Espire 2 anmeldelse: En solid ny stealth-indgang på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Espire 2 anmeldelse: En solid ny stealth-indgang på Quest 2

Tre år efter udgivelse af originalen, Espire 2 præsenterer det næste kapitel i Digital Lodes VR-stealth-franchise, der udelukkende er tilgængelig på Quest 2. Læs videre for vores fulde Espire 2-anmeldelse af Quest 2.

Hvornår Espire 1: VR Operativ udgivet i slutningen af ​​2019, kaldte vi det "uden tvivl det bedste udtryk for stealth-actiongenren, vi har set i VR endnu." Siden da har der været et par udgivelser, der kunne udfordre den titel, hvilket giver en god del konkurrence om Espires efterfølger. Espire 2, der er udviklet af det spirende Melbourne-studie Digital Lode, tager knoglerne fra originalen og omdirigerer dem til en ny pakke, der fortsætter den samme historie og kerne-stealth-oplevelse, mens den tilbyder flere måder at spille på end nogensinde før.

Espire 2 anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: digitalt parti
Pris: $29.99

Opsætning af The Stealth

Ligesom det første spil er der en kort singleplayer-kampagne, der varer omkring fem eller seks timer fordelt på syv missioner, som alle kan afspilles, når de er afsluttet. Espire 2 tilbyder dog også en co-op-multiplayer-tilstand, der bruger genbrugte kort fra Espire 1 til at præsentere en mini-kampagne med fire missioner, der narrativt bygger bro mellem Espire 1 og efterfølgeren.

I denne anmeldelse fokuserer vi på kernemekanikken i Espire 2 og dens singleplayer-kampagne. Men som vi bemærket i vores multiplayer preview i sidste måned, vil du have adgang til de samme værktøjer, evner og mekanik i multiplayer, bare med to operatører, der løber rundt i stedet for én. Udover tilføjelsen af ​​en anden spiller, er stealth-gameplayet i begge tilstande grundlæggende det samme. Det er også værd at bemærke, at du har brug for en ven at spille multiplayer med – der er ingen online-matchmaking for automatisk at finde dig en samarbejdspartner.

[Indlejret indhold]

Uanset hvilken tilstand du spiller, giver Espire 2 spillerne et forbløffende antal muligheder. Uanset om du spiller en mission for første eller tredje gang, giver designet af spillets systemer og niveauer dig adgang til mange kreative veje, hvilket giver dig mulighed for fuldt ud at kontrollere din tilgang og udføre en plan, du selv har lavet. Denne frihed er spillets bankende hjerte – der er aldrig en rigtig eller forkert tilgang til et givet scenarie.

Mange af de centrale Espire 1-mekanikker overføres til efterfølgeren. Espire vision er et eksempel, aktiveret ved at holde din hånd op ved siden af ​​dit hoved og trykke på udløserknappen. Dette vil give dig mulighed for at se gennem vægge, afklare (og markere) fjenders position, samt identificere nøgleobjekter i miljøet. Ligeledes vender Espire 1's klatresystem tilbage, som lader dig klatre op af enhver metalgenstand og åbner op for nogle kreative traverseringsmuligheder.

espire 2

Disse er alle funktioner, der er indbygget i de robotiserede Espire-enheder, som du besidder og kontrollerer gennem hele spillet, og fungerer som en metaforklaring på din in-game UI og heads-up display. Hvis du dør, besidder du blot en anden enhed fra et nærliggende checkpoint og fortsætter, hvor du slap.

Indramning af missionerne

Men i Espire 2 er der nu to typer Espire-enheder - eller "rammer" - at vælge imellem, hver med sine egne unikke evner og fysiske egenskaber, der ændrer din tilgang og tilgængelige muligheder. Sinder er den velkendte figur fra Espire 1 og standardrammen, som du starter kampagnen med. En perfekt allrounder, Sinder kan bruge beroligende pile og håndledsmonterede kameraer til en lusket pacifistisk tilgang eller bruge store automatiske våben til at lave en scene. Den anden ramme, Sooty, er fysisk meget mindre, hvilket betyder, at du ikke vil være i stand til at håndtere store våben eller tage næsten lige så meget skade som Sinder. Hvis du leder efter en helt igennem stealth-tilgang, er Sooty meget bedre til at snige sig rundt uopdaget og omdirigere fjender. Han kan skyde en deployerbar noisemaker rundt på kortet, for eksempel, hvorfra han kan udstede kommandoer for at distrahere eller omdirigere fjender.

[Indlejret indhold]

Efter at have introduceret dig til både Sinder og Sooty tidligt i kampagnen, er valget helt dit. Hver mission kan spilles (eller afspilles igen) med enten Sinder eller Sooty, med missioner designet til at rumme begge. Du vil spille gennem nøjagtig det samme kort på begge måder, men de tilgængelige muligheder og ruter vil ændre sig. Nogle områder og genstande er tilgængelige for Sooty, men ikke Sinder, og omvendt.

Perfektion af din præstation

Tilføjelsen af ​​en anden type Espire-enhed tilføjer straks en rimelig mængde genspilbarhed til hver mission, men Espire 2 rangerer også din præstation på hver mission på forskellige måder, der burde give engagerede spillere grund til at perfektionere deres gameplay. Du vil blive rangeret efter din tid og dit budget ved slutningen af ​​hver mission, sammen med at modtage en samlet 5-stjernet score. Det er heller ikke let at opnå en 5-stjernet vurdering – din dødelighed, antallet af dødsfald og om du forbliver uopdaget vil alt have betydning. Når det er sagt, hvis du foretrækker at spille hensynsløst og gå efter en dødelig tilgang, vil det resulterende lave lave score vil ikke straffe dine overordnede fremskridt gennem kampagnen. Scoringssystemet er der for de spillere, der ønsker det, men som ikke kommer i vejen for dem, der ikke gør.

For ægte fuldførere er der også fem badges at låse op for hver mission, givet for præstationer som at forblive helt uopdaget eller at tage en pacifistisk tilgang på tværs af en hel mission. Ligeledes er der snydekoder at låse op (som i det væsentlige fungerer som missionsmodifikatorer, når de er aktiveret) og våben at indsamle. Sidstnævnte låses op på tværs af kampagnen ved at bære et givet våben til slutningen af ​​et niveau, hvorefter det kan bruges i enhver mission som en del af din loadout.

De syv singleplayer-missioner tilbyder en god mængde af variation i gameplayet, lige fra klassiske stealth-missioner til eskortemissioner, korte platformssekvenser og bosskampe. Miljøerne er veldesignede og smarte i deres layout, om end lidt æstetisk intetsigende til tider. Ligeledes var fortællingen mere engagerende, end jeg havde forventet, men stadig ikke et kæmpe højdepunkt. Stemmeskuespillet varierer i kvalitet, ligesom NPC-animationerne i mellemsekvenserne mellem missionerne. Det er alle disse områder – alt uden for det centrale stealth-gameplay – hvor Espire 2 kommer lidt til kort.

Espire 2 anmeldelse – Komfort

Espire 2 bruger en opgraderet version af Comfort Theatre-funktionen fra det første spil, som i bund og grund er en fordybende form for vignet, der jorder spilleren i et virtuelt rum, mens han bevæger sig, hvilket begrænser synsfeltet. Funktionen kan aktiveres eller deaktiveres, med tre yderligere muligheder for at justere dens styrke, når den er aktiveret. Selvom det er en meget effektiv måde at reducere kvalme på, er den også til tider ret distraherende og tilføjer en masse visuel rod til spillets præsentation, især i mørke omgivelser eller under intense actionsekvenser.

På trods af det burde denne og andre tilgængelige komfortmuligheder gøre Espire 2 til et ret behageligt spil for de fleste spillere, når de rigtige indstillinger er aktiveret. Der er ingen mulighed for teleportering, så komfortteatret kan varmt anbefales til dem, der er tilbøjelige til at få kvalme.

Men selv det kerne-gameplay er ikke uden nogle mindre problemer. Interaktionssystemet er generelt ret godt, men jeg oplevede ofte, at jeg rakte ud efter et element på min krop, for blot at opfange noget helt andet. På samme måde er kontrolordningen anstændig, men den bliver aldrig anden natur – det er nemt ved en fejl at trykke på den forkerte knap eller udløse en anden evne, end du havde tænkt dig.

espire 2

Med Espire 1 har vi bemærkede, at fjendens AI var god nok, men af ​​og til viste nogle revner. Det samme kan siges om Espire 2, som har en for det meste kompetent fjende AI. Når det er sagt, er der nogle få tilfælde, hvor en fjende vil reagere på en uventet eller forenklet måde, der kaster dig ud. Det er skuffende at indse, at mere risikable, mere kreative løsninger ofte ikke er værd at forsøge, af frygt for en inkonsekvent fjendereaktion, der ville betyde kaos for din plan.

Med hensyn til ydeevne kører spillet uden nævneværdige problemer på Quest 2, bortset fra lejlighedsvise problemer eller mindre fejl.

Espire 2 anmeldelse – endelig dom

For dem, der kunne lide Espire 1, vil dette spil give dig mere af det samme og så en hel masse ekstramateriale. Espire 2 udvider konceptet med det originale spil på måder, der føles friske og tilføjer forskellige tilgange til hver mission. Den store mængde valgmuligheder, der gives til spillere, både før missionen og i løbet af det hele, er utroligt imponerende. Hver spiller vil være i stand til at nærme sig Espire 2 med deres egne unikke ideer og udføre dem, som de finder passende.

Hvis du leder efter en ekspansiv, dybdegående fortælling med den mest imponerende visuelle præsentation på Quest-platformen, så er dette spil ikke noget for dig. Fokus her er på at gøre stealth-gameplayet så behageligt og åbent som muligt. For det meste virker det absolut. Singleplayer-kampagnen er stadig på den korte side, men der er i det mindste større grund til at gentage hver mission flere gange (og forhåbentlig meget mere variation, mens du gør det). Plus, tilføjelsen af ​​multiplayer bør tilbyde lidt ekstra for dem, der har en ven at spille med. Det er ikke helt den skelsættende VR-titel, vi håbede, at efterfølgeren kunne blive det, men det er ikke desto mindre en solid ny indgang i Espire-franchisen. For fans af stealth-genren sætter Espire 2 kryds i alle de rigtige felter.


UploadVR ændrede for nylig sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye umærkede anmeldelser. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR