Hands-On: Spatial Ops Delivers Impressive Multiplayer Mixed Reality, Available Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Hands-On: Spatial Ops leverer imponerende multiplayer mixed reality, tilgængelig nu

Spatial Ops er en konkurrencedygtig FPS designet til mixed reality passthrough på Quest 2 og Quest Pro, tilgængelig nu i åben beta på SideQuest. Vi har for nylig prøvet det, og der er meget at være begejstret for. 

Det sidste års tid har set en stor stigning i "mixed reality"-oplevelser, der er tilgængelige på Quest-platformen, især med den forbedrede passthrough tilgængelig på Quest Pro. Der har været nogle interessante koncepter at lege med, men Resolution Games' seneste projekt, Spatial Ops, føles som et sjældent kig frem til den sande fremtid for blandet virkelighed.

[Indlejret indhold]

Med understøttelse af 1-8 spillere finder Spatial Ops sted i en blandet virkelighed slagmark, der bruger Quest 2 og Quest Pro passthrough til at skabe en head-to-head, laser-tag-lignende oplevelse. Spatial Ops centrerer sig om at spille sammen i det samme rum i den virkelige verden og skabe dit eget tilpassede kort, der udnytter Quests spirende mixed reality-kapaciteter til at skabe en oplevelse som intet andet på platformen. Det er det bedste fra begge verdener – de unikke, fordybende fordele ved VR, med spændingen ved at konkurrere med andre i et ægte, fysisk rum.

Efter at have gået praktisk med Spatial Ops i et par timer på Resolutions kontorer i Sverige, kom jeg meget imponeret derfra. Jeg spillede på både Quest 2 og Quest Pro, i en fuld round-robin-turnering med fire hold af tre spillere på tværs af tre spiltilstande. Du kan se noget gameplay fra turneringen indlejret ovenfor, der byder på en fuld runde af 3v3 Team Deathmatch fanget på Quest Pro.

Team Deathmatch er blot en af ​​flere tilgængelige spiltilstande, inklusive Capture the Flag, Free-For-All og Domination. Der er en omfattende korteditor, som giver dig mulighed for at designe en kampplads oven på dit virkelige miljø. Du kan ikke kun markere dine vægge og møbler, men du kan også placere geometri i spillet og elementer såsom taktiske barrierer, våbenfald og spawn-punkter.

Spatial Ops er et absolut blast at spille, men det er også en ganske bemærkelsesværdig teknisk præstation. De spil, jeg spillede, var ikke uden problemer, men for det meste lever Resolution absolut kerneløftet om et overbevisende multiplayer-skydespil, der omfavner blandet virkelighed i større skala, end vi nogensinde har set før.

Den bedste måde at spille på er naturligvis på Quest Pro, som udnytter headsettets forbedrede passthrough-billede – fuld farve gør en stor forskel, især her. Spatial Ops er dog også overraskende fornøjelig på Quest 2. Ja, du kommer til at bruge headsettets mere kornete passthrough-kameraer, men Resolution giver dig også mulighed for at skifte mellem en lysere og mørkegråskala sammen med farvetoneoverlejringsmuligheder, såsom rød og blå . Jeg spillede størstedelen af ​​mine Spatial Ops-kampe på Quest 2 og havde stadig en helt fantastisk tid.

De våben, du skal bruge, inkluderer pistoler, haglgeværer, minipistoler, snigskytterifler, optøjerskjolde og granater. Modellerne for hvert ser fantastiske ud, passer godt ind i den virkelige verden, og de glatte animationer giver hvert våben en taktisk følelse. De fleste våben har begrænset ammunition, og mens nogle kan genindlæses, er det ofte nemmere at flytte til et nyt ved at løbe til et andet våbenopstartspunkt.

[Indlejret indhold]

Det, der er mest overraskende, er, hvordan blandet virkelighed ophøjer et ret grundlæggende multiplayer-skydespil til noget meget mere engagerende og overraskende strategisk. Du vil naturligt kunne kommunikere med både dit eget hold og fjenden, og du vil sandsynligvis få meget mere fysisk, end du ville gøre i nogen anden VR-oplevelse. Under vores sessioner dykkede spillerne bag dækning, lobbede granater baglæns over skuldrene og brugte den virkelige verdens fysiske dækning, når det var muligt – det føles bare naturligt. Der var et tidspunkt, hvor jeg indså, at jeg fysisk kunne blokere en anden spillers vej til målet ved at stå i vejen for dem eller endda skubbe dem væk. Det er mere visceralt og nærværende end selv nogle af de mest fordybende VR-spil.

Når det er sagt, er der nogle store forbehold og vokseværk, der følger med Spatial Ops, som alle er forståelige, men alligevel værd at overveje. For det første fungerer Spatial Ops bedst med en ret stor plads (især med højere antal spillere) og understøtter op til 20x20m, hvilket er større end den maksimale størrelse af Quest guardian-systemet. For at spille i et så stort område skal du bruge en Developer Mode-indstilling for at slå guardian fra.

På samme måde har du ikke kun brug for to (og op til otte) andre spillere med et Quest 2- eller Quest Pro-headset, men de skal også alle være i det samme fysiske rum. Selv med VR, der er blevet mere populær end nogensinde, er det et stort spørgsmål for mange mennesker.

rumlig ops

Der er også den tekniske backend og opsætningsprocessen for Spatial Ops, som er en nysgerrig situation at undersøge. Quest-platformen understøtter stadig ikke delt rum-colocation, hvilket gør det muligt for flere headset at optage det samme fysiske rum med en forståelse af, hvor hvert headset er placeret i forhold til hinanden. Meta tidligere indikeret, at funktionen er på vej, men den er stadig ikke tilgængelig.

For et spil som Spatial Ops, som kan indeholde otte headset, der alle spiller på det samme delte rum, bliver dette noget af en gåde. Opløsning har i det væsentlige skabt nogle interne løsninger, der fungerer tilstrækkeligt, men gør tingene lidt komplicerede.

Før du starter et Spatial Ops-spil, vil én bruger markere det fysiske rum (inklusive vægge, møbler og mere) i spillet og designe et kort til rummet. Hver efterfølgende spiller vil derefter downloade kortet og følge en tutorial i spillet, der får dem til at justere kortet perfekt til det samme fysiske rum. Dette indebærer, at en controller indstilles mod et aftalt hjørne af det fysiske rum, som indstilles og kommunikeres af kortdesigneren. Dette vil derefter justere kortet perfekt for hvert headset.

Denne løsning er ikke ægte colocation, da headsettet ikke bruger delte placeringsdata til at opdatere, hvor de er i forhold til hinanden – in-game avatarerne bevæger sig simpelthen hen over et kort, der er perfekt justeret til det samme fysiske rum på tværs af hver headset. Dette betyder også, at Spatial Ops endnu ikke er en lokal netværksoplevelse – alt kører stadig gennem online-servere og er underlagt afbrydelser og forsinkelser.

rumlig ops

Til Resolutions ære fungerer det dog bemærkelsesværdigt godt og er alt sammen ret præcist og problemfrit, når det gøres rigtigt. Der er ingen tvivl om, at kort- og værelsesopsætningsprocessen er et besvær med den nuværende løsning, men den vil uden tvivl blive væsentligt forbedret, når Meta endelig lancerer colocation-support til Quest og forfiner dets eksperimentelle rumopsætningsfunktioner. For nu er Resolutions løsning dog en smart løsning, der er så glat som muligt, givet omstændighederne.

Jeg formoder også, at Resolution spiller det lange spil med Spatial Ops. Der er en grund til, at dagens lancering kun er en åben beta tilgængelig på SideQuest – efterhånden som teknologien forbedres, vil Spatial Ops tilpasse sig den. Spillets kernekoncept og fundament er solidt, og det er det, der er vigtigt.

Så selvom det kan være svært at finde otte venner med Quest-headset, skal du samle dem på en enorm indendørs legeplads og opsætte et spil, som ikke bør tage væk fra præstationerne og spændingen ved Spatial Ops. Hvis du kan, anbefaler jeg stærkt at give spillet en chance – det er et magisk kig på fremtiden for mixed reality-spil og i modsætning til noget andet tilgængeligt på forbrugerniveau.

Spatial Ops open beta er tilgængelig nu til Quest 2 og Quest Pro via SideQuest. Du kan finde vores guide på hvordan man sideloader spil med SideQuest her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR