Udforsk flyvningens udvikling med 'David Attenborough's Conquest of the Skies' PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Udforsk flyvningens udvikling med 'David Attenborough's Conquest of the Skies'

Mikromonstre, Planteriget, Første liv. Disse anmelderroste dokumentarer fra Alkymi Immersive , David Attenborough tage seerne med på utrolige rejser ind i den naturlige verden. Og i dag er vi glade for at kunne annoncere lanceringen af David Attenboroughs Conquest of the Skies-en ny serie, der udforsker udviklingen af ​​flyvning på Meta Quest TV.

Erobring af himlen lader dig opleve udviklingen på den største skærm. Stå ansigt til ansigt med forhistoriske væsner, insekter, krybdyr og fugle i denne tredelte fordybende VR-serie præsenteret i 3D 180.

Vi satte os ned med direktørenLewis Ball for at lære mere.

På hvilke måder adskiller dette indhold sig fra den originale 3D-tv-serie? Hvorfor skal seerne opleve det i VR, enten igen eller for første gang?

Lewis Ball: VR revolutionerer måden, hvorpå seerne kan opleve verden og det indhold, vi skaber. Hver af disse tre episoder er designet fra bunden til virkelig at udnytte fordybende teknologi til sit fulde potentiale. Erobring af himlen er meget mere end en samling af remasteret arkivmateriale – det er en sammensmeltning af drømme og talenter fra mange forskellige kunstnere og teknologiske pionerer inden for det fordybende felt.

Kombinationen af ​​teknologi og historiefortælling skaber en oplevelse, der er uforlignelig med noget tidligere set: en mulighed for seerne til at udforske flyvningens udvikling fra et helt nyt perspektiv. Men grundlæggende er det en fordybende rejse designet ikke kun til at stimulere sanserne, men til at uddanne, informere og oplyse.

Hvor lang var Erobring af himlen i udvikling for? Nogle interessante anekdoter at dele?

LB: Denne serie var undervejs i ni måneder. Det startede med, at vi designede den historie, vi ville fortælle, og vores ambition var at fremvise naturens opfindsomme og ambitiøse skala med flyvningens udvikling. Vi undersøgte timer og timer af det arkiverede stereoskopiske materiale, som vi havde til rådighed, og vi udvalgte omhyggeligt de nøglevæsner og historier, som vi følte fangede de vigtigste øjeblikke i udviklingen af ​​naturlig luftfart. Hvert eneste skud blev udvalgt med en fordybende præsentation i tankerne, og nåede først det sidste snit, når vi var sikre på, at det kunne forbedres og præsenteres på en måde, der ville yde det fordybende format retfærdighed.

Sideløbende med forbedringen af ​​arkivmaterialet brugte vi utallige timer på at lave helt nye scener, der kunne bringe seerne lige ind i hjertet af den forhistoriske skov og kløfter, hvor dinosaurerne strejfede.

Stød du på nogen tekniske udfordringer under optagelserne eller i postproduktionen? Hvis ja, hvordan håndterede du disse forhindringer? Gå gerne i så mange tekniske detaljer som muligt.

LB: At arbejde med så mange talentfulde mennesker på tværs af en række forskellige discipliner var til tider noget skræmmende. Jeg måtte tage mange forskellige hatte på og glide ind i forskellige tankegange, når situationen krævede det. Nogle dage studerede jeg udviklingsdiagrammer og naturhistoriens progression, på andre ville jeg optage videoer af mig selv, der foregav at være en pterosaur, så animatorerne mere præcist kunne arbejde hen imod timings og beats, som vi ønskede at opnå, på nogle dage. dage ville jeg analysere sammensat arkivmateriale og undersøge forskellige innovationer og værktøjer, vi havde til rådighed for at forbedre dem, og ved nogle sjældne lejligheder ville jeg studere. Holdet hos Alchemy er utroligt, og det var meget underholdende at lære så meget af så mange talentfulde individer.

Af de tre afsnit af Erobring af himlen, har du en favorit?

LB: Mit yndlingsafsnit er "Rivals,” hvor vi får et blik ind i forhistorien og kommer helt tæt på dyr, der ikke længere eksisterer. Jeg bliver især begejstret, når jeg ser Quetzalcoatlus lande foran os og tage et brøl op i himlen – vi ønskede, at det skulle føles ydmygende at være omkring et væsen, der er så stort og kraftfuldt, der skalerer over dig. Den scene giver mig stadig gåsehud, hver gang jeg ser den.

Fortæl os om din baggrund, og hvad fik dig til at begynde at arbejde i VR?

LB: Jeg startede min karriere inden for traditionel filmproduktion i kameraafdelingen, hvor jeg arbejdede på en række forskellige typer projekter, herunder indslag, reklamer og dokumentarer, før jeg fandt vej ind i den fordybende sektor. Min baggrund med kameraarbejde gav mig mulighed for (noget) problemfrit at tilpasse mine færdigheder til 360-graders filmproduktion, og da branchen begyndte at boome i 2015, oplevede jeg, at jeg rejste verden rundt og lavede alverdens forskelligt indhold. For mig blev 360-graders video en indgang til den fordybende sektor, hvor jeg har fundet et hjem for mig selv som instruktør og historiefortæller.

Hvordan ser du, at skæringspunktet mellem VR, filmskabelse og naturhistorie fortsætter med at udvikle sig i løbet af de næste fem til 10 år?

LB: Den essens, vi hver især har i os, kan nu bedre oversættes til dem, der er villige til at udforske disse historier. Vi som historiefortællere er nu nået til et punkt, hvor vi virkelig kan trække folk ind i en verden, de aldrig har set før, og som sådan oplever seere nye verdener, der omslutter dem på en helt anden måde - med fordybende historiefortælling og dokumentarisk arbejde, vi lærer ikke kun om historie, natur og kultur, men vi forstår det fra synspunktet af dem, der var i live for at være vidne til det.

Dette medie er stadig i sin vorden, og potentialet det rummer for fremtiden er ubegrænset. Indvirkningen dette kunne have på fremtiden er endnu uvist, men i den skrøbelige verden, vi lever i i dag, vil jeg gerne tro, at disse værktøjer kom til os på det præcise tidspunkt, hvor vi havde mest brug for dem.

Hvilket råd vil du give til en udvikler eller filmskaber, der ønsker at begynde at skabe VR-indhold?

LB: De grænseløse begrænsninger af denne teknologi har potentialet til at forbedre fremtidens visioner, ånder og sind. Den vigtigste ting at huske er, at denne teknologi er her for at tjene som et værktøj til din kommunikation. Det er nemt at blive tynget af alle de tekniske aspekter ved filmskabelse og fordybende teknologi, men i sidste ende er disse værktøjer her for at tjene et formål: De er her for at fortælle den historie, du forestiller dig. Så når du har et ønske om at udtrykke noget, vil den teknologi, du har ved hånden, uundgåeligt tjene det formål.

Specifikt for fordybende skabere vil jeg opfordre os til at være nysgerrige og uophørligt spørgende. Da jeg var barn, husker jeg, at bøger blev beskrevet som fordybende - nu hvor tiderne har ændret sig, har ordet "opslukende" fået ny betydning, men der er ingen grund til, at vi skal begrænse os til teknologiens forkant. En betydelig del af Erobring af himlen blev skabt ud fra arkiveret materiale, der blev skudt til et helt andet medie fra fortiden. Men da vi havde fastslået, at vi ville skabe en fordybende serie, var vi i stand til at gense det samme materiale med en anden tankegang og se dets potentiale.

Det er også bydende nødvendigt at vokse sammen med teknologien. Som fordybende historiefortællere er vores mission at bruge teknologien til at skabe vores egne personlige visioner. Hver forbedring har potentialet til at muliggøre det yderligere, samtidig med at det åbner op for nye muligheder for kreativt potentiale.

Til sidst vil jeg sige, at vi ikke skal være bange for at begå fejl. Dette er et helt nyt medie, der bruger helt ny teknologi. Jeg kan roligt sige, at vi knap har ridset overfladen af ​​potentialet i fordybende historiefortælling. Så længe vi ikke er bange for at rykke grænser, så længe vi ikke er bange for at fejle, så er mulighederne virkelig uendelige.

Det bedste er altid endnu ikke kommet.


Ur David Attenboroughs Conquest of the Skies i dag den Meta Quest TV eller fange det i Meta Horizon Worlds når som helst fra kl. 5 PT den 00. november til kl. 23 PT den 11. november.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus