GameFi-projekter ønsker at blive lige så tidløse som skak: Alliance DAO-bidragyder siger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

GameFi-projekter ønsker at blive så tidløse som skak: Alliance DAO-bidragyder siger

  • På trods af bjørnemarkedet dominerer GameFi venturekapitalinteresser
  • Men der er nogle børneproblemer, som venturekapitalister står over for

Den voksende spil fi sektor tegner sig for en betydelig del af blockchain-investeringer. Relaterede projekter har vist en 194.2% spring i finansiering i første kvartal i år, og dominerede andre undersegmenter understøttet af decentraliseret teknologi.

Selvom kendte projekter som f.eks Axie Infinity have blødte spillere i de seneste måneder er over en million mennesker stadig aktiv på markedet hver dag. 

Den fortsatte interesse for sektoren kan forklare, hvorfor det tidlige investeringsselskab Konvoy Ventures udrullede en $ 150 millioner fond for spirende spilselskaber i denne måned. Animoca Brands og Republic Capital har også for nylig hældte penge ind i spilfællesskabet.

Blokværker indhentede Will Robinson, kernebidragyder kl Alliance DAO, for hans bud på, hvad der holder sektoren i live under bjørnemarkedet. Robinson, der har en doktorgrad i videospildesign, sagde støjen omkring Axie og flyt for at tjene app Stepn har haft en forsinket effekt, og han mener, at tiden nu er inde til at sætte kapital ind i rummet.

Blokværk: Er folk stadig begejstrede for at spille for at tjene?

Robinson: Jeg tror, ​​at erkendelsen af, at folk spillede for at tjene, fik dem til at blive en tilbagetrækningskilde fra økosystemet. Økosystemet skaber værdi, og folk bør komme ind og betale for den værdi. Tanken er, at nogle spillere ville være i stand til at udvinde en vis værdi. Men ikke alle kan komme for at udvinde værdi, det ville gøre spillet til en fuld tabsleder.

Tanken i play-and-earn er at gengive den model, hvor nogle mennesker vil være disse hvalspillere som elsker spillet, hvis identitet er forbundet med spillet, som er ligeglade med penge, fordi de er født rige, eller de har tjent mange penge. Så de sprøjter kapital ind i systemet, og resten af ​​spillerne kan trække noget kapital ud, men dele indtægter med holdet.

Blokværk: Hvilket er det ældste GameFi-projekt?

Robinson: Der er nogle rigtig gamle, som du måske ikke vil tælle, f.eks Satoshi terninger, som handler om at rulle terninger på bitcoin - bare virkelig grundlæggende. Og så er der nogle rigtig gamle Ethereum-eksperimenter som Konge af Ethereum, hvor du lægger penge i kontrakten, og hvis nogen lægger mere, bliver de kongen af ​​Ethereum, og du får rabat tilbage på din kapital. Kontrakten var sårbar. Den blev røvet to gange på grund af de samme sårbarheder, ingen lappede den. Men jeg tror, ​​det rigtige originale eksempel var CryptoKitties spil i 2017.

Blokværk: Ser du, at GameFi-projekter har en holdbarhed?

Robinson: De vil gerne være som skak eller StarCraft eller World of Warcraft. De ønsker at vokse og udvikle sig. Men der er en grundlæggende udfordring der. For eksempel bliver World of Warcraft ved med at genopfinde sig selv. Det er meget centraliseret og meget koordineret. Det er i modstrid med ideen om on-chain spildesign. 

Tænk på Vitaliks berømte grund til, hvorfor han skabte Ethereum. I det væsentlige fik World of Warcraft kraften i en af ​​de besværgelser, han virkelig kunne lide, og han mente, at det ikke er rimeligt, at nogen har total kontrol over dette spil, når det er så vigtigt for hans liv. Så i hans sind var Ethereum beregnet til at løse centraliseret spildesign.

Blokværk: Hvor ser du GameFi-industrien på vej hen?

Robinson: Ting, der er komplicerede nu, vil blive enklere. Ting, der er langsomme nu, vil blive hurtigere. Og hvis du investerer nu, er håbet, at du investerer, før nogen opdager det, og kommer til at køre på denne ekstremt kraftfulde nye funktion, som vi får introduceret til spil. Men det er virkelig svært. Du skal lave en masse research, du skal tænke dig godt om for at finde ud af, hvem der er de gode grundlæggere, der skal gøre dette. Venturekapitalister er nødt til at risikere det på steder, hvor de mener, at der er en masse fordele, en chance for at ændre verden. Der er masser af begejstring fra de bedste investorer, men der er endnu ingen klare mennesker eller projekter, der accepterer investeringer, der ville være gode.

Jeg tror komponerbarhed i spil bliver større. Vi har lige haft et godt hackathon ud af StarkWare på komponerbare spil. Jeg bliver ved med at råbe om det på Twitter i håb om, at folk vil lytte, og nogle gange gør de det.

Dette interview er redigeret for længde og klarhed.


Kun 3 dage tilbage til at indløse vores største DAS-rabat!  Brug koden NYC250 for at få $250 rabat på billetter til at deltage i cryptos institutionelle konference .


  • GameFi-projekter ønsker at blive lige så tidløse som skak: Alliance DAO-bidragyder siger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.GameFi-projekter ønsker at blive lige så tidløse som skak: Alliance DAO-bidragyder siger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
    Shalini Nagarajan

    Blokværk

    Reporter

    Shalini er en kryptoreporter fra Bangalore, Indien, som dækker udviklingen i markedet, regulering, markedsstruktur og rådgivning fra institutionelle eksperter. Før Blockworks arbejdede hun som markedsreporter hos Insider og korrespondent hos Reuters News. Hun har noget bitcoin og ether. Nå hende kl

Tidsstempel:

Mere fra Blokværk