Her er hvad Meta siger om kamerabeskyttelse på Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Her er hvad Meta siger om kamerabeskyttelse på Quest & Quest Pro

billede

Med et voksende antal kameraer, der elsker de nyeste VR-headset fra Meta, vil brugere forståeligt nok gerne vide, hvordan deres privatliv behandles, før de inviterer et headset ind i deres hjem. Her er, hvad Meta har at sige om, hvilke data der indsamles gennem headsettets kamera og sensorer, og hvordan det bruges.

Opdateret – 15. november 2022

Der er aldrig et dårligt tidspunkt at være skeptisk over for, hvordan dine private oplysninger bliver brugt af produkter og virksomheder, der indsamler information om dig, men et særligt godt tidspunkt er, når du bruger produkter, der er afhængige af altid-on-kameraer under brug. Det er tilfældet med næsten alle de nyeste VR-headsets, der bruger en række kameraer til at spore bevægelsen af ​​dit hoved og dine hænder og til at give et gennemsigtigt billede af dine omgivelser. Metas seneste headset, Quest Pro, er også det første fra firmaet, der har indadvendte kameraer til at se brugerens øjne og ansigtsbevægelser.

De nærmere specifikationer af, hvilke data Meta hævder at overvåge og indsamle med sine headset, er behandlet i 'Supplerende Meta Platforms Technologies Privatlivspolitik' (sidst opdateret den 25. oktober 2022):

We indsamle oplysninger om eller relateret til:

Positionen og orienteringen af ​​dit headset og dine controllere til at bestemme kropspositur og gøre din avatars bevægelser mere realistiske.

Dit headsets position, hastigheden af ​​din controllerbevægelse og ændringer i din orientering (såsom når du dukker dig mens du spiller et spil) for at levere en fordybende og realistisk virtuel oplevelse.

Dine lyddata, når dine mikrofonpræferencer er aktiveret, for at animere din avatars læbe- og ansigtsbevægelse.

Håndsporing. Hvis du vælger at aktivere håndsporingsfunktionen i MPT-produkter, indsamler vi tekniske oplysninger, såsom estimeret håndstørrelse og håndstillingsdata. Disse oplysninger er nødvendige for, at funktionen kan fungere. Lær mere i vores Bekendtgørelse om beskyttelse af personlige oplysninger for håndsporing.

Øjensporing. Hvis du vælger at aktivere øjensporing i Meta Quest Pro, behandler vi abstrakte blikdata for at forbedre din billedkvalitet i VR, hjælpe dig med at interagere med virtuelt indhold i en app og for at animere din avatars øjen- og ansigtsbevægelser. Rå billeddata af dine øjne gemmes på din enhed. Vi indsamler og opbevarer også visse data om dine interaktioner med øjensporing (såsom sporingskvalitet og den tid, det tager at opdage dine øjne) for at levere funktionen og sikre, at den fungerer korrekt. Lær mere i vores Meddelelse om beskyttelse af personlige oplysninger om øjensporing.

Naturligt ansigtsudtryk. Hvis du vælger at aktivere naturlige ansigtsudtryk i Meta Quest Pro, behandler vi abstrakte ansigtsudtryksdata for at få din avatars udtryk til at se mere naturligt ud i VR. Rå billeddata af dit ansigt gemmes på din enhed. Vi indsamler og opbevarer også visse data om dine interaktioner med naturlige ansigtsudtryk (såsom hvor lang tid det tager at opdage udtryk) for at levere funktionen og sikre, at den fungerer korrekt. Lær mere i vores Meddelelse om beskyttelse af personlige oplysninger om naturlige ansigtsudtryk.

Tilpasningsjustering. Hvis du vælger at aktivere pasformsjustering i Meta Quest Pro, behandler vi abstraherede pasformjusteringsdata for at kontrollere, om dit headset er justeret optimalt, og give headset-justeringstips. Rå billeddata af dine øjne og underansigt gemmes på din enhed. Vi indsamler og beholder også visse data om dine interaktioner med tilpasning af tilpasning (såsom om en bruger har fuldført opsætningsprocessen, eller hvor lang tid opsætningsprocessen tog) for at levere funktionen og sikre, at den fungerer korrekt. Lær mere.

Meta tilbyder yderligere detaljer i 'Bekendtgørelser om beskyttelse af personlige oplysninger' Håndsporing, Øjesporing, Ansigtssporingog Tilpasningsjustering. Ifølge Meta har alle fire af disse funktioner de samme grundlæggende politikker for privatliv:

  • Disse funktioner er valgfrie og kan til enhver tid deaktiveres
  • Disse funktioner bruges ikke til at identificere dig
  • Råbilleder behandles kun på headsettet og sendes ikke til Meta eller tredjepart
  • Råbilleder slettes efter behandling og gemmes ikke på headsettet
  • Alle sensorer på headsettet (inklusive kameraer og mikrofoner) er deaktiveret, når dit headset går i dvaletilstand

Rå billeder vs. "abstrakte data"

Selvom Meta hævder, at råbilleder fra kameraerne behandles lokalt og derefter slettes, betyder det ikke, at virksomheden ikke indsamler data afledt fra de rå billeder eller din brug af funktionerne - det kalder dette "abstrakte data." For eksempel, for at eye-tracking skal fungere, bruger Meta de rå billeder til at udlede den retning, dine øjne kigger. Her er, hvad det siger om, hvilke abstrakte data der kan indsamles fra disse funktioner.

Håndsporing

For at forbedre håndsporingsfunktionen indsamler vi visse data fra din enhed, når du vælger at bruge håndsporing. Disse data inkluderer dine brugsdata, estimeret håndstørrelse og kildebilledtelemetri (f.eks. eksponering, kontrast). Vi indsamler og opbevarer også andre oplysninger om dine interaktioner med håndsporingsfunktionen i overensstemmelse med vores privatlivspolitik, såsom sporingskvalitet, mængden af ​​tid, det tager at opdage dine hænder, og antallet af klemmer, du laver. Hvis din enhed går ned, indsamler vi også crashlogs, som kan indeholde lignende oplysninger samt nyligt genererede håndposeringsdata.

Øjesporing

De abstrakte blikdata genereres i realtid på dit headset og behandles på enhed eller metaservere for at animere din avatars øjenkontakt og ansigtsudtryk, forbedre billedkvaliteten, hvor du ser i VR, og/eller for at interagere med virtuelt indhold i VR. Hvis du for eksempel vælger at give en app, der tilbydes af Meta, adgang til dine øjensporingsdata, kan de abstraherede blikdata behandles på Meta-servere for at animere din avatars øjenkontakt og ansigtsudtryk i et multiplayer-scenarie. Hvis du vælger at kalibrere øjensporing, gemmes kalibreringsdataene på din enhed, indtil du vælger at slette disse data i din enheds indstillinger eller slette din konto. Vi indsamler og beholder visse data om dine interaktioner med øjensporing efter behov for, at funktionen fungerer korrekt og for at levere funktionen, i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. For eksempel indsamler og opbevarer vi oplysninger om sporingskvalitet og den tid, det tager at opdage dine øjne. Hvis du har valgt at dele yderligere data med Meta, indsamler vi yderligere data om, hvordan du bruger dit headset (inklusive eye tracking) for at hjælpe Meta med at personliggøre dine oplevelser og forbedre Meta Quest. Hvis dit headset går ned, sender vi nedbrudslogfiler om dit headset til vores servere, som kan indeholde nyligt genererede abstrakte blikdata, kalibreringsdata og andre oplysninger om dine interaktioner med øjensporingsfunktionen i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. Crash-logs vil ikke inkludere rå billeddata af dine øjne

Naturligt ansigtsudtryk

De abstrakte ansigtsudtryksdata genereres i realtid på dit headset og behandles på enheden eller metaservere for at animere din avatars ansigtsudtryk. For eksempel, hvis du vælger at give en app, der tilbydes af Meta, adgang til dine naturlige ansigtsudtryksdata, kan de abstraherede ansigtsudtryksdata blive behandlet på Meta-servere for at animere din avatars ansigtsbevægelse i et multiplayer-scenarie. Vi indsamler og beholder visse data om dine interaktioner med naturlige ansigtsudtryk efter behov for, at funktionen fungerer korrekt og for at levere funktionen, i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. For eksempel indsamler og opbevarer vi oplysninger om, hvordan headsettets pasform påvirker kvaliteten af ​​registrerede ansigtsbevægelser eller hvor lang tid det tager at registrere dine ansigtsbevægelser. Hvis du har valgt at dele yderligere data med Meta, indsamler vi yderligere data om, hvordan du bruger dit headset (inklusive naturlige ansigtsudtryk) for at hjælpe Meta med at personliggøre dine oplevelser og forbedre Meta Quest. Hvis dit headset går ned, sender vi crashlogs om dit headset til vores servere, som kan indeholde nyligt genererede abstrakte ansigtsudtryksdata og andre oplysninger om dine interaktioner med funktionen Natural Expressions i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. Crash-logs vil ikke inkludere rå billeddata af dit ansigt.

Tilpasningsjustering

Vi indsamler og beholder visse data om dine interaktioner med pasformsjustering efter behov for, at funktionen fungerer korrekt og for at levere funktionen, i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. For eksempel indsamler og opbevarer vi oplysninger om, hvorvidt en bruger har gennemført opsætningsprocessen, eller hvor lang tid opsætningsprocessen tog. Hvis du har valgt at dele yderligere data med Meta, indsamler vi yderligere data om, hvordan du bruger dit headset og controllere til at hjælpe Meta med at personliggøre dine oplevelser og forbedre Meta Quest. Hvis dit headset går ned, sender vi nedbrudslogfiler om dit headset til vores servere, som kan indeholde nyligt genererede abstrakte tilpasningsdata og andre oplysninger om dine interaktioner med tilpasningsfunktionen i overensstemmelse med vores privatlivspolitik. Crash-logs vil ikke inkludere rå billeddata af dine øjne eller ansigt.

Quest LED'er indikerer kamerabrug

Ud over at vide, hvad kameraerne optager, at vide hvornår de fanger er også nyttigt. Heldigvis har Meta tilføjet LED'er til sine headset for tydeligt at indikere, hvornår kameraerne og sensorerne er aktive.

På Quest Pro er der en LED foran på headsettet. Når LED'en lyser, er kameraerne aktive. Når tændt hvid, kameraerne er aktive, men brugeren kan ikke se igennem dem (dvs.: passthrough). Når tændt i blå brugeren kan se omverdenen gennem kameraerne (dvs.: passthrough).

Quest Pro-controllerne, kaldet Touch Pro, inkluderer også kameraer til sporing. Der er to lysdioder på siden af ​​hver controller. Når du ser en hvid LED lyser, hvilket betyder, at controllerens kameraer er aktive.

.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR