Væksten og adoptionen af krypto GameFi-forretningen er forventet for at gøre det spilindtjenende token ikke-fungible (NFT) spilindustrien når $2.8 milliarder i 2028, ifølge Absolute Reports, et firma, der leverer markedsundersøgelsestjenester.
Rapporten viser, at mens kryptovalutamarkedet gennemgår en "krypto-vinter", har WAX og Binance Smart Chain stabile fællesskabstal med henholdsvis 2.94 millioner og 2.49 millioner kunder.
Stigningen i popularitet af spilbare og indtjenelige non-fungible token-spil (NFT) på Ethereum-sidekæden er et betydeligt løft, da blockchain-spil giver brugerne en enkel, tilgængelig og engagerende måde at En vigtig faktor i væksten af blockchain-spil.
GameFi-markedet analyseres baseret på type, konsol og markedsregion. Rapporten dykker også ned i en detaljeret analyse af de markedsledende virksomheder, herunder Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable og The Sandbox.
Rapporten afslørede yderligere, at blockchain-spil tiltrak 1.22 millioner aktive bruger-wallets (UAW'er) i marts i år.
DappRadars forskning viser, at blockchain-spil er førende inden for decentraliserede applikationer, der tegner sig for 52% af blockchain-aktiviteten.
Dataene viser, at VC'ers interesse for at investere i gamefi-startups under nedturen har været stigende.
I begyndelsen af juli modtog Blockchain gamefi Land of Conquest investeringer fra venturekapitalfirmaet Huobi Ventures, som også skrev under som den ledende investor i spillet.
Blockchain-spillet "Cross the Ages" (CTA) har modtaget en seed-runde på $12 millioner fra gaming-crypto-investeringsfirmaet Animoca Brands, videospilsudvikleren Ubisoft og Sebastian Borget, medstifter og COO af The Sandbox.
Play-to-earn (P2E), eller GameFi, er den næste store mulighed for Web3 og blockchain.
P2E er en populær forretningsmodel, der bliver i blockchain-spilverdenen, der integrerer både Web3 og blockchain, hvilket svarer til F2P (Free to Play)-modellen, der er almindelig i spilindustriens virkelige verden.
Det intense kryptobjørnemarked, som har givet næring til en betydelig stigning i antallet af kunder til blockchain-baserede spil, anses for at være et springbræt til yderligere vækst på markedet for kryptoautomater.
En anden undersøgelse forudsagde, at crypto ATM-markedet ville vokse med en sammensat årlig vækstrate (CAGR) på 20.4% over prognoseperioden, seks år fra 2022 til 2028.
Billedkilde: Shutterstock
- Bitcoin
- blockchain
- overholdelse af blockchain
- blockchain konference
- Blockchain News
- coinbase
- coingenius
- Konsensus
- kryptokonference
- krypto minedrift
- cryptocurrency
- decentral
- Defi
- Digitale aktiver
- ethereum
- spil fi
- industrien
- machine learning
- NFT
- ikke fungibelt symbol
- plato
- platon ai
- Platon Data Intelligence
- Platonblockchain
- PlatoData
- platogaming
- Polygon
- bevis for indsatsen
- W3
- zephyrnet