Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv på Gamescom

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv på Gamescom

Med Quest 3 , apple vision pro I horisonten blev udviklere, der har investeret det meste af et årti i at finpudse deres ekspertise, overladt til at promovere sig selv ved Europas største spilbegivenhed i sidste måned.

På vej ind i Gamescom 2023 havde jeg en mistanke om, at dette år kunne være på niveau med 2022 med hensyn til VR-indhold, der tilbydes. Det viste sig for det meste at være sandt – mellem min kollega Henry og jeg prøvede vi en lang række virtual reality-oplevelser.

Forskellene i VR-tilstedeværelse mellem i år og sidste var dog ikke det, der blev tilbudt, men hvor det var på tilbud. Gamescom er opdelt i to områder – de forbrugervendte haller, der er åbne for offentligheden, og de lukkede business-to-business haller, hvor adgangen er begrænset til fagpersonale, udstillere, medier og lignende.

I 2022 havde Gamescom en betydelig VR-tilstedeværelse i de offentligt vendte haller med en gigant Pico stand, der tilbyder demoer af spil som After the Fall og en anstændig størrelse offentlig stand i nærheden fra Resolution Games, der tilbyder demoer af deres dengang nye free-to-play multiplayer-titel Ultimechs på Pico og Quest headset.

I år var der relativt få offentligt vendte VR- eller AR-fokuserede oplevelser og stande. Hverken Meta eller Pico havde nogen tilstedeværelse i de offentlige sale i år. Opløsningen vendte ikke tilbage til udstillingsgulvet i 2023, men de havde i det mindste en stor bannerreklame Demeo-kampe , Ketsjerklub uden for den vestlige indgang til Koelnmesse, afbildet nedenfor. En fin touch – men en skam, at der ikke var mulighed for at demo nogen af ​​spillet på udstillingsgulvet. Demoer af 1v1 Battles-kampe ville have været et særligt godt råb forud for spillets november lancering.

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Sony havde heller ingen offentlig tilstedeværelse - VR eller andet - på Gamescom i år. Mens PSVR 2's lancering lineup af Resident Evil Village VR, Bjergets horisontkald , Gran Turismo 7 var ganske vist anstændigt, det har været slanke plukker for PSVR2 siden – se bare på manglende of nye VR-meddelelser i sidste uge PlayStation State of Play. Capcoms kommende VR Mode for Resident Evil 4 Remake på PSVR 2 ser ud lovende, men det var ikke tilgængeligt at prøve på Gamescoms udstillingsgulv – skuffende, da det var tilgængeligt for demo denne sidste weekend på Tokyo Games Show.

Dette fravær af de største aktører i industrien betød, at mange VR-studier og udviklere blev overladt til sig selv i år hos Gamescom. En blanding af solo-udviklere, mellemstore indie-udviklere og etablerede VR-studier fremviste masser af under-udvikling eller snart udgivet oplevelser til PSVR 2, Quest og Pico-headset. Det var overordnet set et opmuntrende tegn på udviklernes fortsatte passion og kreative retning af industrien, med en blanding af originale konceptspil, remasterede porte til næste generations headset og franchiseudvidende titler, der bygger på tidligere succesfulde VR-spil eller intellektuel ejendomsret . De dukkede op med spandevis af passion og oplevelser, der giver VR-gamere en masse at være begejstrede for.

Her er, hvad vi så på Gamescom og lærte om de udviklere, der stadig bygger mod VR's største dage:

Polyarc & Fast Travel Spil

Etablerede veteran VR-studier som Fast Travel Games og Polyarc positionerer sig godt til at være på forkant med den næste generation ved at anvende deres erfaring med VR-first-design til udviklingsprojekter.

Begge studier viste respekt og forståelse for værdifulde VR-oplevelser på Gamescom med kommende projekter, der udnytter eksisterende spilgenrer med alle de nødvendige ændringer, der kræves for at retfærdiggøre at bringe dem til VR.

Glassbreakers: Champions Of Moss ankommer i dag på Quest

Polyarc debuterer Glassbreakers, et imponerende nyt gratis multiplayer-spil, på App Lab i dag. Her er vores indtryk:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Glasknusere er Polyarcs svar på succesen med Demeo, dog i en helt anden genre. Den tager udgangspunkt i Resolutions hits bordplade, pakker den ind i en forbløffende-smukke verden af ​​Moss og dækker det hele i en konkurrencedygtig MOBA-lignende glans med en velovervejet free-to-play-kamppasmodel. Den er poleret af med intelligente interaktioner og bevægelser, der får den til at føle sig hjemme i VR, hvilket sikrer, at du aldrig vil sidde fast ved at se på en flad menu eller trykke på strålekastede knapper. Det er tilgængeligt at prøve på App Lab, med en ny Champion kommer i denne uge.

Vampire: The Masquerade udkommer i november: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice udkommer til november. Her er vores indtryk af den blodsugende titel:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Fast Travel Games viste i mellemtiden to ambitiøse oplevelser, der ser dem skyde nye højder. Vampire: The Masquerade – Justice tager de bedste dele af Dishonored stealth-action og giver dem et nødvendigt VR-første vampyrbid, mens Model tager konceptet Prop Hunt og revolutionerer det med et fysisk motion controls-baseret system, der vil få dig til at slå en positur i online 5-spiller multiplayer næste år.

Strike A Pose: Mannequin Adapts Prop Hunt For Multiplayer VR

Posere! Fast Travels kommende multiplayer-spil Mannequin tager Prop Hunt-mekanikken og forvandler dem til en unik multiplayer VR-oplevelse. Læs vores indtryk og se traileren her:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Der var to demoer fra den etablerede VR-udvikler nDreams – en til Power Wash Simulator VR på Quest og en anden i samarbejde med Sony Pictures Virtual Reality for Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord på Quest og PSVR 2.

Charlie Wacholz var allerede gået praktisk med Power Wash Sim og skrev nogle tanker til os før Gamescom. Efter at have prøvet oplevelsen selv, kan jeg se den beroligende, næsten meditative værdi i VR power-washing enten solo eller med venner, men jeg er bekymret over den noget vaklende ydeevne og skarpe billeder.

Ghostbusters VR Hands-On: Solid arkadelignende VR Co-op

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord lanceres i næste måned – her er vores praktiske forhåndsvisning.

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Da det kom til Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, forlod jeg demoen med en følelse af, at jeg havde fået stort set præcis, hvad jeg forventede. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting – SPVR's partnerskab med nDreams var et kyndigt træk, og den positive virkning af at bringe et hold af sådanne etablerede udviklere ind var tydelig i demoen. Der er et solidt grundlag for co-op multiplayer her. Min tvivl er mere langsigtet – er der nok her til at gøre dette til et spil, som folk vil vende tilbage til? Og har Ghostbusters-franchisen virkelig nok tiltrækningen med moderne publikum til at hjælpe og ikke hindre? Vi dykker snart mere ind.

Ny Mixed Reality-tilstand kan give Drop Dead: The Cabin en ny chance

En kommende mixed reality-spiltilstand til Drop Dead: The Cabin giver muligvis spillet en ny chance. Læs vores forhåndsvisning af The Cabin: Home Invasion:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Efter at have demonstreret Drop Dead: The Cabin på Gamescom 2022 var Soul Assembly tilbage på Gamescom og tilbød presse- og fagmedlemmer demoer af spillets kommende mixed reality-spiltilstand, The Cabin: Home Invasion. Det er en af ​​de få oplevelser, vi prøvede, som meget tydeligt bliver lavet til Quest 3, der tilbyder lokkende mixed reality-funktionalitet til headsettets lancering og måske tilbyder det bredere spil en ny chance efter en stenet lancering.

Arashi: Final Cut – En underholdende opgradering skæmmet af Last-Gen Tømmermænd

Den kommende Final Cut of Arashi byder på nogle klare opgraderinger, men også nogle sidste generations tømmermænd, der holder den tilbage. Læs vores indtryk her:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Når vi taler om en ny chance, så håber Skydance Interactive det Arashi: Castles of Sin – Final Cut kan hjælpe den tidligere eksklusive PSVR-titel med at finde et nyt publikum med dens kommende udgivelse på Quest, PC VR og PSVR 2. Det er fortsat en overbevisende stealth-action-oplevelse, og der har været nogle betydelige opgraderinger fra originalen – især med hensyn til det visuelle – men der er et par stykker sidste generations tømmermænd hvilket desværre lod demoen til tider hænge lidt fast i fortiden.

Max Mustard: Toast strækker sine VR-ben fra planker til platforme

Med Max Mustard strækker Toast Interactive sine VR-ben væk fra plankerne og ind på platformen. Læs vores praktiske indtryk her:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Det australske studie Toast Interactive forgrener sig endelig fra planker til platformspillere med Max Sennep, en Moss- eller Astro Bot-lignende oplevelse, der blander tredje- og førstepersons-gameplay sammen med et heftigt klem af charme på toppen. Det vil være studiets anden VR-udgivelse efter dens banebrydende første titel, Richies plankerfaring.

Owlchemy Labs & Niantic

De offentlige haller var ikke fuldstændig blottet for VR/AR – der var stadig nogle indie-udviklere drysset over de mindre populære haller, der tilbyder demoer, samt en lille, men anstændig stand fra det etablerede og Google-ejede VR-studie Owlchemy Labs. Gemt væk i et hjørne – langt væk og i en anden hal end de største spillere som Microsoft og Nintendo – gav Owlchemys stand dem, der gik forbi en chance for at prøve deres prototype-håndsporing proof-of-concept-oplevelse, som mere ligner et internt design manifest lavet af Job Simulator-aktiver end nogen indikator for, hvordan deres stadig udetaljerede kommende håndsporende multiplayer VR-spil vil se ud.

Owlchemy Demo når til massemarked VR-håndsporing

Owlchemys håndsporingsteknologiske demo på GDC 2023 pegede på fremtiden for massemarkeds-VR.

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Skønt at se studiets tilstedeværelse på udstillingsgulvet – og godt for Henry og jeg at prøve oplevelsen efter vores kollega Ian gjorde tidligere på året – det giver ikke meget for VR-entusiaster ud over en pæn tech-demo.

Med hensyn til offentligt vendt AR besøgte jeg Niantics stand, placeret uden for en af ​​de vigtigste offentlige haller, ved siden af ​​food trucks og parkbænke. Jeg håbede at prøve den AR-funktionalitet, der var tilgængelig i Monsterjæger nu, den seneste i studiets uendelige række af titler, der fungerer som næsten-kloner af Pokemon Go med forskellige IP-tema-skin. Desværre informerede Niantic mig om, at der slet ikke var nogen AR-funktionalitet i den tilbudte Gamescom-demo. Virksomheden bekræftede, at et vist niveau af AR ville være i spillet ved lanceringen, men ville ikke kommentere yderligere. Det var en mærkelig position at finde virksomheden i, givet dets erklærede engagement i en "nye klasse af MR-enheder og fremtidige AR-briller” i kølvandet på afskedigelse af 230 medarbejdere, studielukninger og spilaflysninger.

Og alt andet

Brazen Blaze, en ny 3v3 nærkampsfokuseret multiplayer fra MyDearest, var også tilgængelig at prøve – ivrig øje med indtryk snart. Vi besøgte også udviklerne NoxNoctis for at prøve Ovrdark, et lovende Resident Evil-lignende gyserspil, der kommer til PSVR 2 og PC VR, mens Pixelity gav os et kig på den kommende karakterdrevne oplevelse Sjælenes tehus.

Teahouse Of Souls Preview: Spændende fortælling med grove kanter

Teahouse of Souls bytter drinks ud med historier i en spændende fortælling efter døden. Vores forhåndsvisning:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Efter at have udviklet Return to Rapture mods til Half-Life: Alyx, producerer Patient 8 Games sin egen originale oplevelse i Memoreum. Vi diskuterede med holdet, hvordan denne rædselsoplevelse tager form, og hvad vi kan forvente, når den kommer næste år.

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod blev til noget nyt

Efter Half-Life: Alyx – Return to Rapture mod, arbejder Patient 8 nu på et originalt VR-gyserspil kaldet Memoreum. Vores fulde interview:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vi har traditionelt ikke kåret som 'Bedste VR-spil' af Gamescom 2023, men efter at have prøvet Outta Hand i år, føltes det passende. Indie-studiet Capricia Games præsenterede os for en hallway-demo af Ud af hånden, en fantastisk førstepersons platformspil, der tager Gorilla Tag-bevægelsessystemet og udvikler det igen med noget ekstra frisk mekanik.

Outta Hand: Overbevisende Action Platformer udvikler Gorilla Tag Movement One Leap Further

Outta Hand var det bedste spil, vi prøvede på Gamescom i år. Her er vores praktiske indtryk:

Redaktionelt: VR-udviklere klarede sig selv hos Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Der er meget at elske ved Outta Hand – du kan læse mere om, hvad der gjorde det så engagerende i vores hands-on ovenfor. Spillet udgives næste gang den 28. september – hold øje med vores fulde anmeldelse snart.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR