere med andre i den virkelige verden, og valgte at stirre på skærme i stedet for.

Og så er der spil, som er blevet en gigantisk underholdningsindustri, og en omtrent så mainstream aktivitet, som du kan finde. Men gå et par årtier tilbage, og selvom arkadespil kan have udstrålet en vis kulturel cachet, var hjemmespil i den peg-og-klik, nogle gange tekstbaserede æra, afgjort niche og mangler glans.

Er kryptovalutaer misforstået?

Ligesom internettet, de sociale medier og hjemmespil i begyndelsen blev almindeligt misforstået, men har udviklet sig til polerede, profitable og transformative teknologier, så kan vi opfatte, hvad der kan blive lignende mønstre, hvis vi vender vores opmærksomhed mod cryptocurrencies .

Bitcoin er til tider blevet betragtet som skævt, svigagtigt og uden reel substans, og alligevel har adoptanter og fortalere siden starten fastholdt det stik modsatte: at bitcoin faktisk er uforanderlig og konsekvent, blev skabt med ærlige hensigter og er det sværeste aktiv. i eksistens.

Hvad mere er, matcher de mest engagerede bitcoinere ofte præcist med pionerarketypen, idet de er usædvanligt målbevidste og modstandsdygtige over for kritik gennem besiddelse af teknisk fremsyn, som andre endnu ikke er blevet indstillet på.

Ikke-fungible trojanske heste?

Måske er det kryptoområde, der i øjeblikket er mest misforstået NFT'er. Bitcoin er blevet beskrevet som en trojansk hest, der smugler ind frihed og monetær revolution gennem tiltrækningen af ​​en stigende pris, men NFT'er fungerer også som trojansk hest-teknologi, omend på forskellige måder.

NFT'er tiltrækker interesse gennem en kombination af kulturelt momentum, memer og potentialet gennem deres volatilitet og når markedsforholdene er primet korrekt, for at generere enorme overskud.

Det er også sådan, at de af mange betragtes som intet andet end tegneserieagtige billeder, der tilfældigvis er blevet forbundet med blockchains, men ikke til noget specifikt brugbart formål. Dette fører til højreklik-gem afskedigelse, som hævder, at det ikke nytter noget at købe en NFT, når man bare kan downloade billedet gratis.

Dette synspunkt undlader dog at tage højde for faktorer som herkomst og autenticitet, som er enormt vigtige i kunstverdenen. Hvis vi fastslår, at NFT'er er nyttige tegn på ægthed, når vi handler med digital kunst, bør vi også opfatte, at brug af NFT'er til kunstnerisk herkomst er beslægtet med en proof-of-concept pilotapplikation og indikerer yderligere nytte, der skal pakkes ud og udvikles.

NFT'er er datatokens, der er unikke og sikkert kan opbevares og handles, med adgang låst og låst op af indehaveren, og alt sammen på en decentral måde (selvom de bestemt kan linkes til data, der ikke er decentraliseret).

Som sådan kan NFT'er muliggøre bevægelse af data og digitale aktiver på nye måder. Det er mærkeligt, at så betydningsfuld teknologi skulle komme ind i mainstream-bevidstheden på et udbrud af handelsaktivitet omkring pixelerede punkere og menneskeskabte aber, men at konkludere, at der ikke er mere at komme efter dyre JPEG'er, ville være uopmærksomt.

Taget en bredere historisk kontekst, kan en sådan vurdering svare til at have forestillet sig, at e-handel kun nogensinde ville tjene en håndfuld computerentusiaster, eller at spil var en forbigående mode, når begge i virkeligheden bevægede sig ind fra udkanten.

For at vurdere den bane, som kryptovalutaer kan være på, er det nyttigt at se tilbage på de buer, som nye teknologier og måder at tænke på har taget i fortiden. Et velkendt mønster er, at ny teknologi betragtes som excentrisk og i det væsentlige meningsløs, mens enhver potentiel nytte bliver overset.

Og for at være retfærdig virker nye teknologier ofte i starten besynderlige, upålidelige og endda krumtap-agtige, hvilket tiltrækker entusiaster, der tænker og taler på ukendte måder. Men taget i betragtning, burde intet af dette komme som en overraskelse.

De nyeste teknologier er i sagens natur ufærdige. De kommer uden professionel emballage eller pengene-tilbage-garanti, da de stadig er i gang med at blive aktualiseret og forbedret. Deres endelige formål kan eller måske ikke være klart afgjort, da der, som tidligere usete værktøjer, kan være applikationer, der simpelthen ikke er blevet forestillet endnu.

Og med hensyn til at tiltrække ukonventionelle mennesker, bør det også forventes. For at arbejde på eller adoptere uprøvede produkter, der ikke har nogen mainstream-tilstedeværelse, skal man være den type karakter, der bruger tid på at se ud over centrum, og måske også den slags person, der gerne vil igangsætte forandring.

Forenklet sagt, bør udseendet af en teknologi, der i første omgang er tvetydig forvirrende og optalt af advokater med usædvanlige synspunkter, ikke udløse alarmklokker, men vækkesignaler, der indikerer, at noget vigtigt kan være starter.

Det tidlige web og computerspil

Et relevant eksempel på noget, der ikke gav mening for mange iagttagere i starten, men som efterfølgende ændrede verden, er webteknologi. Utvivlsomt i starten en nørdet virksomhed, men glem ikke, at den også nogle gange blev afvist som værende uden væsentlig nytteværdi.

At vi ville kunne handle online blev erkendt, men ofte med en og hvad så holdning, den fremherskende opfattelse er, at meget få mennesker ønsker eller har brug for at handle via en computer frem for personligt.

Når det kom til det, vi nu kalder sociale medier, kom ideen om at engagere sig online og i lang tid, og nogle gange med fremmede, til at begynde med lige så dybt. anti-social. Synspunktet var, at socialt samvær på nettet var forbeholdt mennesker, der ikke var tilbøjelige til at interagere med andre i den virkelige verden, og valgte at stirre på skærme i stedet for.

Og så er der spil, som er blevet en gigantisk underholdningsindustri, og en omtrent så mainstream aktivitet, som du kan finde. Men gå et par årtier tilbage, og selvom arkadespil kan have udstrålet en vis kulturel cachet, var hjemmespil i den peg-og-klik, nogle gange tekstbaserede æra, afgjort niche og mangler glans.

Er kryptovalutaer misforstået?

Ligesom internettet, de sociale medier og hjemmespil i begyndelsen blev almindeligt misforstået, men har udviklet sig til polerede, profitable og transformative teknologier, så kan vi opfatte, hvad der kan blive lignende mønstre, hvis vi vender vores opmærksomhed mod cryptocurrencies .

Bitcoin er til tider blevet betragtet som skævt, svigagtigt og uden reel substans, og alligevel har adoptanter og fortalere siden starten fastholdt det stik modsatte: at bitcoin faktisk er uforanderlig og konsekvent, blev skabt med ærlige hensigter og er det sværeste aktiv. i eksistens.

Hvad mere er, matcher de mest engagerede bitcoinere ofte præcist med pionerarketypen, idet de er usædvanligt målbevidste og modstandsdygtige over for kritik gennem besiddelse af teknisk fremsyn, som andre endnu ikke er blevet indstillet på.

Ikke-fungible trojanske heste?

Måske er det kryptoområde, der i øjeblikket er mest misforstået NFT'er. Bitcoin er blevet beskrevet som en trojansk hest, der smugler ind frihed og monetær revolution gennem tiltrækningen af ​​en stigende pris, men NFT'er fungerer også som trojansk hest-teknologi, omend på forskellige måder.

NFT'er tiltrækker interesse gennem en kombination af kulturelt momentum, memer og potentialet gennem deres volatilitet og når markedsforholdene er primet korrekt, for at generere enorme overskud.

Det er også sådan, at de af mange betragtes som intet andet end tegneserieagtige billeder, der tilfældigvis er blevet forbundet med blockchains, men ikke til noget specifikt brugbart formål. Dette fører til højreklik-gem afskedigelse, som hævder, at det ikke nytter noget at købe en NFT, når man bare kan downloade billedet gratis.

Dette synspunkt undlader dog at tage højde for faktorer som herkomst og autenticitet, som er enormt vigtige i kunstverdenen. Hvis vi fastslår, at NFT'er er nyttige tegn på ægthed, når vi handler med digital kunst, bør vi også opfatte, at brug af NFT'er til kunstnerisk herkomst er beslægtet med en proof-of-concept pilotapplikation og indikerer yderligere nytte, der skal pakkes ud og udvikles.

NFT'er er datatokens, der er unikke og sikkert kan opbevares og handles, med adgang låst og låst op af indehaveren, og alt sammen på en decentral måde (selvom de bestemt kan linkes til data, der ikke er decentraliseret).

Som sådan kan NFT'er muliggøre bevægelse af data og digitale aktiver på nye måder. Det er mærkeligt, at så betydningsfuld teknologi skulle komme ind i mainstream-bevidstheden på et udbrud af handelsaktivitet omkring pixelerede punkere og menneskeskabte aber, men at konkludere, at der ikke er mere at komme efter dyre JPEG'er, ville være uopmærksomt.

Taget en bredere historisk kontekst, kan en sådan vurdering svare til at have forestillet sig, at e-handel kun nogensinde ville tjene en håndfuld computerentusiaster, eller at spil var en forbigående mode, når begge i virkeligheden bevægede sig ind fra udkanten.

Tidsstempel:

Mere fra Finansforstørrelser