Skjult SteamVR-funktion kan være endnu et fingerpeg om Valves rygtede Standalone VR Headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Skjult SteamVR-funktion kan være endnu et fingerpeg om Valves rygtede Standalone VR-headset

billede

En nylig SteamVR beta-udgivelse inkluderede en skjult funktion, der gør det muligt at konfigurere brugerens playspace-grænse i en passthrough-tilstand, som i sidste ende kunne bruges til eksisterende SteamVR-headset eller et fremtidigt headset fra Valve.

Brugere af Quest eller Rift S vil være bekendt med opsætning af passthrough-legeplads. Dette, når du skitserer grænsen for dit legeområde, mens du faktisk har headsettet på og bruger dets kameraer til at se på rummet omkring dig. Funktionen strømliner markant opsætningsprocessen for playspace sammenlignet med at se på en anden skærm (som en computerskærm), mens du forsøger at skabe din grænse.

På trods af at de har deres egne indbyggede kameraer, har SteamVR-headset som Index og andre endnu ikke vedtaget denne bekvemmelighed, men det kan snart ændre sig.

VR YouTuber Brad Lynch opdagede for nylig en skjult playspace-opsætningsfunktion der var indeholdt i en betaversion af SteamVR. I modsætning til platformens eksisterende playspace-opsætningsfunktion, guider denne brugeren gennem processen, mens de faktisk har deres headset på. I lighed med det, vi ser på Quest, får opsætningsproceduren brugerne til at nå jorden med deres controller for at bestemme gulvhøjden. Og hvor på Quest brugere bytter deres playspace-grænse med en controller, har den skjulte SteamVR-opsætning brugere til at 'skubbe' grænsevæggene væk fra dem for at udvide deres playspace til den korrekte størrelse.

Funktionen er stadig tydeligt under udvikling og aktiverer lige nu ikke en passthrough-visning korrekt, men vi kan være næsten sikre på, at det er ment som en passthrough-legepladsopsætning, fordi brugeren skal være i stand til at se rummet omkring dem for at kunne sikkert skabe deres playspace-grænse inde fra headsettet.

Det er ikke klart på nuværende tidspunkt, om den nye funktion er beregnet til at blive brugt med eksisterende PC VR-headset, der har kameraer på dem (som Index eller Vive Pro 2), eller måske endda Valves rygter om selvstændigt headset.

Sidstnævnte virker plausibelt i betragtning af, at passthrough playspace-opsætning i det væsentlige er et krav for ethvert 6DOF-standalone VR-headset, og det er fordi, i modsætning til PC VR, er der ingen pc-skærm til at videresende opsætningsinstruktioner til brugeren. Det er muligt, at dette i stedet kunne opnås ved hjælp af en ledsagende enhed som en smartphone, selvom vi ikke har set nogen headset tage den tilgang til dato.

Uanset om der er et nyt headset til at drage fordel af funktionen eller ej, ville vi være glade for at se, at det kommer til eksisterende headsets, som Index, som har indbyggede kameraer, der næsten ikke er blevet brugt. Forhåbentlig vil andre native SteamVR-headset også være i stand til at udnytte funktionen.

Brad Lynch fandt også en håndfuld andre interessante ændringer gemt i den samme beta-udgivelse af SteamVR—tjek hele videoen for at se dem alle.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR