Esports er på kun få år eksploderet til en milliardindustri. I dag kan e-sport sammenlignes med de største sportsgrene globalt, som fodbold/fodbold, basketball og amerikansk fodbold.
Abios, den verdensførende udbyder af esportsdata og Lejr, udbyder af en af de største sportsbook-platforme, har udgivet en dybdegående forskning i nutidens esportsbranche, væddemålsmarkedet og det fremtidige potentiale for e-sport.
En milliard dollar industri
Ifølge rapporten er e-sportsindustrien i dag vurderet til omkring 1 milliard dollar.
NewZoo, verdens mest betroede og citerede kilde til indsigt og analyse af spilmarkeder, er kilden til markedstallene i rapporten. NewZoo anslår også, at industrien vil nå en værdi på 1,6 milliarder dollar i 2024.
Markedsstørrelse 2022
$1 milliarder
55 %
Markedsstørrelse 2024
$1,6 milliarder
100 %
500 millioner Esports-seere
Rapporten fastslår, at der hovedsageligt er to typer e-sportsfans, der ser begivenheder. Kambi og Abios kategoriserer disse som almindelige seere , tilfældige seere. De anslår, at 234 seere er regelmæssige, ud af de i alt 500 millioner, der fulgte esports-begivenheder på Twitch i 2021.
Millennials og Gen Z er publikum
Rapporten henviser til en undersøgelse i 2019 af GlobalWebIndex, hvilket viser, at 37% af esports fans er mellem 25-34 år.
Abios og Kambi oplyser også, at en stor del af esports-publikummet består af millennials og Gen Z – generationer, der er vokset op i den digitale verden med internettet og moderne spilteknologi.
Aldersspænd for esports publikum
25-34 år – 37 %
37 %
Esports-væddemålsindustrien
Rapporten viser, at væddemålsindustrien er det stærkest voksende marked inden for e-sport.
H2 Spillekapital, den førende markedsdataintelligens inden for gambling-industrien, anslår, at esports-væddemålsindustrien vil vokse fra omkring $400 millioner til $960 millioner i 2026.
Indtægter fra esportsvæddemål 2020
$401 million
40 %
Indtægter fra esportsvæddemål 2026
$960 million
100 %
Eksponentiel vækst midt i Covid-19-pandemien
esports væddemål markedet voksede eksponentielt under pandemien. Årsagen var, at de fleste traditionelle sportsbegivenheder blev aflyst eller udskudt, mens e-sportsturneringer kunne spilles online.
Sportsspiltitler, såsom FIFA og NBA2K voksede betydeligt i popularitet. Teorien bag det er, at disse spil naturligvis minder om deres modstykker i det virkelige liv.
"Sportssimulatorer er fortsat med at fungere som fyldprodukter til traditionel sport og har som følge heraf været genstand for et sekulært, opadgående skift i efterspørgslen sammenlignet med præ-pandemiske niveauer"
Top 3 Esports spil
Det er ikke en overraskelse at finde disse esports-spil i top 3. Bemærk det League of Legends er det største spil globalt inden for e-sportsindustrien. Der er dog mange lande, hvor Counter Strike: Global Offensive er det mest populære spil, og nogle steder Dota 2 er den mest populære titel.
Andre spil, der er værd at nævne i forhold til popularitet, er Rocket League, som burde have nået sit højdepunkt. Valorant er bogstaveligt talt eksploderet, siden spillet blev tilføjet til sportsbøgerne, og det ser ud til stadig at vokse. Som rapporten nævner, er FIFA et af de hurtigst voksende e-sportsspil siden FIFA esports-væddemål blev opdaget af spillere, der ikke kunne satse på traditionelle sportsgrene.
Top 5 Esports-hold
Kambi delte deres statistikker for de mest populære e-sportshold at spille på i løbet af 2021.
Tophold 2021
Natus Vincere – NAVI |
Team Vitality |
Astralis |
G2 Esports |
Heroisk |
Team Liquid |
Ninjaer i pyjamas – NiP |
Fnatic |
BIG |
Outsiders |
Top 3 oddsmarkeder
Her er de største spil og de tre mest populære oddsmarkeder for hvert enkelt spil.
Stillingen Esports markedsrapport af Abios & Kambi dukkede først på Esportsbetting.gg.
- "
- &
- $ 400 Million
- 100
- 2019
- 2021
- a
- Lov
- tilføjet
- amerikansk
- Midt
- analytics
- dukkede
- omkring
- publikum
- Basketball
- bag
- Væddemål
- Spillemarked
- mellem
- Største
- Billion
- Bøger
- bringe
- Kolonne
- sammenlignet
- indhold
- kunne
- lande
- Covid-19
- data
- Efterspørgsel
- digital
- opdaget
- Dollar
- i løbet af
- hver
- esports
- Esports-odds
- skøn
- skøn
- begivenheder
- eksponentielt
- fans
- Fornavn
- fodbold
- fra
- fremtiden
- Gambling
- spilindustri
- spil
- Spil
- spil
- generationer
- Global
- Globalt
- Grow
- Dyrkning
- Vækst
- Men
- HTTPS
- individuel
- industrien
- indsigt
- Intelligens
- Internet
- IT
- førende
- League
- Marked
- Markedsrapport
- Markeder
- nævner
- Millennials
- million
- mest
- Mest Populære
- Odds
- online
- pandemi
- del
- Platforme
- Populær
- popularitet
- potentiale
- Produkter
- udbyder
- nå
- nået
- refererer
- fast
- frigivet
- indberette
- forskning
- indtægter
- delt
- skifte
- siden
- Størrelse
- nogle
- Sport
- Tilstand
- Stater
- statistik
- Stadig
- Studere
- emne
- overraskelse
- hold
- Teknologier
- vilkår
- The Source
- tre
- Titel
- i dag
- top
- Turneringer
- traditionelle
- betroet
- Twitch
- typer
- VÆRDI
- værdi
- værdiansættes
- Specifikation
- mens
- inden for
- world
- værd
- år