Generationsskifte og kryptoindfødte PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Generationsskifte og kryptoindfødte

Et generationsskifte har et ustoppeligt momentum, men er ikke konfronterende, fordi det blot repræsenterer en ændret måde at se verden på. Sådanne skift er uundgåelige og opstår som en konsekvens af noget, der ikke kan stoppes: mennesker, der sammen er blevet formet på en bestemt måde, bliver ældre og overtager ansvarsposter.

Og det kan være, at det at omfavne krypto netop er sådan et generationsskifte, da holdninger, der er fremherskende i ældre generationer, ophører med at være almindelige i de efterfølgende generationer. Disse holdninger er, hvis vi diskuterer krypto, i forhold til især teknologi, penge, opsparing og investering og online adfærd.

Tilgængelighed og retfærdighed

Det siges nogle gange, at krypto er svært at forstå, og at det at komme ombord er en proces, der stadig har for meget friktion, som kræver, at tegnebøger skal sættes op, fiat skal konverteres til krypto, og alt ideelt med mindst en overfladeforståelse af blockchain-teknologi. .

Et alternativt perspektiv på dette er dog, at sammenlignet med traditionel investering kræver det at komme i gang med krypto mindre lektier, og gør meget ud af at være åben for alle. Friktionen i krypto er praktisk, og at lære, hvordan tegnebøger og børser fungerer, er en praktisk uddannelse, der ikke er særlig kompliceret.

Friktionen i traditionel investering kan på den anden side fremstå som teknisk og akademisk, idet den inkorporerer komplekse instrumenter og til tider en eksklusiv karakter.

I nogle henseender krypto er et mere retfærdigt alternativ: da det er nyere, har ingen en uoverkommelig fordel, der er ikke gået nok tid til, at en hakkeordre er blevet indlejret, der er et ønske om at indbygge nye brugere, og desuden er krypto i sig selv i modsætning til hierarkier og udelukkelse .

gamification

Grænserne mellem spil og økonomi bliver sløret, da kryptoprojekter inkorporerer 8-bit æstetik, søde stylede NFT'er og grænseflader, der ligner og føles som retrospil.

I et stykke tid var Axie Infinity en breakout-succes, tilsyneladende et spil, men som også gav fuldtidsindkomst til nogle af dets brugere. Det viste sig, at Axie-modellen var uholdbar, og dens priser er nu kollapset, men på trods af dette blev der lagt et frø, og tendensen til gamification tog fart.

For en generation, der er opvokset med hjemmespil, med konsoller altid til stede i baggrunden, giver gamified finansielle produkter intuitiv mening.

Et liv online

Efterhånden som generationer, der voksede op online, bliver myndige, bliver forandringer styret af mennesker, for hvem digitale valutaer og virtuelle aktiver er en naturlig pasform.

På den ene side kan dette betyde, at CBDC'er bliver et lettere salg set fra organisationer, der søger implementering. Men hvis der både er en afvisning af centralisering og en omfavnelse af kontantløse transaktioner, så er det kryptovalutaer, der står til at komme foran.

Når vi ser på webteknologiens tilstand, har vi i løbet af de sidste ti eller femten år set et skift fra den alt-i-gang, liberale etos, der definerede det tidlige web, til en meget centraliseret model, hvor en håndfuld tech-giganter træner massivt øget kontrol.

Med det i tankerne kan et omvendt sving af pendulet skyldes decentralisering og væk fra top-down mikrostyring. Hvis en sådan cyklisk trendændring viser sig, så vil krypto være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt.

Generationsmulighed

Blockchain-teknologi sætter potentielt lukrative muligheder på bordet, efterhånden som en ny industri udfolder sig og udvider sig i realtid. For at lette adgangen er der en voksende pulje af billigt pædagogisk og lærerigt indhold tilgængeligt online, hvilket giver alle med en internetforbindelse mulighed for at tilegne sig nyttige færdigheder.

Hvad mere er, blockchain-orienterede projekter fungerer ofte fra bunden og meritokratisk, hvilket sikrer, at hvis arbejdere er dygtige og kan demonstrere færdigheder, så er faktorer såsom økonomisk eller akademisk baggrund uden betydning.

Blockchain udviklere tager disse muligheder, men det gør kunstnere og designere, der gennem NFT'er har fundet teknologicentrerede nye veje til at fremme deres karriere.

Myter aflivet

I nogen tid er kryptovalutaer blevet præsenteret i almindelige forretninger som ikke blot igangværende arbejder, der indebærer risiko, men som direkte farlige og forbundet med de mørkeste hjørner af nettet.

Ifølge denne skildring er crypto forbeholdt kriminelle og svindlere, som bruger det til at unddrage sig myndighederne, begå bedrageri (eller værre) og fange ofre ind.

I yngre generationer bliver disse myter dog aflivet. Dette betyder ikke, at der ikke er problemer omkring svindel og hensynsløs eller uærlig adfærd, eller at kriminelle ikke har gjort brug af krypto. Men ideen om, at krypto er hovedsageligt for kriminelle, at det ikke har nogen legitime brugssager, og at kontanter er immune over for sådanne problemer, er simpelthen ikke sandt.

Hvad mere er, nogle af kryptos seneste implementeringer har været decideret optimistiske, til punktet endda af naivitet: gennem NFT'er, blockchains bliver brugt til at handle med kunst og illustration, og krypto er ved at blive forbundet med spilindustrien.

Efterhånden kommer et mere afbalanceret syn i fokus, og skildringen af ​​krypto som værende i sig selv mistænkelig har ikke længere den indflydelse, den engang gjorde.

Spørgsmålet er, hvordan ser landskabet ud, hvis vi spoler fem, ti eller tyve år frem? Der er ingen sikkerhed, men en generation af digitale indfødte kan nemt falde sammen til en generation af kryptoindfødte.

Et generationsskifte har et ustoppeligt momentum, men er ikke konfronterende, fordi det blot repræsenterer en ændret måde at se verden på. Sådanne skift er uundgåelige og opstår som en konsekvens af noget, der ikke kan stoppes: mennesker, der sammen er blevet formet på en bestemt måde, bliver ældre og overtager ansvarsposter.

Og det kan være, at det at omfavne krypto netop er sådan et generationsskifte, da holdninger, der er fremherskende i ældre generationer, ophører med at være almindelige i de efterfølgende generationer. Disse holdninger er, hvis vi diskuterer krypto, i forhold til især teknologi, penge, opsparing og investering og online adfærd.

Tilgængelighed og retfærdighed

Det siges nogle gange, at krypto er svært at forstå, og at det at komme ombord er en proces, der stadig har for meget friktion, som kræver, at tegnebøger skal sættes op, fiat skal konverteres til krypto, og alt ideelt med mindst en overfladeforståelse af blockchain-teknologi. .

Et alternativt perspektiv på dette er dog, at sammenlignet med traditionel investering kræver det at komme i gang med krypto mindre lektier, og gør meget ud af at være åben for alle. Friktionen i krypto er praktisk, og at lære, hvordan tegnebøger og børser fungerer, er en praktisk uddannelse, der ikke er særlig kompliceret.

Friktionen i traditionel investering kan på den anden side fremstå som teknisk og akademisk, idet den inkorporerer komplekse instrumenter og til tider en eksklusiv karakter.

I nogle henseender krypto er et mere retfærdigt alternativ: da det er nyere, har ingen en uoverkommelig fordel, der er ikke gået nok tid til, at en hakkeordre er blevet indlejret, der er et ønske om at indbygge nye brugere, og desuden er krypto i sig selv i modsætning til hierarkier og udelukkelse .

gamification

Grænserne mellem spil og økonomi bliver sløret, da kryptoprojekter inkorporerer 8-bit æstetik, søde stylede NFT'er og grænseflader, der ligner og føles som retrospil.

I et stykke tid var Axie Infinity en breakout-succes, tilsyneladende et spil, men som også gav fuldtidsindkomst til nogle af dets brugere. Det viste sig, at Axie-modellen var uholdbar, og dens priser er nu kollapset, men på trods af dette blev der lagt et frø, og tendensen til gamification tog fart.

For en generation, der er opvokset med hjemmespil, med konsoller altid til stede i baggrunden, giver gamified finansielle produkter intuitiv mening.

Et liv online

Efterhånden som generationer, der voksede op online, bliver myndige, bliver forandringer styret af mennesker, for hvem digitale valutaer og virtuelle aktiver er en naturlig pasform.

På den ene side kan dette betyde, at CBDC'er bliver et lettere salg set fra organisationer, der søger implementering. Men hvis der både er en afvisning af centralisering og en omfavnelse af kontantløse transaktioner, så er det kryptovalutaer, der står til at komme foran.

Når vi ser på webteknologiens tilstand, har vi i løbet af de sidste ti eller femten år set et skift fra den alt-i-gang, liberale etos, der definerede det tidlige web, til en meget centraliseret model, hvor en håndfuld tech-giganter træner massivt øget kontrol.

Med det i tankerne kan et omvendt sving af pendulet skyldes decentralisering og væk fra top-down mikrostyring. Hvis en sådan cyklisk trendændring viser sig, så vil krypto være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt.

Generationsmulighed

Blockchain-teknologi sætter potentielt lukrative muligheder på bordet, efterhånden som en ny industri udfolder sig og udvider sig i realtid. For at lette adgangen er der en voksende pulje af billigt pædagogisk og lærerigt indhold tilgængeligt online, hvilket giver alle med en internetforbindelse mulighed for at tilegne sig nyttige færdigheder.

Hvad mere er, blockchain-orienterede projekter fungerer ofte fra bunden og meritokratisk, hvilket sikrer, at hvis arbejdere er dygtige og kan demonstrere færdigheder, så er faktorer såsom økonomisk eller akademisk baggrund uden betydning.

Blockchain udviklere tager disse muligheder, men det gør kunstnere og designere, der gennem NFT'er har fundet teknologicentrerede nye veje til at fremme deres karriere.

Myter aflivet

I nogen tid er kryptovalutaer blevet præsenteret i almindelige forretninger som ikke blot igangværende arbejder, der indebærer risiko, men som direkte farlige og forbundet med de mørkeste hjørner af nettet.

Ifølge denne skildring er crypto forbeholdt kriminelle og svindlere, som bruger det til at unddrage sig myndighederne, begå bedrageri (eller værre) og fange ofre ind.

I yngre generationer bliver disse myter dog aflivet. Dette betyder ikke, at der ikke er problemer omkring svindel og hensynsløs eller uærlig adfærd, eller at kriminelle ikke har gjort brug af krypto. Men ideen om, at krypto er hovedsageligt for kriminelle, at det ikke har nogen legitime brugssager, og at kontanter er immune over for sådanne problemer, er simpelthen ikke sandt.

Hvad mere er, nogle af kryptos seneste implementeringer har været decideret optimistiske, til punktet endda af naivitet: gennem NFT'er, blockchains bliver brugt til at handle med kunst og illustration, og krypto er ved at blive forbundet med spilindustrien.

Efterhånden kommer et mere afbalanceret syn i fokus, og skildringen af ​​krypto som værende i sig selv mistænkelig har ikke længere den indflydelse, den engang gjorde.

Spørgsmålet er, hvordan ser landskabet ud, hvis vi spoler fem, ti eller tyve år frem? Der er ingen sikkerhed, men en generation af digitale indfødte kan nemt falde sammen til en generation af kryptoindfødte.

Tidsstempel:

Mere fra Finansforstørrelser