Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action For Quest 2

Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action For Quest 2

Guardians Frontline tager inspiration fra StarCraft og Halo for at bringe et nyt hybrid action- og realtidsstrategispil til Quest 2. Her er vores fulde anmeldelse af Guardians Frontline på Quest 2.

[Indlejret indhold]

Guardians Frontline er den slags Askepot-historie, der gør indie VR så spændende.

I marts 2021 lanceredes en smart hybrid action-titel kaldet Guardians VR på App Lab. Guardians VR havde store ambitioner og endnu større potentiale, der var lidt barsk rundt om kanterne, med det formål at kombinere de bedste elementer fra klassiske sci-fi-skydespil med deres modstykker til realtidsstrategi (RTS). 

Guardians Frontline anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2, QuestPro, (Anmeldelse udført på Quest 2)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: VirtualAge spil
Pris: $24.99

Uafskrækket af sin plads på App Lab fortsatte udviklerne VirtualAge med at opdatere og gentage deres titel, hvilket undervejs fik en kultfølge i VR-fællesskabet. Så meget, at den etablerede VR-udvikler Fast Travel Games noterede sig og bragte Guardians VR under sin nye udgivelsesfløj.

Understøttet af spil-ækvivalenten til en fe-gudmor fortsatte VirtualAge udviklingen og er nu, næsten to år senere, klar til at debutere de fornyede, nye og forbedrede Guardians Frontlines i den officielle butik. Tilbage står et stort spørgsmål: har de ekstra ressourcer forvandlet denne smarte lille indie-titel til den legendariske klokke? 

Guardians Frontline

HaloCraft

I sit hjerte er Guardians Frontline et kærlighedsbrev til StarCraft og Halo. 

Ved at fusionere visuel inspiration fra begge spil og blande kernekonceptet i to vidt forskellige genrer, har VirtualAge skabt noget helt unikt til Quest-biblioteket. Guardians Frontline spiller primært som et first-person shooter (FPS). Men der er også en vidunderligt implementeret ressourcestyrings- og troppedeployeringskomponent, inklusive elementer af basebygning og opgraderingsspecialiseringer, der forstærker ægteskabet mellem genrerne. Det er denne veldesignede dualitet, der adskiller Guardians Frontline fra overfloden af ​​skydespil med rumtema. 

Grafisk opererer Frontlines på et respektabelt niveau med en visuel stil tydeligt inspireret af de førnævnte fladskærms-touchstones. Gameplayet foregår på tværs af tre adskilte verdener med forskellige biomer, hvoraf nogle fungerer bedre end andre. Nogle teksturer føles kornede og nogle landskaber sparsomme, men overordnet føles verdener polerede og velvirkede. 

Gennem hele kampagnen legemliggør spillerne en 'Guardian', en galaktisk marinesoldat, der har til opgave at beskytte grænseminedrift mod en bug-lignende race af Starship Troopers-agtige rumvæsener. Selvom rækken af ​​fjendetyper er fremragende, falder det visuelle design, modeller og animationer lidt under andre titler i genren, såsom Crashland. 

Frontlines kampagne vil se spillere tackle fjorten missioner på tværs af tre forskellige planeter, hvor hver mission tager femten til tredive minutter at fuldføre med normal sværhedsgrad. Missioner har et niveau af narrativ præamble, der forbinder kampstrømmen fra den ene mission til den næste, men den er ret rudimentær. 

Frontline kunne næppe betragtes som et historiedrevet eventyr. I stedet tjener missioner i det væsentlige som en streng træningsmontage, der lærer de vitale færdigheder, der er nødvendige for at komme videre til spillets langsigtede co-op og PvP multiplayer modes. Der er også en korteditor og et interessant eksperiment i evigt indhold kaldet Galaxy Conquest, men mere om det senere. 

Guardians Frontline

Fusionsreaktor

Guardians' gameplay er en intuitiv blanding af FPS-action og taktisk RTS-stilkommando. I størstedelen af ​​spillet vil spillerne have en førstepersonsvisning, idet de løber og skyder gennem handlingen. Der er en imponerende række af futuristiske våben til at bruge og bekæmpe køretøjer til at styre, med en ikke så subtil hilsen til den klassiske Halo-serie. Våben er fastgjort til fem hylsterpunkter rundt om kroppen, så det er nemt og intuitivt at få adgang til dem på farten. 

Geværspillet er yderst tilfredsstillende. At stå over for sværmene af insektoidfjender alene ville have gjort Frontline til et anstændigt nok spil i sig selv, men der er også et letanvendeligt taktisk implementeringssystem, som spillere kan få adgang til uden at gå glip af et beat. Du kan til enhver tid hæve din inventarmenu med din ikke-dominerende hånd, hvilket gør den let at flytte og ikke-obstruktiv under kamp. Tropper, bygninger og defensive enheder er tydeligt opstillet her, så du nemt kan vælge, gruppere og kontrollere enheder, selv i kampens hoved. 

Du kan også innovativt skifte fra førstepersons 'kampudsigt' til 'taktisk udsyn', hvilket giver et top-down-billede af slagmarken. Fra denne udsigt kan spillerne påtage sig en mere strategisk rolle ved at spore modstandere og imødegå dem ved at indsætte og flytte tropper rundt på kortet. Dette problemfri skift mellem de to visninger skaber en unik og triumferende blanding mellem hurtig action og de mest tilgængelige elementer i RTS-spil. 

Det er brugergrænsefladen, der gør dette muligt, og tilbyder en masse muligheder, der balancerer implementering, kommando og kamp uden at overvælde spilleren. Det intuitive system er en af ​​spillets store præstationer og betyder, at du kan flytte tropper, placere forsvar og holde skallerne støde på gulvet i en jævn hastighed. Spillet byder også på et førsteklasses lyddesign med klare lydsignaler, der skærer gennem kaosset og god brug af rumlig lyd, der lader spillere bredt identificere konfliktområder på tværs af kortet.

Guardians Frontline

Den eneste gode fejl er en død fejl

Der er fem hovedmissionstyper i Frontline, playale i både single og multiplayer – Conquest, Domination, Survival, Protect og Defend. Hver af dem er fornøjelig i deres egen ret, men Conquest-tilstanden er iøjnefaldende. 

Denne tilstand ser spillere, der har til opgave at eliminere alle fjendens rede, som spredes over hele kortet, mens kampen raser, hvilket kræver, at spillerne indtager strategiske placeringer og angriber på forskellige fronter. Slagmarken i Conquest-tilstand eksisterer i en konstant tilstand af fluks, og sejren afhænger af en flydende kommando af hvert eneste system, som spillet har at tilbyde, og væver en balance mellem taktisk strategi og førstepersonskamp, ​​der simpelthen er enestående.

Guardians Frontline anmeldelse – Komfort

Guardians Frontline har en række komfortmuligheder designet til at gøre spillet tilgængeligt for dem med følsomhed over for køresyge. Der er både teleport og kunstige bevægelsesmuligheder med snap/glat drejning og justerbare vignetter. Spillere kan også krydse store områder af kortet via teleporteringswaypoints, hvilket vil være en stor hjælp for dem, der kæmper med kunstig bevægelse.

Mens VirtualAge forsøger at balancere engagement og tilgængelighed, tilføjer visse funktioner (såsom jetpacken) et hurtigere element til gameplayet, og spillerne vil drage størst fordel af at kunne bevæge sig frit i spillet.

[Indlejret indhold]

Endelig grænse

Guardians Frontline tager også et noget risikabelt træk, der er afhængig af brugergenereret indhold for at opretholde langsigtet gameplay. Når kampagnen er afsluttet, har spilleren adgang til en række multiplayer-tilstande, inklusive korteditoren. Dette giver mulighed for detaljeret niveauskabelse, herunder understøttelse af kollaborativ multiplayer, hvor spillere kan mødes i spillet for at skabe kort og missioner sammen. 

Korteditoren er overraskende robust og imponerende, hvilket er heldigt, fordi indholdet, der genereres i den, danner grundlaget for VirtualAges 'Galaxy Conquest'-spiltilstand. Galaxy Conquest giver spillere en række omstridte planeter i konflikt, som hver består af tre brugergenererede missioner. Spillere kan gennemse solsystemer og beslutte, hvor de vil bruge deres indsats, så udryddelse af fjendens horder bliver en samarbejdspræstation blandt spillere online og belønner opgraderingspoint, der påvirker dine evner på tværs af alle modes. 

Godt leveret, ville dette tilbyde et innovativt system med evigt indhold for spillere. I hænderne på talentfulde fællesskabsmedlemmer kunne korteditoren bruges med stor effekt til at opretholde denne spiltilstand, men virkeligheden er, at det aktuelle fællesskabsindhold ikke altid lever op til de standarder, der er fastsat af resten af ​​spillet. Der er ikke desto mindre nogle virkelig spændende community-lavede baner udstillet i Galaxy Conquest, men generelt er spiltilstanden i øjeblikket bedre i koncept end i udførelse. Mere tid brugt på at kurere kvaliteten af ​​det tilbudte indhold ville sandsynligvis gå langt for at forbedre oplevelsen.  

Guardians Frontline

Guardians Frontline Review - Endelig dom

Guardians Frontline er et ambitiøst forsøg på at kombinere de bedste elementer fra to forskellige genrer, der lykkes med at skabe noget virkelig originalt til Quest-platformen. Gennem en blanding af smart UI-design og fokus på solide gaming-fundamentaler formår VirtualAge at opnå noget unikt, intuitivt og fuldstændig fordybende. Med en solid kampagne, engagerende multiplayer-tilstande og potentialet for et væld af community-genereret indhold, er Guardians Frontline let at anbefale som en oplevelse ulig nogen anden på platformen. 

Upload VR-anmeldelse anbefales


UploadVR fokuserer på et etiketsystem til anmeldelser snarere end en numerisk score. Vores anmeldelser falder i en af ​​fire kategorier: Vigtige, Anbefalede, Undgå og anmeldelser, som vi efterlader uden mærkning. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR