Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro

"Ingen ved, du er i live, og ingen ved kan ved godt." Velkommen tilbage, agent, til high-stakes spionage af spir 2, ude nu på Meta Quest 2 + Pro for $29.99 USD.

spir 1 introducerede spillere til Espire-programmet, operatører, der tackler udfordrende missioner rundt om i verden med en kombination af stealth og fast mål. Twist? Den pågældende operatør er i god behold et andet sted, potentielt tusindvis af kilometer væk. "Personen" på jorden er faktisk en Espire Frame, en banebrydende robot, der fjernstyres.

spir 2 samler op år efter sin forgængers eksplosive slutning og fordobler den blanding af action og stealth, der fik originalen til at skille sig ud. Forvent en hårdere udfordring for dem, der ønsker at løbe-og-skyde, og udvidede stealth-kapaciteter for dem, der ønsker at bevæge sig gennem missioner uden nogensinde at slå alarm. Du kan endda vælge mellem to forskellige Espire-rammer, der er indstillet til at understøtte forskellige spillestile – eller du og en ven kan slå dig sammen i den (helt adskilte) co-op-kampagne og se, hvordan deres færdighedssæt komplementerer hinanden.

Det er en ambitiøs efterfølger, og for at fejre udgivelsen satte vi os ned med spir 2 Spildirektør Michael Wentworth-Bell for at chatte om de nye gadgets og evner, integrere stemmekommandoer i spillet, indflydelsen fra Nintendo 64-klassikere GoldenEye , Perfect Dark, og mere - inklusive en (kort) tease af det næste spil fra udvikleren digitalt parti.

Hvad er indsatsen i spir 2 og hvordan hænger historien sammen spir 1, hvis overhovedet?

Michael Wentworth-Bell: Vi håber fans af spir 1 vil blive glad for at høre det spir 2 er en direkte efterfølger - hvor alle hovedpersonerne vender tilbage. Du påtager dig igen rollen som POE (Primary Operator of Espire). Du er den eneste person på planeten Jorden, der er i stand til at "besidde" Espire-rammer over store afstande. Your Meta Quest's Guardian er dit "Espire Control Theater" i holodeck-stil. Du bruger dit VR-headset og dine controllere til at fjernstyre dine Espire-rammer, der er installeret på den anden side af kloden. Hver bevægelse, du laver, efterlignes af din Espire-ramme.

In spir 2, vender OPHIS tekno-terroristorganisationen tilbage og har adgang til den samme Espire-teknologi, der implementerer deres egne rammer mod dig. OPHIS er klar til at affyre et dommedagsvåben. Du kender lanceringsdatoen, men skal arbejde mod uret for at finde ud af placering, leveringssystem og nyttelast. POE begynder spillet i en kritisk tilstand, men tvinges ind i banen – det er uklart, om Poe vil overleve uden at have Espire-rammer at besidde som midlertidige "avatarer".

Du kan spille gennem singleplayer-kampagnen som to forskellige Espire-rammer, ikke? Er dette blot et æstetisk valg, eller ændrer det hvordan spir 2 spiller?

MWB: Det er korrekt! De 2 frames – Sinder og Sooty – er to af de store feature revolutioner i vores efterfølger. Sinder er høj og stærk og bruger sin højde til sin fordel. Den er i stand til at klatre højt op i spærene, falde ned på intetanende fjender og knuse dem under sin vægt!

Sooty er en kort, hurtig, super-stealth bot. Selvom det er meget skrøbeligt sammenlignet med Sinder, er Sooty i stand til at snige sig ind under små huller og har lettere ved at forblive uopdaget. Sooty har også avancerede spiongadgets til at hjælpe med at spore fjenden.

Disse rammer – nyt i spir 2- ikke kun ændre hvordan spillet spiller, men hvordan er det opfattet! Når du vælger Sooty, skalerer vi verden omkring dig, så du altid vil være tre fod høj spir 2, uanset hvad din "virkelige verden" højde er. Vi skalerer også din IPD - afstanden mellem dine øjne - så alt bogstaveligt ser massiv ud. Spiller som Sooty er noget du ikke rigtig kan formidle i en 2D-video, du skal selv opleve det i VR!

Du kan skifte mellem Sinder og Sooty gennem dine missioner, selvom der er nogle sektioner, som kun én frame kan spille igennem. Vores niveaudesignere har arbejdet hårdt for at skabe miljøer og fjendemøder, der belønner kreativitet og tilskynder til genspilbarhed. Vi håber, at spillere altid vil opdage noget nyt i banerne, når de skifter spillestil og har en anden ramme.

Er der nogen nye gadgets eller evner i spir 2? Hvad er nogle af dine favoritter?

