Spillere er ikke glade for NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Spillere er ikke glade for NFT'er

Non-Fungible Tokens (NFT'er) er hurtigt ved at blive den nye måde at tjene penge på næsten alt.

Da NFT er "virtuel", er det ikke rigtigt, hvad du ser, er ikke det, du får. Det du får er en digital repræsentation af det fysiske, så det er som at købe et billede af en bil, men ikke få bilen.

Der er en noget overraskende modreaktion, der vokser over flytningen af ​​nogle fan-baserede virksomheder over deres forsøg på at sælge NFT'er til deres kunder.

For nylig har de rabiate Stan Lee-fans gjort oprør over tweetet om, at hans første indiske helt, Chakra The Invincible, ville sælge en NFT-samling (digital kunst).

Ifølge CBR-dot-com fandt hans følgere "tweet som et nedværdigende og uansvarligt budskab, der ikke respekterer arven fra Lee og hans indflydelse på populær kunst."

Ubisoft udstedte NFT'er i sit Ghost Recon Breakpoint-spil til lignende forstyrrelser (deres NFT'er får lave boldbud på markedet), og GSC GameWorld støttede sin plan om at sælge NFT'er af spilleres ansigter klistret på deres avatarfigurer.

Spillere er ikke glade for NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Mange begrunder, at tilbageslaget skyldes de antiøkologiske virkninger af behovet for ekstrem kraft til kryptomining, men den egentlige årsag er, at fans føler, at spilselskaberne plukker deres lommer.

Tidsstempel:

Mere fra Jeff Koeppel