Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse: En fin start på MyDearests nye eventyr PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse: A Fine Start For MyDearest's New Adventure

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 er en lovende start på dette episodiske eventyr, der bygger videre på dets forgængere, hvor det tæller med fordybende gameplay og et spændende plot. Læs videre for vores fulde anmeldelse.

[Indlejret indhold]

Jeg har nydt at se Chronos Universes gradvise udvikling. Fra visuel roman begynder med Tokyo Chronos til øget VR-interaktivitet i Altdeus: Beyond Chronos, nu kommer Dyschronia: Chronos Alternate som en tredelt episodisk udgivelse. Mere et anime-eventyr end visuel roman, dette seneste tilbud fra MyDearest så lovende ud under demo, driller et spændende nyt mysterium. Efter at have afsluttet afsnit 1, ser Dyschronia bestemt godt ud.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2 (sammen med fladskærmsudgivelse på Nintendo Switch)
Udgivelses dato: September 22
Udvikler: Min kæreste
Pris: TBC

Beliggende i en kunstig havby kaldet Astrum Close, tager Dyschronia en lignende tilgang til Altdeus og beskytter sine beboere fra den bredere verden. Forener dem er Augmented Dreaming (AD), som deler hver enkelt borgers følelser på tværs af en drømmetilstand, som tilsynsførende kan udforske, hvilket gør kriminalitet praktisk talt ikke-eksisterende. Det er forståeligt nok chokerende, da indbyggerne i fællesskab ser mordet på professor Rumford, byens grundlægger. 

Med byen kastet i lockdown, spiller du som Special Supervisor Hal Scion, en hukommelsestap, der mistede sine minder i et eksperiment tre år før. Hal får til opgave at lede mordefterforskningen og opbygge en sag, assisteret af navigatorrobotten Lily. 

I modsætning til tidligere Chronos-spil, er ruter ikke bestemt af multiple choice-spørgsmål. Hal har fuld bevægelsesfrihed plus direkte objekthåndtering via bevægelseskontroller, så du ikke længere føler dig som en tilskuer under gameplay. Mens flere sekvenser kræver valg af samtaleemner med NPC'er, vælger du ikke længere ruter gennem indstillede dialogindstillinger. Uanset om du rejser gennem byen eller henter en skakbrik, føles alt naturligt.


 
Helt unikt kan Hal scanne genstande for at være vidne til tidligere begivenheder, hvilket placerer dig direkte i skoene af den, der har minder, han er vidne til. Dette giver indsigt i livet før Hals eksperiment og spor, der hjælper med at løse gåder, såsom assafe-koder eller nøglekortkombinationer. Ved udvalgte lejligheder kan Hal direkte ændre tidligere begivenheder og påvirke mindre beslutninger, såsom at give sig selv adgang til Rumfords pc-system ved kort at kontrollere ham. Det er aldrig noget voldsomt drastisk, men det kan åbne nye efterforskningsmuligheder. 

Selvom jeg ikke vil spolere detaljerne, indeholder episoden også en stealth-sekvens, der især skilte sig ud. I denne sektion vil fjenden skyde ham på syne – du kan modstå et par slag, men det vil ikke tage lang tid, før de dræber dig, hvis du er ude i det fri. Når du sidder på hug på tværs af et lukket rum, kan du distrahere fjender og skabe en flugtvej ved at kaste genstande i bestemte retninger. Som en, der sjældent spiller stealth-spil, var denne sekvens især nervepirrende. Det er et andet eksempel af, hvordan Dyschronia føler sig meget mere involveret end sine forgængere. 

Når du har afsluttet din søgning efter beviser, går du til retssalen – selvom du ikke vil fremlægge beviser som i Ace Attorney. I stedet skal Hal udtale sin sag gennem en virtuel genskabelse af gerningsstedet, hvor han vælger de rigtige beviser til hvert øjeblik. Du skal dog ikke bekymre dig for meget om at tage fejl – Dyschronia straffer dig ikke for fejl, og segmentet gør et fremragende stykke arbejde med at afslutte efterforskningen. 

dyskroni

På trods af disse nye ændringer kasserer Dyschronia ikke sin forgængers ideer. Tidsrejser spiller igen en nøglerolle, både i obligatoriske historiesekvenser og gennem et lommeur, som Hal til enhver tid kan aktivere. I lighed med Ariadne fra Altdeus skal specifikke ruter gennemføres, før yderligere forgrenede stier vises ved hjælp af din nyfundne viden. Information fra disse stier downloades automatisk til Lilys digitale hukommelsesbank. Det betyder, at du ikke skal gentage dig selv løbende og sparer derfor også en masse udstilling. Når dagen er slut, og du har opnået det ønskede resultat, kan du ikke vende tilbage til gårsdagens begivenheder.

Afsnit 1 gør et fint stykke arbejde med at sætte scenen, og det varede ikke længe, ​​før jeg blev trukket ind i verden. Der er en fremherskende følelse af mystik, der fik mig nysgerrig, og jeg ville finde ud af, hvad der får Astrum Close til at tikke. På grund af Dyschronias episodiske struktur frygtede jeg, at denne episode kunne ende brat eller føles for kort. Heldigvis blev ingen af ​​bekymringerne realiseret, og jeg nåede slutningen på omkring seks timer. Der er et par historieelementer, der fik mig til at klø mig i hovedet (og ville være spoilery at diskutere her), men det holdt ellers min interesse hele vejen igennem. 

For dem, der er ude efter yderligere viden, kan Hal hoppe ind i AD i ethvert offentligt rum og indlede en rådgivningssession med urolige boliger og låse op for nye hukommelsesarkiver, når de er færdige. Dette valgfrie og ret enkle hukommelsesbaserede minispil ser dig røre ved paneler i en bestemt rækkefølge. Irriterende nok, mens du er på passende afstand, når du taler med andre karakterer, føltes rådgivningsminispillets brugergrænseflade altid for tæt på mit ansigt. Jeg var nødt til at bevæge mig lidt frem, opdatere min Quest 2 og derefter flytte tilbage for at føle mig godt tilpas.

Dyschronia: Chronos Alternate – Episode 1 anmeldelse – Komfort

Dyschronia indeholder det sædvanlige udvalg af komfortmuligheder. Hal har fuld bevægelsesfrihed på tværs af disse miljøer, enten gennem kunstig bevægelse eller teleportering, og den indeholder også en hybrid mulighed, der kombinerer dem. Når det er valgt, kortlægger dette kunstig bevægelse til venstre fingerpind og teleportering til højre. Desværre er der ingen indstilling til at skifte denne runde for venstrehåndede spillere, hvilket er skuffende.

Ellers giver Dyschronia dig mulighed for at skifte mellem jævn eller snap kameradrejning. Hvis du vælger snap, kan en kamerafade bruges til at reducere potentiel køresyge. En valgfri komfortvignet er også tilgængelig, når kameraet drejes, med tre forskellige styrkeindstillinger. Du kan også justere rotationsvinklen for snapindstillinger ved hver brug og justere rotationshastigheden ved jævne indstillinger.

Anime-fans vil sandsynligvis være glade for, at Dyschronia inkluderer både engelske og japanske sprogmuligheder. For fordybelsens skyld spillede jeg dette ved at bruge den engelske dub, og de fleste karakterer passer godt til deres roller. Jeg fandt Lilys stemme indimellem gnidende, men jeg kan ikke sige, at den ikke passede til karakteren. Ikke desto mindre er disse sprogmuligheder en velkommen inklusion. Undertekster understøttes også og kan fastgøres ét sted eller indstilles til at bevæge sig med dit hoved.

dyskroni

Dyschronia: Chronos Alternate Episode 1 – Final Verdict

Afsnit 1 er en lovende start på Dyschronia, og du kan se, at MyDearest har taget feedback ombord fra sine tidligere spil. På trods af mindre problemer med det rådgivende minispil og stemmeskuespil, er det overordnet set betydeligt mere medrivende og indeholder en engagerende historie, der gav mig lyst til mere. Ved at flytte præmissen væk fra en visuel roman til et fuldt eventyr, kan dette være den VR-anime-oplevelse, vi har ventet på. Jeg har store forhåbninger til afsnit to og tre.

Upload VR-anmeldelse anbefales

UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye anbefalede anmeldelsesetiketter. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR