Design til Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Design til web 3.0

Vi har diskuteret blockchain, Metaverse og Mixed Reality i vores tidligere blogs, der viser perspektiver fra forskellige industrier på, hvordan denne virtuelle verden hjælper virksomheder med at øge kundeoplevelsen.

Men for at give en enestående brugeroplevelse, er det bydende nødvendigt at vide, hvad dens målgruppe ønsker med hensyn til design. Hvad bliver designs rolle i web 3.0, og hvad bliver udfordringerne ved at skabe et godt design til disse brugere?

Siden 1990'erne har internetverdenen udviklet sig tre gange: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-aktuel) og web 3.0 (nyt). 

Web 3.0 inkluderer moderne internetteknologier såsom blockchain, kryptovaluta, ikke-fungible tokens (NFT'er) og Metaverse (AR, VR & Mixed Reality). 

De nyere målkunder – millennials og Generation Z (også kendt som Internet Generation) lever i Web 3.0. Deres liv kredser om teknologi. Det, de ønsker, er en smartere og mere intelligent oplevelse. I en verden af ​​Web 3.0 er kundeoplevelsen (CX) baseret på brugeranbefalinger, automatiske chatbots og avancerede søgeresultater, der udnytter maskinlæring, forbedret tilslutning osv. 

Sammenligning mellem Web 2.0 og Web 3.0

Billede Credit: Navdeep Yadav 

Anerkendte virksomheder som JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola boltrer sig i Metaverse.

"Ifølge citi Rapporten kunne Metaverse være et marked på 8-13 billioner dollars i 2030."

Metavers taksonomi

Metavers taksonomi

Hvorfor skal du bekymre dig om 'Web 3.0', når du designer?

Trækkraft følger pengene. Derfor er store virksomheder interesserede i det. For at give det aktuelle publikum en fordybende weboplevelse, er vi nødt til at forstå, hvordan designere kan skabe web 3.0-oplevelser for publikum.

Web 3.0

Design er på forkant med den globale overgang med et nyere sæt af kundeforventninger, der driver markedet. Udfordringerne med at designe til metaversen (VR, AR & MR) er talrige, da der ikke er nogen klart defineret løsning. Her er et par punkter, du skal huske på, når du designer til Web 3.0-brugere:

Design til Blockchain: For designbranchen er der ingen klarhed om, hvordan designere kan tilpasse sig web3.0-trends for at give en bedre brugeroplevelse. Nogle industriledere foreslår dog, at for at udvikle et web 3.0-websted, skal man først forstå blockchain-teknologi fra et designperspektiv, såsom de udfordringer, denne teknologi kan give. Fordi publikum ikke er klar over blockchains fordele og begrænsninger. 

Designere kan skabe weboplevelser ved at overveje: besøgendes opmærksomhed, forenkle komplekse elementer, designe unikke visuelle elementer, opretholde en brandidentitet og andre ting.

Design til VR: Når en designer skaber en VR-oplevelse for brugerne, er det nødvendigt at skabe en god fordybende oplevelse. Selvom der ikke er nogen endelig standarddesignretningslinje i branchen, er det, der kan være nyttigt under design, at forstå mennesker og den platform, du designer til, visualisere interaktionen, der holder brugervenligheden i centrum, overveje hovedsporing, forebygge køresyge og skabe en retningslinje for brugeren.

Design til AR: Når du designer til AR, er det nødvendigt at forstå det faktiske problem og sikre, at AR er den rigtige kanal til at løse problemet med klare forretnings- og brugermål. En anden vigtig ting er at forstå hardwarefunktionerne. Når du begynder at designe det visuelle, skal du ikke begrænse dig til rektangler, for i AR-oplevelsen har brugerne et komplet miljø i den virkelige verden.

Design til MR: Mixed Reality er en stor forandring i den nye internetverden, og design til Mixed reality er et udfordrende job for designere. Du kan overveje nogle UX-principper, mens du designer,

  • Giv dine brugere instinktive interaktioner gennem hånd-, øje- og stemmeinput,
  • Lær hvordan du interagerer med hologrammer på tæt hold med en brugers hænder eller på lang afstand med præcise interaktioner,
  • Brug stemmekommandoer som input i dine fordybende apps til at kontrollere omgivende hologrammer og miljøer,
  • Tilføj et nyt niveau af kontekst og menneskelig forståelse til en holografisk oplevelse ved at bruge information om, hvad dine brugere ser på

konklusion:

Ifølge Gartner, vil 25 % af mennesker bruge mindst en time om dagen i metaverset til arbejde, shopping, uddannelse, socialt og/eller underholdning i 2026. 

Nutidens new age-kunder føler sig mere trygge ved at interagere og socialisere med deres jævnaldrende i det virtuelle rum, og det nye internetrum tilbyder fordybende oplevelser til folk. Denne nye trend er endnu ikke fuldt ud overtaget af hele verden, men pandemien har fremskyndet dens vedtagelse, og industrier og brugere ser på Web 3.0 som en ny mulighed for at handle og interagere. For at forblive konkurrencedygtige skal designere forstå, lære, udforske og observere denne webverden i udvikling for at skabe et bedre design for nutidens brugere.

Om forfatteren:

Praduman er en selvlært, passioneret designer hos Mantra Labs' UI/UX-team. Hans fokus er på at designe brugervenlige grænseflader ved hjælp af menneskecentrerede principper. I øjeblikket undersøger han, hvordan metaversen påvirker menneskets psykologi. Han elsker at lytte til podcasts og læse aktualitet.

Vil du vide mere om det seneste inden for Blockchain?

Læs vores blog: Solana: Den næste i Blockchain

Viden der er værd at få leveret i din indbakke

Tidsstempel:

Mere fra Mantra Labs