GameFi-industrien forventes at nå $2.8 mia. i 2028 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

GameFi-industrien forventes at nå $2.8 mia. i 2028

Væksten og adoptionen af ​​krypto GameFi-forretningen er forventet for at gøre det spilindtjenende token ikke-fungible (NFT) spilindustrien når $2.8 milliarder i 2028, ifølge Absolute Reports, et firma, der leverer markedsundersøgelsestjenester.

billede

Rapporten viser, at mens kryptovalutamarkedet gennemgår en "krypto-vinter", har WAX og Binance Smart Chain stabile fællesskabstal med henholdsvis 2.94 millioner og 2.49 millioner kunder.

Stigningen i popularitet af spilbare og indtjenelige non-fungible token-spil (NFT) på Ethereum-sidekæden er et betydeligt løft, da blockchain-spil giver brugerne en enkel, tilgængelig og engagerende måde at En vigtig faktor i væksten af ​​blockchain-spil.

GameFi-markedet analyseres baseret på type, konsol og markedsregion. Rapporten dykker også ned i en detaljeret analyse af de markedsledende virksomheder, herunder Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable og The Sandbox.

Rapporten afslørede yderligere, at blockchain-spil tiltrak 1.22 millioner aktive bruger-wallets (UAW'er) i marts i år.

DappRadars forskning viser, at blockchain-spil er førende inden for decentraliserede applikationer, der tegner sig for 52% af blockchain-aktiviteten.

Dataene viser, at VC'ers interesse for at investere i gamefi-startups under nedturen har været stigende.

I begyndelsen af ​​juli modtog Blockchain gamefi Land of Conquest investeringer fra venturekapitalfirmaet Huobi Ventures, som også skrev under som den ledende investor i spillet.

Blockchain-spillet "Cross the Ages" (CTA) har modtaget en seed-runde på $12 millioner fra gaming-crypto-investeringsfirmaet Animoca Brands, videospilsudvikleren Ubisoft og Sebastian Borget, medstifter og COO af The Sandbox.

Play-to-earn (P2E), eller GameFi, er den næste store mulighed for Web3 og blockchain.

P2E er en populær forretningsmodel, der bliver i blockchain-spilverdenen, der integrerer både Web3 og blockchain, hvilket svarer til F2P (Free to Play)-modellen, der er almindelig i spilindustriens virkelige verden.

Det intense kryptobjørnemarked, som har givet næring til en betydelig stigning i antallet af kunder til blockchain-baserede spil, anses for at være et springbræt til yderligere vækst på markedet for kryptoautomater.

En anden undersøgelse forudsagde, at crypto ATM-markedet ville vokse med en sammensat årlig vækstrate (CAGR) på 20.4% over prognoseperioden, seks år fra 2022 til 2028. 

Billedkilde: Shutterstock

Tidsstempel:

Mere fra Blockchain News