Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord udkommer i dag til PSVR 2 og Quest headset. Vi har spillet spillet i denne uge – her er hvad vi synes indtil videre.

Bemærk: Dette er en igangværende anmeldelse uden point. Selvom vi har været i stand til at spille før lanceringen, er meget af spillet designet omkring multiplayer. Som sådan venter vi på at komme videre i kampagnen og prøve online matchmaking-oplevelsen, før vi afgiver vores endelige dom. Hold øje med vores fulde anmeldelse med opdaterede tanker og en endelig scoret dom i næste uge.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, der varsler starten på et spil før feriesæsonen, har positioneret sig selv som måske en af ​​de største titler, der er udgivet i år indtil videre. Det markerer et potentielt lettelsens suk for Quest 3- og PSVR 2-ejere, der venter på spændende nyt indhold, men også et sjældent partnerskab, der samler en enorm intellektuel ejendom med flere film og et af VR's mest veteranudviklingsstudier.

Det er en stor indsats fra alle vinkler, men betaler det sig?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – Fakta

platforme: PSVR 2, Quest headset (gennemgang i gang udført på Quest 3)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: nDreams
Pris: $34.99

Ghostbusters har altid handlet om teamindsats, så det giver mening, at Rise of the Ghost Lord er designet omkring co-op multiplayer. Selvom det er muligt at spille gennem spillet solo, vil oplevelsen blive dårligere for det – dette er 100 % et spil lavet til at blive spillet med andre online eller endnu bedre, dine venner.

Spillet understøtter spil med op til fire spillere og tilbyder et par løsninger for at gøre samarbejdet så glat som muligt. Ikke alene lanceres spillet samme dag på Quest og PSVR 2 headset, men det understøtter også fuld spil på tværs af platforme fra starten, hvilket er fantastisk.

[Indlejret indhold]

Der er værelseskoder, hvis du vil feste med venner, såvel som muligheder for online matchmaking, hvis du foretrækker at lade systemet finde spillere til dig, med en indbygget lydchat til kommunikation mellem holdkammerater.

Spillets lobby er San Francisco Ghostbusters HQ, der fungerer som et hub-område, hvor du kan opgradere gear, skifte skind og begynde missioner sammen med venner. Du vil også høre uddrag af dialog mellem missioner og modtage andre opdateringer, der fører fortællingen fremad.

En Ghostbusting Gameplay Loop

Rise of the Ghost Lord begynder med en introsekvens, der løber gennem de grundlæggende kontroller og mekanik, mens den også opsætter spillets løse fortællepræmisser med den titulære Ghost Lord-skurk.

Når introsekvensen er færdig, placeres du i hub-lobbyen og overlades til dine egne enheder. Rækkefølgen af ​​missioner er dynamisk, hvor spillere kan vælge mellem et udvalg af tre på et givet tidspunkt. Missioner varer omkring 10 minutter (give eller tage) og er opdelt på fire typer, hver med forskellige mål - Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock og Exorcism.

Efter at have fuldført en mission, vender du tilbage til navet, hvor du kan bruge hårdt tjente penge på udstyrsopgraderinger og mere.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Indtil videre har jeg haft det sjovest med Harvester-missioner, som involverer at lokalisere en stor spøgelsesfangende maskine på kortet, finde dele til at reparere den og derefter fange spøgelser i den, indtil dit hold har fyldt spøgelser på to dunke.

On the Clock er en ligetil tidsindstillet objektivtilstand, der kræver, at du fanger så mange spøgelser, som du kan inden for 10 minutter, mens Exorcism ser dit hold lokalisere objekter på kortet, som vil hjælpe med at lukke en spøgelsesramt portal. Giga Trap Retrieval involverer det meste teamwork, hvilket kræver, at du lokaliserer en Giga Trap og bærer den hen over kortet til udvinding, mens du kæmper mod spøgelser. Hvis et teammedlem taber fælden, og ingen samler den op igen hurtigt nok, vil missionen mislykkes.

Kortene er placeret over hele San Francisco, inklusive ikoniske steder som Alcatraz og Golden Gate Bridge. Selvom det ikke er de mest detaljerede miljøer nogensinde, har nogle ikke desto mindre imponerende skalaer, især for et selvstændigt headset som Quest. Kortene gentager sig selv, men med variation i tilgængelige områder og missionstyper. De er designet på en måde, der tillader områder at blive spærret af eller begrænset, og dirigerer spillere én vej på en given mission og en anden på den næste. Som et eksempel har Golden Gate Bridge-kortet to sider og områder i forskellige højder. Jeg spillede en mission, hvor jeg bevægede mig mellem begge sider af kortet, men blev på jorden, derefter en anden, hvor jeg var begrænset til den ene side, men også udforskede en forhøjet sektion og kiggede ned på broen fra oven.

Det er en forståelig løsning, der lader nDreams få mere ud af de kort, det er skabt, men vi bliver nødt til at spille mere for at afgøre, om der er en god balance mellem det samlede antal kort, hvor ofte de gentages og det udvalg, der tilbydes.

Spøgelsesjægere og samlere

Så Rise of the Ghost Lord har en dynamisk missionsstruktur på tværs af et sæt forskellige kort, men hvad med faktisk at fange spøgelser? Er spøgelsessprængningen faktisk sjov?

For det meste, ja – selvom der er et par dvælende spørgsmål om potentiel gentagelse.

Spillere er udstyret med nogle vigtige værktøjer til deres spøgelsesjagteventyr – en PKE-måler (bruges til at spore mål og scanne miljøet), en fælde, der kan affyres (naturligvis til at fange spøgelser) og en protonstav (til at skyde vandløb ud der fordamper spøgelser).

De første to er placeret på din hofte, med hovedprotonstaven placeret over din skulder. Tryllestaven bruges bedst med to hænder, idet den skyder en bøjet strøm ud, der kan rettes rundt i omgivelserne, og sporer spøgelsernes bevægelser, når de flyver omkring dig.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Mindre spøgelser kræver ikke fælder – du og dine holdkammerater kan bare skyde dem med dine protonstave for at fordampe dem. Større spøgelser kræver dog lidt mere teamwork og koordination, med to udtømmelige stænger, der flyder på hver side af dem – skjolde til højre og sundhed til venstre.

At spore dem med din stream vil slide deres skjold ned. Når den er opbrugt, vil din stream binde spøgelset i en lasso. Du bliver nødt til at trække din protonstav i den modsatte retning af spøgelsets bevægelse for at slide på dets helbred. Hvis du gør dette, opvarmes også din protonstav, hvilket kræver, at du trykker på A-knappen lige ved toppen for at udlufte den. Hvis ikke, vil din tryllestav blive overophedet og midlertidigt lukke ned.

Når et spøgelses helbred er udtømt, kan du trække det ind i en nærliggende fælde eller høstmaskine. Det er et overordnet smart system, der udnytter bevægelseskontrol til at skabe en oplevelse, der føles hjemme i VR. At være effektiv kræver også ofte kommunikation mellem holdkammerater for at sikre, at du målretter mod det samme spøgelse - flere streams på det samme mål vil gøre spøgelserne hurtigere arbejde.

Spøgelserne vil også angribe dig gennem alt dette, hvor hver spøgelsesvariant har forskellige angrebsmønstre, som du skal undgå på passende vis. Tingene kan blive ret krydrede, efterhånden som flere spøgelsestyper introduceres - hvis et teammedlem bliver skudt ned, kan de genoplives med en high five. Undvigelse er en af ​​nøglerne til succes, og selvom spillet tilbyder både glatte bevægelses- og teleporteringsmuligheder for bevægelse, er det meget lettere at kæmpe og undvige angreb på samme tid med førstnævnte.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Spørgsmål af variation

Selv med et interessant sæt spøgelsesjagtmekanikker og en anstændig variation i fjendetyper, kort og mål, er vores største spørgsmål i øjeblikket, hvor længe det hele vil forblive engagerende i.

Indtil videre har vi spillet et par missioner i co-operativ mode og nogle flere i offline solo mode (som du får selskab af en AI-styret spøgelsesallieret, der kæmper sammen med dig). Med vores begrænsede pre-release-oplevelse kan vi ikke tale om, hvordan den overordnede fortælling/kampagne udspiller sig, eller hvor mange samlede missioner den består af. Når det er sagt, føles det, selv med vores begrænsede erfaring, som om Rise of the Ghost Lords gameplay kunne udvikle sig til at føle sig lidt ens på tværs af kampagnen.

Vi bliver nødt til at spille mere for at bekræfte, om det virkelig er tilfældet – måske er der nogle gameplay-drejninger på vej ned ad linjen. Det er uden tvivl også meningen, at en masse sjov også skal komme fra det sociale aspekt af spillet, som vi vil teste meget mere af nu, hvor spillet er korrekt live.

Mini-Puft Mayhem Mixed Reality Mode

På Quest inkluderer Rise of the Ghost Lord også et mixed reality minispil, der åbner dit loft for at afsløre en kæmpe Stay Puft Marshmallow Man.

Du skal bruge en kanon-slingshot-enhed (med temmelig skæve kontroller) til at opsuge flydende mini-pufts og bomber, der kan skydes mod den gigantiske Marshmallow Man over dig. En runde vil ikke tage dig mere end fem minutter at gennemføre.

Jeg vil sige, at du sandsynligvis vil spille gennem Mini-Puft Mayhem en gang og så aldrig igen, men det kan måske opmuntre dig til at prøve det – jeg er ikke sikker på, at det overhovedet er det værd. Det svarer til en temmelig uinspireret mixed reality-oplevelse, der vil se godt ud i en Quest 3-reklame, men som giver spillerne lidt substans.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-in-Progress

Sony Pictures VR og nDreams har bygget et solidt fundament for en anstændig co-op multiplayer-oplevelse med Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Vi har fundet god mekanik og en overordnet engagerende præsentation i det, vi har spillet indtil nu, men vi bliver nødt til at spille mere for at rapportere ordentligt om online multiplayer-oplevelsen og ydeevnen på tværs af forskellige headset.

Det største dvælende spørgsmål er, om der er nok variation til at holde spillere tilbage til flere sessioner på tværs af hovedkampagnen, endsige ud over det.

Hold øje med vores opdaterede anmeldelse i de kommende dage med mere info og vores endelige dom.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR