Hands-On: Guardians Frontline blander succesfuldt FPS og RTS VR Gameplay PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hands-On: Guardians Frontline blander succesfuldt FPS og RTS VR-gameplay

VirtualAge Games og Fast Travel Games omdøbt Guardians ind Guardians Frontline men tag ikke fejl, dette forbliver et lovende halvvejs mellem FPS- og RTS-genrerne. Vi gik hands-on med en Quest 2-demo på EGX London 2022 – læs videre for vores fulde tanker.

I årenes løb har få spil prøvet at fusionere FPS- og RTS-mekanik og givet middelmådige forsøg fra titler som f.eks. Disintegration, endnu færre gør det med succes. Guardians Frontline er i en unik position, som den første store titel, der påtager sig denne udfordring i VR. Frontline skjuler bestemt ikke sine Halo- og Starcraft-inspirationer, så du kan skifte mellem en soldat og en kommandant efter eget skøn. I dette tilfælde har den hybride tilgang faktisk kilometertal. 

[Indlejret indhold]

Da jeg testede singleplayer-kampagnen under min demo, flyttede jeg frit rundt på min Guardian ved hjælp af kunstig bevægelse – alle, der har spillet andre VR skydespil og FPS spil burde finde dette bekendt. Bortset fra at sidde fast i en klippe efter at have fejlvurderet et hop, forløb gameplayet jævnt. Mine øjne styrtede mod en flammekaster, men på udviklerens anmodning holdt jeg til sidst fast med riflen. Takket være en intuitiv brugergrænseflade føles det aldrig besværligt at bytte mellem våben. 

Det tog ikke lang tid at gå ind i en fuldskala kamp, ​​hovedsageligt kæmpende til fods som soldat. Combat føles ikke så anderledes end andre FPS VR-skydespil, men til VirtualAges kredit, der er mange af dem. Ikke desto mindre forbliver nedskydning af rumvæsner lige så underholdende som nogensinde – endnu mere, når der er et tårn involveret. Sikker på, det er ingen flammekaster, men at gribe om håndtagene og synke tung ild ind i heftigere fjender var et særligt højdepunkt.

Hvor Guardians Frontline virkelig kommer til live, er dog i dets strategiske elementer, hvilket giver dig mulighed for at skifte til en luftkortvisning. Her kunne jeg tilkalde væbnede kamprobotter som ekstra jordstøtte og vælge et udrulningssted med controlleren. De viser sig nyttige i en knivspids, men hvis du er ude efter defensive foranstaltninger, er støttestrukturer som energiskjolde også tilgængelige for at styrke din position. Efter at have placeret disse enheder fortsatte jeg kampen til fods og afsluttede missionen kort efter.

Der er mere til Guardians Frontline – dette er ikke en solo-affære. Sideløbende med kampagneco-op med fire spillere bekræftede VirtualAge planerne for en PvP-tilstand med otte spillere og en editor på niveauer i spillet, inklusive funktionalitet til at dele kort med fællesskabet. Selvom jeg ikke var i stand til at teste dem hos EGX, viste min tid med Frontline mig, at det er mere end summen af ​​dets dele. Individuelt er FPS-gameplayet ikke voldsomt spændende, men det komplimenterer den strategiske side godt og byder på en god tempoændring. Forudsat at du ikke prioriterer den ene tilstand frem for den anden, ser det ud til, at VirtualAge og Fast Travel har en spændende og måske afbalanceret FPS/RTS-hybrid på hænderne.

Guardians Frontline lanceres i 2023 den målopgave 2 og PC VR via Steam.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR