Udforsk verden med venner i 'BRINK Traveler's sommeropdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Udforsk verden med venner i sommeropdateringen 'BRINK Traveler'

Med sommeren i fuld gang, har der aldrig været et bedre tidspunkt at udforske det store udendørs – selvfølgelig fra din stue. I dag, BRINK rejsende's nye gratis sommeropdatering fra BRINK XR opvarmer Quest Store med spændende nye funktioner som understøttelse af officielle Meta-avatarer og multiplayer.

Lige siden BRINK rejsendeførste gang udgivet på Quest Platform sidste år, det har hjulpet folk med at besøge fantastiske steder over hele kloden. Fra de smukke udsigter over Mount Morrison til de maleriske topmøder ved Crystal Crag, BRINK rejsende er en banebrydende måde at turnere verden på.

Og med sommeropdateringen får du adgang til to helt nye funktioner: multiplayer-understøttelse og Meta Avatar-understøttelse. Nu behøver dine ekskursioner rundt i verden ikke at være solo-ferier, men kan i stedet omfatte dine venner, familie og andre opdagelsesrejsende over hele planeten.

Når du begiver dig ud på dit næste eventyr, vil du være i stand til at vælge, om du vil rejse alene, mødes med venner og familie eller tilfældigt støde på andre på din rejse i den nye social-fokuserede offentlig udforskningstilstand. Denne nye funktion er drevet af Meta-avatarer på Quest-platformen, så du fuldt ud kan udtrykke dig selv, som du ønsker at blive set.

Denne opdatering inkluderer også tekst- og lydlokalisering på japansk, koreansk og kinesisk (både forenklet og traditionel) for alle steder i BRINK rejsende i et forsøg på at gøre disse steder mere tilgængelige for alle.

For mere indsigt i, hvordan teamet hos BRINK XR udviklede deres fantastiske virtuelle turismeplatform, talte vi med medstifterne Akin Bilgic, Brandon Riza og Florian Bernard.

BRINK rejsende er en af ​​de mest visuelt imponerende apps tilgængelige på Meta Quest Store. Hvordan har det været at forsøge at opretholde det kvalitetsniveau på et mobilt chipset?

Akin Bilgic: Det er en stor udfordring at scanne og rekonstruere disse fantastiske steder til VR på en måde, der føles naturlig og så realistisk som muligt. Når vi gør vores arbejde rigtigt, befinder folk sig helt nedsænket i disse steder uden noget, der kan bryde denne illusion af virkeligheden. At komme til det punkt er et stort teknisk arbejde – med masser af højeffektiv optimering, vi laver bag kulisserne for at få disse steder til at køre på mobil hardware som Quest, telefoner og tablets. BRINK rejsende skubber Quest-hardwaren til dets grænser, og efterhånden som teknologien udvikler sig, er vi ivrige efter at fortsætte med at tilføje flere detaljer og dybde til disse placeringer.

I slutningen af ​​dagen handler alt, hvad vi gør, om at fremkalde følelsen og følelsen af ​​at rejse i det fri. Og selvom teknologien naturligvis er meget vigtig for at opnå det, gør vi alt, hvad vi kan for at holde teknologien så gennemsigtig og skjult for brugeren, så de kan fokusere på at fare vild i oplevelsen.

Brandon Riza: Vi har dedikeret en masse tid og hjernerum til at bygge en fotogrammetribehandlingspipeline, der er robust nok til at håndtere alle steder, vi kaster efter den. Vi reviderer konstant vores værktøjer med det ultimative mål at nå frem til et komplet værktøjssæt, der håndterer enhver type placering effektivt og i meget høj kvalitet. Vi kommer tættere på det mål med hver ny placering, vi tilføjer til oplevelsen.

Nogle af vores mest efterspurgte steder som jungler eller oceaner udgør desværre en stor teknisk hindring for nutidens headset. Løv er notorisk svært for fotogrammetri at rekonstruere nøjagtigt, og vandeffekter kan være meget processorkrævende. Vi forsøger at finde lokationer, der har den slags steder, mens de stadig forbliver håndterbare på en mobil processor. Til denne sommeropdatering har vi også udvidet realismen ved at dykke dybere ned i nogle atmosfæriske effekter som sne og tåge for bedre at placere folk på disse ærefrygtindgydende steder med unikke vejrforhold. Vi eksperimenterer stadig med flere måder at fordybe folk fuldt ud, og vi er motiverede til at blive ved med at skubbe teknologien til at genskabe disse fantastiske steder så naturligt og problemfrit som muligt.

Hvad har receptionen til BRINK rejsende været som hidtil?

AB: Det har været utroligt og givende at se samfundets reaktion på appen. Virtuel rejse er stadig et relativt lille og unikt use case for VR, så før vi lancerede, var vi ikke sikre på, om der var et stort nok marked og efterspørgsel efter den type oplevelse, vi var ved at bygge. Heldigvis har responsen totalt overskredet vores forventninger og har bestemt bevist, at der er en enorm hunger efter fordybende virtuelle rejseoplevelser. Det inspirerer og gør os i stand til at fortsætte med at udvikle appen med nye funktioner som Multiplayer, Narrative Experiences og mange flere fantastiske steder.

En af de bedste dele for mig har været de historier, vi får fra folk, der takker os for at vise dem steder, de troede, de aldrig ville kunne se på grund af helbredsmæssige eller økonomiske årsager. Rejser er så vigtig en del af den menneskelige oplevelse - vi føler, at det udvider din forståelse af verden, dens mennesker og dens kulturer - og desværre kan det være ekstremt utilgængeligt for mennesker, der ikke har tid, penge eller helbred. Så det betyder meget for os at høre disse historier fra folk, der sætter pris på det arbejde, vi gør for at gøre verdens fantastiske steder mere tilgængelige for alle.

Hvordan var processen at tilføje multiplayer-support til BRINK, som tidligere var designet som en solo-oplevelse?

Florian Bernard: Når du rejser, selv på egen hånd, møder du altid mennesker, der deler denne passion for det fri. Selvom det er for et kort øjeblik, har disse møder naturligvis en betydelig indvirkning på din menneskelige oplevelse generelt. Kan du forestille dig planeten Jorden helt alene? Det ville være ret kedeligt! At give vores brugere mulighed for at møde tilfældige mennesker eller at udforske med pårørende var noget, vi altid havde i tankerne. Det var også en af ​​de mest efterspurgte funktioner, siden vi lancerede.

Det første skridt var at beslutte et maksimalt antal samtidige spillere. Vi ønskede ikke, at rummet skulle føles for overfyldt og hektisk. Vi sigter altid efter, at vores brugergrænseflade skal være så enkel og friktionsfri som muligt - så aktivering af multiplayer i offentlig eller privat tilstand skulle kun være et par tryk væk. Vi ønskede også, at vores spillere stærkt skulle føle andres tilstedeværelse, så vi tilføjede rumlige stemmer, en følelse af berøring (high fives) og evnen til at udlevere genstande som sten og andre genstande fra miljøet. Vi ønskede også, at brugerne virkelig skulle dele den samme oplevelse, så vi fik ting som fugleflokke, flystier og stjerneskud synkroniseret på tværs af enheder. At tage billeder er faktisk en meget populær hobby, så vi tilføjede en selfie-tilstand samt en vidvinkelkamera. Denne udgivelse er kun begyndelsen, og vi har så mange flere funktioner, som vi ser frem til at implementere i løbet af de kommende måneder!

Udforsk verden med venner i 'BRINK Traveler's sommeropdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

BR: Multiplayer har virkelig tilføjet en helt ny dimension til appen. Gennem hele udviklingsfasen endte vi med at have fulde møder i VR, rejste rundt sammen, mens vi testede nye funktioner, og i bund og grund bare hyggede os med at dele oplevelsen! Vi fandt os selv i at grine hysterisk, mens vi jokede rundt – ligesom vi ville gøre i det virkelige liv, som om vi alle boede på det samme kontinent eller i den samme by og arbejdede på det samme fysiske sted. Det har også været rigtig sjovt at bringe venner og familie ind i appen, vise dem rundt og se deres reaktioner i realtid. Jeg har personligt fundet det utroligt, hvor mange menneskelige følelser avatarerne kan bibringe. Vi er glade for at frigive denne opdatering og hænge ud med andre rejsende på disse seje steder.

Hvad var det sværeste ved at tilføje multiplayer-understøttelse? Hvordan overvandt du den forhindring?

FB: Vores team havde ikke meget erfaring med multiplayer-udvikling i fortiden. At konvertere vores enkeltbruger-app til en fuld social oplevelse på omkring tre eller fire måneder var en rigtig udfordring. Jeg vil sige, at den sværeste del var at teste. Vi er et fjernhold i forskellige tidszoner, og jeg kom ofte i gang med at jonglere med to headsets og fire controllere! Gribemekanikeren var især svær at implementere. Noget så simpelt som at overdrage en lille sten til en anden person viste sig at være en ganske kompliceret ting, når man skulle synkronisere mellem flere virtual reality-instanser. En anden vejspærring var at synkronisere vores brugerdefinerede håndmodeller med avatarhænderne, som andre spillere har set. Det er vigtigt for os, at avatarer tydeligt udtrykker en brugers hensigt – for eksempel når de tager et billede eller peger på noget i miljøet. Vi var nødt til at revidere vores tidligere håndanimationssystem for at passe til de nye Meta Avatar SDK-krav. Vi overvandt disse problemer med utallige timers arbejde drevet af en tung motivation for at levere den bedst mulige oplevelse til vores samfund.

Har du planer om at fortsætte med at frigive nye lokationer i fremtiden?

BR: Absolut! Vi forestiller os BRINK rejsende til sidst bliver fyldt med så mange fantastiske steder, at du skal bruge et robust verdenskort for at se dem alle. Til det formål er vi i gang med at fange lokationer fra hele verden nu. Vi scanner selv alle placeringerne i appen, hvilket naturligvis kræver en betydelig omkostnings- og tidsinvestering – men den resulterende kvalitet gør det hele værd. Som en ivrig klatrer/bjergbestiger ser jeg frem til at tilbringe meget mere tid i de franske og schweiziske alper og skyde nogle af de bjerge, jeg elsker at bestige. Vi har nogle virkelig spændende lokationsscanninger i New Zealand og Norge i gang. Vi vil selvfølgelig tilføje flere smukke amerikanske nationalparker og monumenter. Vi har også planer om med tiden at skyde undervandslokaliteter, huler og nogle virkelig fjerntliggende og fantastiske steder, som ikke engang ser ægte ud! Meget at se frem til, så følg med.

Udforsk verden med venner i 'BRINK Traveler's sommeropdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Nu hvor du har fået fuld Meta Avatar-understøttelse og multiplayer, hvad er nogle af de funktioner, der anmodes om fra fans, som du overvejer til dit produktkøreplan?

AB: Vi har mange flere funktioner planlagt og i gang! Det, du ser i appen i dag, er i virkeligheden kun toppen af ​​isbjerget for det, vi har planlagt. Multiplayer på tværs af platforme mellem standalone VR, PC VR og vores AR-version til telefoner og tablets er i værkerne, mens vi fortsætter med at udvide multiplayer-oplevelsen. Vi har også udviklet unikke fortælleoplevelser for at tage folk med på virtuelle ture centreret omkring specifikke temaer som nationalparker og nattehimlen. Vi er ivrige efter at implementere mere brugervenlige funktioner som håndsporing, stemmekommandoer og en tilgængelighedstilstand for folk, der måske ikke er i stand til fuldt ud at bruge bevægelser og controllere. Og efterhånden som teknologien forbedres, vil vi fortsætte med at udvide og tilføje detaljer gennem hele oplevelsen.

Til sidst, hvis du kunne tilføje en placering, der ikke er der endnu, hvad ville det så være og hvorfor?

BR: Matterhorn, punktum! For mig er der ikke noget mere ikonisk og globalt anerkendt alpine massiv end Matterhorn. Selv navnet vækker ærefrygt. Jeg har brugt noget tid i Pennine-alperne i Schweiz på at klatre på forskellige mål, og Matterhorn rager stort fra alle udsigtspunkter. Det er bare sådan et fantastisk bygningsværk, i ordets bogstavelige forstand. Jeg er spændt på at bringe den ind i appen snart, og jeg kan ikke vente på, at folk kan klatre i den i vores app!

FB: Jeg ville elske at tilføje steder, hvor vand spiller en rolle som paradisiske strande med bølger, dynamiske floder og reflekterende bjergsøer. Mit valg ville være en drømmestrand på Seychellernes øer ved solnedgang med palmer, der svinger i vinden, krystalklar kyst og havskildpadder.

AB:Verden er fyldt med så mange fantastiske steder at opleve - det er umuligt kun at vælge ét! Jeg ser virkelig frem til flere spektakulære steder i Patagonien og Island. Hvis jeg virkelig bare skal vælge én, bliver det sandsynligvis Torres Del Paine i Patagonia, Chile – dels på grund af hvor utroligt en beliggenhed det er, med enorme tårnhøje bjerge over lyseblå gletsjersøer, men også på grund af de minder, jeg forbinder med at være der mod slutningen af ​​en lang sydamerikansk roadtrip, jeg havde med to gode venner, der strakte sig fra Cusco, Peru, hele vejen ned til Ushuaia, Argentina – den sydligste by i verden. At fremkalde minderne og følelserne fra tidligere og fremtidige eventyr er hvad BRINK rejsende handler om for mig, og jeg kan ikke vente med at dele det med alle.

Udforsk verden med venner i 'BRINK Traveler's sommeropdatering PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Den nye sommeropdatering er nu live in BRINK rejsende på Quest-platformen som en gratis opdatering til alle eksisterende brugere. Hvis du ikke allerede ejer BRINK rejsende, du kan få fat i det for bare $ 9.99 USD og udforske verden som aldrig før.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus