Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy Med Crazy Combat Combos PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hellsweeper: Delicious Dark Fantasy Med Crazy Combat Combos

Helvedesvejer er en af ​​de største VR-udgivelser, der skal lanceres inden udgangen af ​​2022, og efter en kort praktisk oplevelse kan vi ikke vente med at spille mere.

[Indlejret indhold]

Udvikler Mixed Realms er bedst kendt for sit populært actionspil Sairento og nu følger studiet det op med Hellsweeper, en kampbaseret titel, der drypper af mørk fantasy. Udgivet af Vertigo Games vil spillet frigives på PC VR i 4. kvartal af dette år og på Quest 2 på et senere, ubekræftet tidspunkt. I sidste måned gik jeg hands-on med Hellsweeper på Gamescom og kom derfra med en masse tanker. Den korte version? Det er en meget sjovt.

Min demo varede omkring 10 minutter, og det gav mig kun tid til en kort løbetur og afværgede stadig mere hektiske bølger af dæmoniske fjender. Hellsweepers fulde udgivelse vil dog inkludere fire modes – det vigtigste roguelike-tilbud sammen med en endeløs bølgetilstand, en sandbox-tilstand og en co-op-tilstand.

Så selvom jeg ikke var i stand til at vurdere spillet på et bredere plan, fik jeg et godt kig på kamp-, loadout- og traversal-mekanikken. Den klart mest interessante takeaway var Hellsweepers system til loadout-tilpasning og de unikke kombinationer, der følger med. Op til fire skadesgenstande - inklusive våben, kanoner og magiske besværgelser - kan udstyres med din loadout til et givet løb. Hver enkelt er kortlagt til en bestemt retning - op, ned, indad eller udad.

Det er et gestus-baseret system, hvor du kan tilkalde genstande fra din loadout til begge hænder ved at holde greb-knappen nede og bevæge din hånd i den retning, der er tildelt hvert emne. I min demo havde jeg udstyret et sværd, bue, ildkugle og mace. At holde grebet og stryge udad med begge hænder tilkaldte for eksempel et sværd, mens strygning indad tilkaldte en bue og så videre.

Disse våben er fuldstændigt brugte, og du holder kun på dem, så længe du vil. Du kan slå en fjende én gang med dit sværd og derefter slippe den (eller endda kaste den mod en fjende langt væk, som om det var en dolk). Det er nemt at genkalde våben, og spillet opfordrer dig til hurtigt og ofte at skifte mellem våben. Der er et hektisk tempo, der løber gennem hele oplevelsen, og den måde, du bruger våben på, matcher det.

Men det, der gør dette system virkelig interessant, er de kombinationer, du kan skabe ved at kombinere to våben eller besværgelser sammen. Hvis du kalder en genstand i hver hånd, kan du smadre dem sammen for at skabe en unik kombination med forskellige effekter. At smadre min ildkugle på mit sværd, for eksempel, gav mig et flammende sværd. Ligeledes skaber det flammende pile at kombinere en ildkugle og en bue. Du kan endda kombinere multipla af den samme trylleformular sammen – to ildkugler smelter sammen for at skabe én massiv energikugle, som jeg kunne skyde hen over kortet og detonere efter behag.

helvedesfejer

Min ladning var kun en lille smagsprøve, og jeg nåede ikke engang at prøve nogen våben eller det bredere udvalg af besværgelser. Uden tvivl vil det fulde udvalg give utallige interessante og unikke kombinationer. Selv om jeg ikke prøvede dem personligt, så jeg nogle andre i brug – et mindeværdigt eksempel var at kombinere en isbesværgelse med en bue for at skabe pile, der bremsede fjenderne. Det ser ud til, at der vil være masser af eksperimenter, der lader spillere prøve forskellige kombinationer for at lave deres egen personlige, ideelle loadout.

Men hvad er en loadout uden fjender at bruge den imod? Hellsweepers dæmoniske fjender var endnu et højdepunkt i demoen. De ser smukt forfærdelige ud og minder visuelt om de kunstfærdigt udformede fjender i en FromSoftware-titel, og de vil hvine, vride og hvæse på dig, indtil du er ordentligt skræmt. Deres fantastiske visuelle design gav monstrene en enorm, imponerende tilstedeværelse i verden, hvilket tilføjede ekstra pres, efterhånden som flere og flere kom ind.

helvedesfejer

For at undgå dem skal du bruge et ekspansivt, smidigt bevægelsessystem, der lader dig lynhurtigt lyne og flyve rundt på kortet på en række forskellige måder. Det er et meget responsivt bevægelsessystem, men én ting er sikkert – det er det ikke et spil for dem, der nemt får kvalme i VR. Hellsweeper er et meget intenst spil, og det bruger jævn bevægelse til sit fulde potentiale. Du kan gå, løbe, hoppe, dobbeltspringe, springe i luften og generelt bevæge dig rundt i forskellige retninger med høj hastighed.

Dette er ikke nødvendigvis et fejltrin. Det intense bevægelsessystem føles passende til kampens hurtige, hektiske karakter, og jeg er sikker på, at der er spillere, der ikke vil blive afskrækket. Det bliver bare ikke en oplevelse for begyndere eller dem, der er nye til VR. For de erfarne ser Hellsweeper dog ud til at byde på en lækker mørk fantasy-godbid.

Hellsweeper udkommer senere i år på PC VR via Steam, efterfulgt af en Quest 2-udgivelse på et senere tidspunkt.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR