'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion

  • Web3-spil forbliver populært på trods af bjørnemarkedet, siger Cathy Hackl til Blockworks
  • "Jeg håber, at fremtiden er mere PokemonGo og mindre Ready Player One," siger hun

Cathy Hackl oplevede for første gang virtual reality (VR) vidundere for over ti år siden og var overbevist om, at det ville være fremtiden for historiefortælling.

'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Cathy Hackl

Hun begyndte at lede efter jobmuligheder i rummet og fandt sig selv i at arbejde for filmisk VR-studie Fremtidens Fyrtårn, så senere tog hun stilling hos HTC Vive - et firma, der skaber VR-headset - som sin VR-evangelist. 

Efter et par flere koncerter i rummet, fik hun til sidst en rolle hos Magic Leap som enterprise strateg, hvor hun først blev udsat for begrebet metaverse. Hun besluttede at lancere sit eget konsulentfirma og dykkede ind i Web3 med et specifikt fokus på spil, virtuel mode og NFT'er.

Døbt "metaversets gudmor", talte Hackl med Blockworks om hendes oplevelse i rummet og den teknologi, hun er mest begejstret for at bygge. 


Blokværk: Hvordan vil du beskrive metaverset for en, der ikke forstår det? 

Hackl: Først og fremmest, prøv at komme væk fra hypen. Der er meget forurening omkring udtrykket, men jeg tror, ​​at det, folk skal begynde at forstå, er, at det er en efterfølgerstat til nutidens mobile internet. Metaversen er en yderligere konvergens af vores fysiske og digitale liv, det handler om virtuelle fælles oplevelser, der findes i både virtuelle rum og den fysiske verden. Mange forskellige teknologier muliggør metaverset, og det kan ikke bygges af én enkelt virksomhed. 

Blokværk: Mange mennesker, jeg kender, som ikke helt forstår metaverse-konceptet, fortæller mig altid, at de er afskrækket af tanken om at flytte til en virtuel verden. Hvad ville du sige til de mennesker?

Hackl: Det er en misforståelse, at metaverset kun er VR [virtuel virkelighed]. Jeg håber, at fremtiden er mere PokemonGo og mindre Ready Player One. Den fysiske verden er en del af metaverset, den er bare ikke blevet fuldt aktiveret. En stor del af de ting, vi gør på vores telefoner i vores nuværende liv, bevæger sig ind i vores fysiske verden i virtuel form. Jeg tror ikke, at vi kommer til at leve med VR-headset i hænderne hele tiden. Det er ikke den fremtid, jeg bygger hen imod. Jeg tror mere sandsynligt, at det vil være en slags bærbar med et lag af virtuelle data. 

Blokværk: Hvilke tendenser ser du i øjeblikket i rummet? 

Hackl: En af de ting, jeg har bemærket med nogle af de mærker, som jeg arbejder med, er, at nogle af NFT-projekterne [ikke-fungible token]-projekter, som de oprindeligt tænkte på at droppe til sommeren eller efteråret, holder dem en lidt indtil 2023 - afhængigt af hvordan markedet rebounder på kryptosiden. Hvad jeg ikke har set, er nogen opbremsning i spil – der er fortsat engagement, fortsat spænding og fortsatte investeringer i at skabe disse oplevelser. 

Blokværk: Hvilke projekter er du mest begejstret for? 

Hackl: Jeg er spændt på det næste niveau af social interaktion. Gen Z og Gen Alpha er virkelig aktive i spil og meget involveret i det. Da jeg spurgte mine børn, hvad Roblox er, svarede de mig og sagde, at "det er et fællesskab, hvor jeg bruger tid med mine venner, og jeg bygger gode ting." Så udviklingen af ​​det sociale er noget, jeg er virkelig begejstret for. Fra NFT-siden er jeg interesseret i, hvordan blockchain-teknologi kommer til at påvirke identitetsstyring. Vores tegnebøger og vores avatarer bliver stadig vigtigere, efterhånden som vi går ind i Web3. 

Blokværk: Hvad har dine erfaringer været med at være kvinde i et overvejende mandsdomineret rum?  

Hackl: Det har ikke altid været nemt. Jeg føler, at jeg har fået en vis grad af anerkendelse eller påskønnelse fra fællesskabet, så det har været vidunderligt. En af de ting, jeg forsøger at opnå med det faktum, at jeg er sådan en offentlig person, er, at jeg ønsker, at andre kvinder og minoritetsfolk skal se mit ansigt derude, fordi jeg ikke er det typiske ansigt, som du tror når du tænker på teknologi. Jeg tager gerne virtuelle kugler lige nu. Så flere mennesker bag mig, flere kvinder og minoriteter føler, at de kan komme og være meget offentlige om, hvad de laver. 

Blokværk: Hvilket råd vil du give til yngre kvinder og farvede kvinder, der flytter ind i rummet? 

Hackl: Hvis du har chancen for at bygge fællesskab eller bygge et projekt, er det virkelig spændende tider at teste vandet på. Jeg siger ikke, at du skal sige dit job op, men det er et godt tidspunkt at begynde at eksperimentere. Det, jeg har bemærket, er, at mange mennesker i det traditionelle Web2-rum bliver fornyet af metaverset og af det, der sker med Web3. De vil gerne være en del af det.


Få dagens bedste kryptonyheder og -indsigter leveret til din indbakke hver aften. Tilmeld dig Blockworks' gratis nyhedsbrev nu.


  • 'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.'Gudmother of the Metaverse' siger, at Web3 er det næste niveau af social interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
    Bessie Liu

    Blokværk

    Reporter

    Bessie er en New York-baseret krypto-reporter, der tidligere har arbejdet som tech-journalist for The Org. Hun afsluttede sin kandidatgrad i journalistik på New York University efter at have arbejdet som ledelseskonsulent i over to år. Bessie kommer oprindeligt fra Melbourne, Australien.

    Du kan kontakte Bessie på lockworks.co.

Tidsstempel:

Mere fra Blokværk