MWB: Sinder og Sooty har hver sin signaturevne. Sinder har en håndmonteret tranq dart launcher! Du affyrer pile ved at stikke hånden ud foran dig, aktivere affyringsrampen på din hånd og derefter gribe og manipulere en holografisk håndtag, der vises på din underarm. Træk den tilbage som en slangebøsse for at tilføje spænding. Slip for at skyde en pil mod et intetanende menneske!

Sooty har en indbygget noisemaker-enhed. Dette kan også skydes ind i miljøet og klæbe til enhver overflade, det lander på. Du løfter derefter hånden til munden, og hvad du end siger, vil blive projiceret på stedet for lydgiveren. Det er det ultimative distraktionsværktøj. Og et tip: du kan endda holde op eller forhøre vagter på afstand!

Begge rammer har Espire Vision - en røntgenvisningstilstand, der giver dig mulighed for at se i mørke, fremhæver genstandenes placering og spore fjender gennem vægge. Men min yndlingsevne er Espire Instinct, evnen til at bremse tiden. Dette var en populær mekaniker i spir 1, Og i spir 2, Sooty's Espire Instinct bogstaveligt talt stopper tid. Du kan se kugler frosset i luften. Det er den perfekte evne til skrøbelige Sooty, der gør det muligt for dig at stoppe tiden under kamp og roligt evaluere dit næste træk, før tiden starter igen!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Under Meta Quest Gaming Showcase sidste forår annoncerede du, at der er en helt separat og unik samarbejdskampagne. Hvad er historiens opsætning der? Og tillod oprettelsen af ​​en separat co-op-kampagne dig at gøre noget, der ikke er muligt i den primære singleplayer-historie?

MWB: Co-op kampagnen består af fire missioner sat på lokationer fra spir 1, og det bygger bro over det syvårige gab mellem historierne om spir 1 , spir 2. POE er i koma og vågner måske aldrig op, så du påtager dig rollen som to eksperimentelle agenter, Tempest og Nix. Som alle de andre Espire-agenter før POE, er Tempest og Nix kun i stand til at besidde Espire Frames inden for 1 km fra deres kontrolrum, for ikke at risikere alvorlig neurologisk skade.

Det er i vores samarbejdskampagne, at forskellene mellem Sinder- og Sooty-rammerne virkelig skiller sig ud. Når du spiller som Sooty, bliver du nødt til at løfte nakken for at se din samarbejdsven spille Sinder, der tårner sig op over dig. Spillere kan koordinere sammen, kombinere styrkerne, evnerne og gadgets fra de to frames, skabe VR stealth gameplay-øjeblikke, som ikke er mulige i singleplayer-kampagnen – og (vi tror) ikke er blevet set i nogen andre VR-spil!

Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Du har integreret stemmekommandoer i spir 2. Hvordan opstod den idé, og hvad kan spilleren gøre med dem?

MWB: Vores mål med Pust ud har altid været at genskabe klassisk stealth-mekanik i VR - forsøger at gøre den mest fordybende stealth-oplevelse muligt. Stemmekommandoer var en funktion, der var til stede i det allerførste spir 1 prototype, vi delte i begyndelsen af ​​2017, og fra den første afsløring var det tydeligt, at spillerne elskede den overordnede idé; konceptet med at kunne snige sig op bag en vagt og bogstaveligt talt sige ordet 'frys' for at udføre et hold up! Det er en spændende mekaniker, som når den udføres i VR gør dig virkelig 'føle' som en super spion!

Men med spir 1, vi følte, at vi knap skrabede overfladen af, hvad der kunne være muligt. En del af dette skyldtes tekniske begrænsninger - at lave stemmekommandoer er ikke let!

Med spir 2, vores mål var at overlade denne funktion, og vi havde tidligt en fantastisk mulighed – at samarbejde med Meta og integrere deres kommende "Meta Voice SDK". Dette er et AI-drevet stemmedetektionssystem, og de resultater, vi fik med Voice SDK, var utrolige. Det gjorde det muligt for os at opnå vores vision – at være i stand til ikke kun at holde vagter op, men faktisk afhøre dem; udsender kommandoer som "Hvor er dine venner?" for at markere placeringen af ​​alle nærliggende vagter eller sige "slip dit våben!"

Det fedeste ved at bruge Meta Voice SDK til denne funktion er, at du faktisk kan udstede en kommando på flere måder, og AI-systemet er i stand til at fortolke din hensigt. For eksempel er en af ​​forhørsmulighederne "giv mig din ammunition". Du kan sige det på flere måder som "Giv mig hvad du har" eller "Tøm dine lommer", og det vil tyde, hvad du mener.

Vi vil gerne sige tak til Meta Voice SDK-teamet for at give os muligheden for at integrere teknologien i spir 2.

Er der andre funktioner, du har tilføjet eller forbedret til spir 2 og ønsker at ringe ud?

MWB: Vi er meget stolte af vores "Espire Control Theater" komfortfunktion. Kontrolteateret i holodeck-stil, som du står i for at styre din Espire, bliver faktisk et VR-syge-reducerende system, mens du er i spillet. Hver gang du udfører en kunstig bevægelse (som f.eks. at bruge tommelfingerbevægelser til at beskyde sidelæns, mens du står stille i den virkelige verden), vil Espires syn skrumpe ned til størrelsen af ​​en iPad, og kontrolbiografen vil dukke op i dit perifere syn.

Vi mener, at det reducerer begyndelsen af ​​"simulatorsygdom" markant for spillere og har testet dette på hundredvis af mennesker gennem årene. Teatret er som standard aktiveret for førstegangsspillere, og brugere kan skifte mellem forskellige intensitetsniveauer - og selvfølgelig deaktivere funktionen helt!

Vi havde det også sjovt at tilføje flere snydere til spir 2. Klassiske Nintendo 64-spil som GoldenEye , Perfect Dark var kæmpe inspiration til spir 1, og vi inkluderede 20 oplåselige cheats i det originale spil. Til efterfølgeren har vi bragt det samlede antal op på 28. Du låser en snyde ind spir 2 hver gang du tjener en Meta Quest-præstation.

To af vores foretrukne snyderi:

  • Power squats: Du bruger ikke længere dit reparationsværktøj til at reparere skader på dit stel. I stedet, hver gang du laver en squat, genvinder du 10HP.
  • Mega varm: Når denne snydekode er aktiv, bevæger tiden sig kun, når du bevæger dig...

Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad var nogle af de lektioner, du tog væk fra spir 1? Hvordan informerede disse lektioner udviklingen af spir 2?

MWB: Vi kunne skrive en 12-delt bogserie om alle de erfaringer, vi lærte af spir 1! Det var det første spil, vi nogensinde lavede – ikke kun som virksomhed, men også for det meste af udviklingsteamet i virksomheden.

Til spir 1, vi målrettede alle VR-platforme på dag ét, og vores primære lektie var, at vi brugte mere tid på at lave spir 1 løb end at gøre det sjovt. Dette er grunden til spir 2 lanceres kun på Meta Quest 2 (og Pro).

En anden lektie var det med spir 1, vi forsøgte at lave "GoldenEye møder Metal Gear Solid." Vi fik et væld af feedback fra stealth-elskere om, at stealthen ikke var givende nok – det var for nemt at løbe og skyde. Dette ændrede virkelig vores tilgang til spir 2. I spir 2, er det stadig muligt at tage handlingstilgangen, hvis du vil, men det er betydeligt sværere at gøre det. Og samtidig har vi tilføjet mange funktioner og mekanikker for at gøre stealth-muligheden meget mere givende.

Vi forsøgte at indsamle så meget feedback som muligt fra spillere, herunder funktionsanmodninger til efterfølgeren. Co-op multiplayer, IK Arms, realistisk våbengenladning, AI-forbedringer og Loadouts er alle eksempler på topfunktionsanmodninger fra spillere, som vi har tilføjet til spir 2.

Hide Or Seek: 'Espire 2' ude nu på Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er det næste for dig og holdet? Nogle fremtidsplaner?

MWB: Vi arbejder allerede på efterudgivelsen for spir 2. Den bedste feedback fra beta-tester før udgivelsen har været: "Vi vil have mere co-op-indhold!" og det vil være vores fokus for opdateringer efter udgivelsen.

Bortset fra Pust ud2023 er klar til at blive vores mest spændende år endnu i Lode. Vi har været meget heldige at etablere en niche med vores Pust ud brand, og nu er det perfekte tidspunkt for os at opskalere vores virksomhed for at opbygge et andet udviklingsteam, skabe en helt ny IP – noget der bygger på Pust ud's DNA, men er helt anderledes tonemæssigt. Vi er spændte på at dele, hvad vi ellers har arbejdet på bag kulisserne!

Noget andet du gerne vil dele med vores læsere?

MWB: Vi vil gerne takke alle Pust ud fans, der har gjort disse spil mulige! Fra deling af de tidligste prototypevideoer, der fik vores udgivers opmærksomhed Tripwire præsenterer, til at købe vores første spil spir 1 og dele dine tanker, feedback og passion omkring Pust ud spil! Det er fansene, der gav os drømmemuligheden til at lave en efterfølger!

Vi vil også gerne dele, at vi vokser Lode Immersive Media i det kommende år, så hvis du er en passioneret VR-udvikler, der ønsker at slutte sig til os, send os en e-mail på vores hjemmeside. Vi leder især efter Senior Producers og Design Leads, når vi starter nye titler!


Stealth eller handling - hvad vil du vælge? spir 2 is ude nu på Meta Quest 2 + Pro til 29.99 USD.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus