Elon Musk stopper som Twitter-chef, når nogen 'dum nok til at tage jobbet' er fundet PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Elon Musk stopper som Twitter-topchef, når nogen 'dumme nok til at tage jobbet' er fundet

Da Microsoft dristigt annoncerede sit overtagelsesbud på 69 milliarder dollar, den største handel i virksomhedens historie, for spiludgiveren Activision Blizzard i sidste uge, blev gamingverdenen rystet til kernen.

Læs også: Restauranter, der engagerer kunder i metaverset

"Det er den største teknologiske fusion og opkøb i historien," siger GlobalData hovedanalytiker Rupantar Guha. Aftalen ville bringe virksomheden grundlagt af Bill Gates som en softwareingeniørvirksomhed tættere på metaverset.

Stort metaverstryk

Men hvad er Microsofts spil på Activision Blizzard egentlig?

"Jeg tror, ​​at alle store teknologivirksomheder søger at dominere spil og 3D-oplevelser og i forlængelse heraf Metaverse, og dette opkøbsbud fra Microsoft repræsenterer i høj grad et spil i den retning," siger Gordon Midwood, CEO for Anything World.

Selv Microsofts CEO Satya Nadella regner med, at det planlagte opkøb ville bringe teknologigiganten, som allerede er investeret i spilindustrien, et skridt mod metaverset, et buzz word for en fordybende virtuel verden, der bliver skabt af forskellige aktører.

Han er ikke den eneste store tech-chef, der har gjort et skub for metaverset i de seneste år. Facebooks grundlægger og administrerende direktør Mark Zuckerberg gik så langt som at omdøbe den virksomhed, han grundlagde for 18 år siden, til Meta Platforms for at repræsentere ændringen af ​​fokus til metaverset.

Til dato har Zuckerberg brugt ikke mindre end 20 milliarder dollars på metaverse-projektet. Men hans ekspinditire har ikke nødvendigvis udmøntet sig i store sejre i kampen om metaverset at dømme efter de tal, han har på sine Horizon Worlds. I modsætning til Zuckerberg indser Nadella, at dybe lommer alene ikke vil garantere dominans i den virtuelle verden.

En indgang til metaverset

Om noget indser han, at videospil er den naturlige indgang til metaverset.
“Opkøb af spilselskaber) Det er en ret smart taktik, synes jeg. Det er også meget interessant, at store teknologivirksomheder har store problemer med selv at skabe overbevisende spil,” siger Midwood til Meta News.

Hvor Zuckerberg har bygget sit eget metaverse, har Nadella tænkt sig at købe.
Hans valg er meget logisk. "Det er et skift i tankegang og ekspertise, som de generelt ikke ser ud til at mestre, så i denne henseende giver det meget mening at opkøbe eksisterende spilselskaber," siger Midwood.

Det er et synspunkt, som deles af andre spilindustrieksperter, som ser videospil som den naturlige indgang til metaversen for teknologivirksomheder.

Jason Yim, grundlægger og administrerende direktør for Trigger XR, siger, at videospil vil spille en afgørende rolle i metaversen og siger, at det løber "gennem hjertet af videospil."

"Fortnite og Roblox er fremragende eksempler på, hvordan et spil, en digital oplevelse, kan forene medier, underholdning, teknologi og forretning. Metaverset kan udvikles på grund af innovationer inden for videospilsteknologi, metodologi og dets dokumenterede indtægtsdrivende fællesskab,” siger Yim til Meta News.

Det er et punkt, Midwood er enig i. Han siger, at videospil er "100%" indgangen til metaverset. "Jeg vil på det kraftigste hævde, at de eneste levedygtige Metaverse-platforme lige nu er spilplatforme, især Fortnite selvfølgelig, men også League of Legends, World of Warcraft og andre. Roblox, selvom det er et lidt anderledes dyr, hører også til på denne liste,” siger han.

Kraftfuldt incitament

Dette skyldes, at tech-behemoths har, hvad Michael Wolf, en mediekonsulent, beskriver som "kraftige incitamenter" til at tage det næste skridt og udvikle fuld spiloperation.

"Hver eneste af disse [teknologiske] virksomheder ved, at spil bliver et vækstområde, og det hænger mere bredt sammen med deres metaverse ambitioner," siger Wolf.

"Med den virtuelle verden af ​​spil, der udvider sig til at blive spillesteder, hvor spillere kan gøre ting som at købe eller se film, "alt, hvad du gør i den virkelige verden, vil du være i stand til at gøre inden for spil."

Gaming er nu en vigtig kampplads for metavers dominans

Som sådan er spil nu en kritisk nøglekampplads for de store teknologiske virksomheder, der søger at dominere den metaverse og digitale økonomi, der involverer milliarder af brugere.

Men Midwood siger, at det er vigtigt at forstå, at de er to forskellige "metaverser" at overveje.

Den første, ifølge Midwood, er den virkelige verden metaverse, der giver mulighed for placering af digitalt indhold over den virkelige verden.
I den vil forbrugerne først "prøve dette som deres gateway til metaverset via sociale AR-oplevelser" såsom ansigtslinser/FX tilgængelige på tværs af Snap, Facebook og Instagram.

"Det andet er det fordybende metaverse, som er helt digitalt og opleves gennem desktop- eller VR-enheder," tilføjede han. I sidstnævnte ville spil være det første naturlige skridt ind i metaversen, fordi spil er den nuværende form for fordybende 3D-indhold, der kan samle en kritisk masse af brugere."

Når den kritiske masse er opnået, regner Midwood med, at andre erfaringer, eksperimenter og innovationer naturligvis vil følge.

"Tænk live events/koncerter og brand/retailoplevelser. Med tiden vil vi se nytte tilføjet til disse verdener, den første er på tværs af handel,” tilføjer han.

Vindere og vindere

Kommer de store tech-spillere til at vinde metaversløbet om at dominere metaverset? For Midwood kan det sagtens gå begge veje. Han mener, at metaverset vil være et helt økosystem karakteriseret af "vindere" og hvad han beskrev som "grundlæggende" virksomheder, der vil "fortsætte med at lykkes og hjælpe med at definere rummet."

"Men når kerneteknologien er sat på plads, kan disruptorer komme om bord og pludselig ændre tidsånden," siger Midwood.

"Pokemon Go, for eksempel, kunne kun være sket, når kortlægningen var på plads. Eller økonomien for visse ting vil ikke fungere, før Apple kommer og vokser VR-markedet fra millioner af brugere til milliarder."

Bebuder om de kommende kampe

Men andre iagttagere i industrien føler, at Microsoft-aftalen kun er et tip af isbjerget i betragtning af intensiveringen af ​​den konkurrencemæssige kamp mellem Microsofts Xbox og Sonys PlayStation. For mange er det en varsel om en større kamp forude. Pelham Smithers, en mangeårig spilindustrianalytiker, mener, at dette kan hjælpe med at genstarte "konsolkrigene, snarere end et skifte væk fra konsolkrige til en mere generel krig på flere platforme."

Hvorfor er gaming hot lige nu

Spilindustrien tjente i alt 180 milliarder dollars i årlig omsætning i 2021, et tal dobbelt så meget som filmindustrien.

Activisions spil som Call of Duty, World of Warcraft og Candy Crush tiltrækker hundreder af millioner af spillere imellem sig. Dets mest populære spil bliver distribueret via konsoller, pc'er eller smartphones.

Derudover har producenterne af disse spil fundet en måde at tjene penge på deres ekspanderende publikum ud over traditionelle midler og tjener nu penge på reklamer, køb i spillet og abonnementer. Det anslås, at i alt 2.7 milliarder mennesker er aktive spillere i verden.

Call of Duty er nu også tilgængelig på mobilmarkedet, en vigtig indtægtsdriver.

Flere største tech-firmaer ejer allerede betydelige aktieposter i spilindustriens verden. Apple og Google app stores er butiksfronten for det største enkeltsegment af spilmarkedet.

Regulatoriske forhindringer forude

Amazons Switch og Googles YouTube praler af massepublikum til at se videospil, mens Oculus-headset, (Facebooks) VR-headsets, styrer virtual reality-markedet.

Microsoft møder dog stærk modstand fra rivaler i spilindustrien som f.eks. Tencent, det kinesiske firma, der fører branchen med spilindtægter. I 2020 havde det indtægter på $30.6 mia. fra gaming, Sony har også en betydelig markedsandel i branchen, men har ikke balancen til at understøtte et opkøb på Activisions skala.

Men det er ikke den eneste hindring, virksomheden står over for. Aftalen mangler stadig at få det regulatoriske nik til at blive gennemført.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews