Alt, hvad vi ved om Diablo 4 indtil videre PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Alt, hvad vi ved om Diablo 4 indtil videre

Det er et stykke tid siden vi havde en stor afsløring for Diablo 4, men det er endelig over os. Mens de fleste mennesker forventede, at det var en lille opdatering til Diablo 3: Reaper of Souls-idéen, ser Diablo 4 ud til at udvide på mange ting, og vi kommer til at dække dem alle!

diablo-4-forsinket-snestorm
Billedkreditter | Snestorm

Diablo 4 vil ikke tjene penge på samme måde som Diablo: Immortal

Lad os først få et af de store spørgsmål af vejen, om Diablo 4 vil lide samme skæbne som sin mobile port. Ifølge udviklerne, spillet vil have mikrotransaktioner, hvilket ikke er en overraskelse, som enhver moderne titel gør, men de vil bestemt ikke være på samme niveau som Diablo: Immortal.

Økonomien i spillet vil være helt i hænderne på spillerne, hvilket ville være noget ganske rart for en forandring for fans af Diablo-franchisen. Dette kan selvfølgelig også blive ødelagt af bots, som vi så ske i spil som Lost Ark, eller for at være tættere på Blizzard, World of Warcraft, hvor bots stadig kører løbsk. Uanset hvad, siden det er et spil til fuld pris, Diablo: Udødelig modreaktion kan faktisk spille en rolle i at reducere disse mikrotransaktioner i virkeligheden.

Opdatering til plyndremekanik

En af de største ting, der helt sikkert burde få spillere til at blive begejstrede for tilstand Diablo 4 er opdateringer til de legendariske genstande. Du behøver ikke længere at kassere en vare, der har en unik power-up, bare fordi du har udjævnet den. I stedet vil du være i stand til at udtrække den kraft fra den legendariske genstand og bruge den på en anden genstand.

At være i stand til at lave en genstand af sjælden kvalitet til en legendarisk vil helt sikkert tilføje en masse til tilpasningsmulighederne. At have den spilleridentitet, der får dig til at føle og spille anderledes end andre, er alt, hvad Diablo handler om, og du vil endelig være i stand til at gøre det i Diablo 4.

Naturligvis vil der altid være nogle meta-builds, der er bedre end andre fra et konkurrencemæssigt synspunkt, men hvis du bare vil sidde ned og nyde spillet for sjov, så er denne nye funktion den bedste ting, der kunne tilføjes til spillet.

En anden ting, der bliver opdateret fra tyvegodset, er Diablo 4 Paragon System. Hvis du tilfældigvis spillede Diablo 3, ved du sikkert, at du kan male Paragon-systemet på ubestemt tid, men med Diablo 4 vil det være begrænset til 100 niveauer. Ved at gøre dette vil spillere blive tvunget til at træffe beslutninger om, hvordan de skal udvikle deres karakterer i stedet for bare at slibe tingene ud og rulle højere tal.

Dette er en anden ting, der tilføjer op til tilpasning, og spillere elsker helt sikkert tilpasning. Lad os bare håbe, at kraftniveauet mellem valgene ikke er for højt, fordi det kan skabe problemer, der ligner dem, World of Warcraft: Shadowlands skulle håndtere med Covenant-systemet.

diablo-4-kamp
Billedkreditter | Snestorm

Necromancer

Vi skal på en eller anden måde altid snige en joke ind om, at Blizzard laver mærkelige ting i virksomheden, og joken denne gang er, at Necromancer er foreskygningen af Microsoft køber Activision Blizzard , bringe virksomheden tilbage fra de "døde" når opkøbet er gennemført.

Vittigheder til side, traileren til klassen ser fantastisk ud, og vi kan ikke vente med at spille som en præst af Rathma, der er i stand til at kontrollere de døde og tilkalde uendelige styrker til at kæmpe ved deres side.

Karaktertilpasning

Med udgivelserne af spil som Lost Ark og Elden Ring for nylig kunne vi se, hvor meget spillere bekymrer sig om at tilpasse deres karakter, før de overhovedet hopper ind i spillet. Mens Diablo normalt ville tilbyde karakterer med faste funktioner i fortiden, vil vi endelig være i stand til at tilpasse karakteren at se ud som vi ønsker, uanset hvilken klasse vi spiller.

PVP ser også ud til at få noget opmærksomhed!

Vi ved alle, at PVP aldrig var den stærke side af Diablo, men vi elskede alle at deltage i det, da det i det mindste var tilgængeligt. Diablo: Immortal ser faktisk ud til at have et fantastisk PVP-system, men desværre er det ødelagt af dets Pay-to-Win-mekanik. Men i betragtning af hvor god PVP er i det spil, ser vi bestemt frem til at ødelægge andre spillere i Diablo 4.

Der kommer til at være udpegede PVP-zoner gennem hele spillet, hvor du kan markere dig selv for PVP, så kæmpe mod stort set alle, der gjorde det samme, og "kræve byttet", hvis du kommer sejrrig ud. Selvfølgelig ved vi ikke, hvordan dette kommer til at fungere i detaljer, men bare at høre om udviklere, der bekymrer sig om PVP til en vis grad, er bestemt interessant.

Fangehuller, masser af fangehuller!

For dem, der er fans af PVE, nævner den store afsløring for Diablo 4, at der er næsten 150 detaljerede fangehuller i spillet, hvilket er en helt forbløffende mængde indhold at udforske. Hvor forskellige og hvor detaljerede disse fangehuller er, ved vi ikke, men at have masser af steder at udforske og mange ting at gøre, såsom Strongholds, der også føjes til spillet, er bestemt en god ting.

Wrap up

Ud fra den store afsløring ser det ud til at Diablo 4 prøver virkelig at adskille sig fra Diablo: Immortal, hvilket ikke er en overraskelse. Men vil virksomheden tillade det at ske, og er alt afsløret i juni bare en stor bunke vildledende røg, der tjener som skadeskontrol for den forargelse, som Diablo: Immortal bragte os ikke længe før afsløringen? Vi må vente og se.

Stillingen Alt, hvad vi ved om Diablo 4 indtil videre dukkede først på EsportsBets.com.

Tidsstempel:

Mere fra ESports væddemål