Debat dukker op om militær rekruttering til unge spillere

Debat dukker op om militær rekruttering til unge spillere

Debat dukker op om militær rekruttering til unge spillere PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Den amerikanske flådes eSports-team, Goats & Glory, sigter mod at rekruttere unge spillere og allokerer 4.3 millioner dollars til eSports-marketing på baggrund af etiske bekymringer over målretning mod unge. 

På trods af rekrutteringskampen bruger afdelinger kæmpe hits som Fortnite som marketingværktøj. Nogle veteraner ser dog denne praksis som uetisk, især i betragtning af gamingpublikummets alder.

Det amerikanske militær står over for en rekrutteringskrise, der er drevet af faldet i hvide hvervninger, og det skal løse de komplekse spørgsmål omkring demografi, national sikkerhed og etikken i dets rekrutteringspraksis.

Spil og militær rekruttering

For at øge rekrutteringen skal US militæret er begyndt at bruge spil hyppigere siden 2018. Dette kommer på et afgørende tidspunkt, da de amerikanske væbnede styrker oplever deres største rekrutteringskrise, siden de blev til en helt frivillig styrke efter Vietnamkrigen.

Fra militærets synspunkt giver det mening at målrette mod spillere, da det giver dem mulighed for at nå den yngre, teknologikyndige demografi, de ønsker at rekruttere. Men nogle få veteraner sagde, at det er uetisk at promovere militæret gennem videospil, hvilket effektivt gør kamp til et spil.

For eksempel deltager de tolv hvervede sejlere, der udgør US Navy's Goats Glory-hold, i onlinekonkurrence med spillere.

En stor bekymring er den unge alder af militærets spilpublikum; online spilrum er populære blandt mindreårige, hvoraf mange er under 13 år, og militæret udnytter med vilje spil, der appellerer til dem. Hvis militærets rekrutteringsbestræbelser lykkes, vil disse børn og teenagere til sidst anvende de færdigheder, de finpudsede, mens de spiller spil, de elsker til krigsførelse, såsom at pilotere droner for at dræbe på afstand. Hvert år afsætter flåden 3.5 % af sit marketingbudget til eSports initiativer, som beløber sig til op til 4.3 mio.

Spil online og i skoler

Efter at militæret ikke nåede sine rekrutteringsmål i slutningen af ​​1990'erne, udgav det et videospil rettet mod yngre målgrupper. Ifølge en oberst, der er ansvarlig for initiativet, "begynder et barn at tænke på, hvad han skal med sit liv i en alder af 13, ikke i en alder af 17." Corey Mead er forfatter til War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. "Du kan ikke vente, til de fylder 17, fordi de vil have besluttet at gå på en handelsskole eller college til den tid." America's Army og det efterfølgende spil var store hits. Mead hævder, at militærets og spilindustriens forhold stadig er "symbiotisk", idet militæret låner ressourcer til spilproducenter til gengæld for de pro-militære fortællinger.

Det første militære eSports-hold blev dannet i 2018 af hæren. Det blev dog anklaget for uetisk rekrutteringspraksis i sin Twitch-strøm. Dette omfattede censurering af spørgsmål om krigsforbrydelser i sin chat og afholdelse af en falsk Xbox-controller-giveaway.

Etiske bekymringer

Det er væsentligt, at repræsentanten Alexandria Ocasio-Cortez foreslog et forbud mod Twitch-rekruttering, som ikke bestod. Rekruttering af spil fortsatte, men hæren holdt op med at streame på Twitch.

Desuden den voksende afhængighed af eSports for rekruttering har rejst spørgsmål om militærets ansvar for at skildre sin rolle præcist og etisk over for potentielle rekrutter.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews