Global Metaverse In Gaming Market Analysis/Forecast Report - CryptoInfoNet

Global Metaverse i spilmarkedsanalyse/prognoserapport – CryptoInfoNet

Dublin, 01. juni 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The "Metaverse i spilmarkedet efter komponenthardware (AR-enheder, VR-enheder, MR-enheder, skærme), software (udvidet virkelighedssoftware, spillemotorer, Metaverse-platforme, finansielle platforme), spilgenre og region – global prognose til 2028" rapporten er blevet tilføjet til ResearchAndMarkets.com's leverer.

Den verdensomspændende metavers i spilmarkedsdimensionen anslås til USD 22.7 milliarder i 2023 og forventes at lykkes med USD 119.2 milliarder i 2028 ved en CAGR på 39.3 %.

Hovedelementer, der forventes at benzin ekspansionen af ​​metaverse inden for gaming markedet omfatter stærke og remodeling udvikling panorama inden for de tilstødende ekspertise markeder, såsom den langvarige virkelighed, som inkorporerer VR, AR, MR.

Blockchain-ekspertise, monetær mannequin til at belønne spillere inden for gaming-metaverse-markedet svarende til kryptovaluta, virtualisering, 5G, Web of Issues (IoT) og få andre er desuden de vigtigste boost-elementer, der som katalysator driver opnåelsen, penetrationen og endelig efterspørgsel inden for gaming metaverse-markedet.

Derudover har skiftet fra konventionelt spil til VR-baseret spil, udseendet af kombineret virkelighed og efterspørgslen efter decentralisering i multiplayer-videospil givet rigelige alternativer til distributører på dette marked.

By Element, udbyderne fase for at fremvise stigende udvikling inden for gaming metaverse vækstsektoren gennem prognoseintervallet

Udbydere er en nødvendig del af ethvert svars implementeringslivscyklus. Derfor leverer forskellige distributører udbydere relateret til metaversen for at hjælpe virksomheder med at implementere deres metaverse-baserede virksomhedspraksis og -teknikker. Metaverse-udbyderne indeholder softwarevækst, systemintegration og teknik- og virksomhedskonsulentudbydere.

Disse udbydere er påkrævet på forskellige niveauer, fra evaluering af krav før salg til eftersalgs produktimplementering og eksekvering, hvilket gør det muligt for forbrugeren at få mest muligt afkast på finansiering (RoI). Vækstudbydere hjælper med at levere net- og mobilformål i verdensklasse, der kan lancere muligheder hurtigere, er skalerbare og leverer en behagelig køberekspertise.

De metaverse vækstudbydere repræsenterer Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth, blandt andre.

Dele inden for udbyderfasen omfatter blandt andet gaming-metaverse-markedet, vækst i videospils startplads, vækst i NFT-rekreation og vækst for at spille for at tjene mannequin-rekreation.

Europa for at dokumentere den næsthøjeste CAGR gennem prognoseintervallet

Storbritannien, Tyskland og Frankrig er en række internationale lokationer i Vesteuropa, der investerer tæt i at udvikle nye anvendte videnskaber. Rusland og Spanien vinder langsomt frem ved at indføre nye show anvendte videnskaber, der skal bruges til forskellige formål.

Den betydelige udvikling af den digitale verden, fordybende interaktiv spilhandel i Europa er en vigtig drivkraft for det metaverse spilmarked på dette område. AR/VR/MR anvendte videnskaber forventes at være vidne til stor efterspørgsel fra fritidssektoren (gaming metaverse) inden for området.

European Affiliation for Digital Actuality and Augmented Actuality (EuroVR) inden for området hjælper med at levere nye udviklinger forbundet med længerevarende aktualitet til brug i forskellige formål. Det forventes at hjælpe metaverset inden for spilmarkedet med at udvikle sig på dette område. Den Europæiske Union har påtaget sig opgaver svarende til Augmented Heritage og Worldwide Augmented Med (I AM), som forventes at bidrage til markedets udvikling.

The Worldwide Augmented Med mission indebærer internationale lokationers deltagelse i at sælge turisme i Middelhavsområdet ved at bruge langvarig aktualitet anvendt videnskab. Spanien, Portugal, Malta, Cypern, Frankrig, Grækenland og Italien er bekymrede over denne mission. Der er en stigning inden for rækken af ​​startups, der er forbundet med længerevarende aktualitet i Sverige; som følge heraf forventes metaverset på spilmarkedet at være vidne til øget udvikling i Europa i 2026.

En række af de bemærkelsesværdige massive virksomheder, der er tilgængelige på markedet, omfatter Accenture (Eire), Adobe (US), HPE (US), Deloitte (UK), ANSYS (US), Autodesk (US), Intel (US), Tech Mahindra ( Indien), ByteDance (Kina), Nvidia (USA), Activision Blizzard (USA), Samsung (Sydkorea), Google (USA), Sony (Japan), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japan), Apple (USA) , Qualcomm (USA), Panasonic (Japan), Lenovo (Hong Kong) og Razer (USA).

Der er desuden en række nye startups og SMV'er tilgængelige på markedet, sammen med Eon Actuality (US), Roblox (US), Nextech AR Options (Canada), ZQGame (Kina), TaleCraft (Marshalløerne), VR Chat (US) ), Decentraland (Argentina), Somnium Area (Storbritannien) og Sandbox VR (USA).

Nøgleegenskaber:

Rapport AttributDetailsNo. af sider247Prognoseperiode 2023 – 2028Estimeret markedsværdi (USD) i 2023$22.7 milliarder Forecasted Market Worth (USD) i 2028$119.2 milliarder Sammensat årlig udviklingsrate39.3 procentRegions LinedGlobal

Premium indsigt

Robust Vr, Mr. Livestreaming og interaktiv spilnysgerrighed blandt unge til at drive MarketSoftware-program Fase til at fastholde den største markedsandel i hele prognoseperiodenAr-enheder Fase til at opretholde den største markedsandel i hele prognoseperiodenUdvidet aktualitet Softwareprogram Fase til at fastholde den største andel i hele prognoseperiodenEventyr-fase for at opretholde den største Markedsandel i hele prognoseperioden Asien-Stillehavsområdet vil fremstå som det største marked for investeringer inden for de efterfølgende 5 år. Metaverset på spillemarkedet i Sydkorea vil udvikle sig til den højeste pris gennem prognoseintervallet

Markedsdynamik

Drivere

Stigende efterspørgsel inden for fritids- og spilindustrierVr-spil bliver til ekstra fordybende, interaktive og virkelige nye alternativer fra tilstødende markederMærkekampagner, der bruger gamification og digitale verdenssimulatorer Tilgængelighed af rimeligt prissat {Hardware}

begrænsninger

For høje opsætnings- og vedligeholdelsespriser på metavers med overdreven finish i spilkomponenter Sundhed og psykologiske punkter fra ekstrem brug Regulering af metavers i spil med hensyn til cybersikkerhed, privathed og brugskrav

Alternativer

Enklere internethosting ved lejligheder og større engagement Betydelige udviklingsalternativer uanset potentiel økonomisk afmatning

Udfordringer

Regionale myndigheders regler, kombineret med miljøindtryk

Case Undersøg Analyse

Caseundersøgelse 1: Unity Engine-udnyttet lancering af multiplatform-spiltjenesteCase-undersøgelse 2: Tencent Cloud Amplified Mildoms ekspertise til livestreaming

Værd kædeanalyse

LeverandørerHardwareproducenterSoftwareleverandører Slutbrugere

Slutbrugerpræferencer og udviklingsanalyse, efter aldersgruppe

11 til 19 år 20 til 35 år 36 år og derover

Ekspertise Analyse

Ekspertise stak

Infrastruktur grad

5G NetworkInternet of ThingsCloud og Edge Computing

Design og vækst grad

Blockchain3D-modellering og faktisk-tidsgengivelse Kunstig intelligens, Pure Language Processing og Laptop Fantasifuld og forudseende

Human Interplay Grade

Digital RealityAugmented RealityMobil Augmented RealityMonitor-baseret Ar-teknologiNear-Eye-baseret Ar-teknologiWeb Ar

Blandet aktualitet

Firmeprofiler

Nøgle spillere

Meta (Tidligere Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Forskellige firmaer

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSand

For yderligere oplysninger om denne rapport, gå til https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Om ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com er verdens vigtigste leverandør til verdensomspændende markedsanalysehistorier og markedsinformation. Vi giver dig den nyeste information om verdensomspændende og regionale markeder, nøgleindustrier, de højeste firmaer, nye varer og de nyeste egenskaber.

Globalt Metaverse på spillemarkedet

Forskning og markeder

Kilde link
#Global #Metaverse #Gaming #Marked #AnalyseForecast #Rapport

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet