Hvordan kan interaktive prototyper sikre de bedste leveringer af webstedsdesign? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan kan interaktive prototyper sikre de bedste leverancer af webstedsdesign?

"Det, der adskiller design fra kunst, er, at design er beregnet til at være... funktionelt." – Cameron Moll

I den moderne verden af ​​online engagement er websteder i det væsentlige blevet det første kontaktpunkt for enhver virksomhed. Brugeroplevelsen begynder i det øjeblik, en bruger besøger en virksomheds hjemmeside. Og det faktum, at et websteds grænseflade i væsentlig grad påvirker brugeroplevelsen, gør det til et af de mest kritiske aspekter for enhver virksomhed. Uanset hvor kompleks eller enkel din virksomhedsdrift er – det er det, der tager farten op at holde webgrænsefladen enkel og intuitiv.

Interaktivt prototype design

Billedkilde: Google

Websitedesign er det mest afgørende træk ved et brands online tilstedeværelse. Det er det første skridt til en lovende UX, og netop derfor skal den sættes mest tiltalende op. De fleste virksomheder får deres bunden af ​​tragten-leads gennem forskellige engagementskanaler. Når først trafikken begynder at flyde, afhænger konverteringer i høj grad af, hvor godt UI og UX er bygget. Hvis kunderne ikke finder hjemmesiden imponerende nok, kan de hurtigt hoppe af og efterlade en mangel på omsætning. Derfor bør erhvervshjemmesider designes til at forenkle en kundes rejse fra landing på hjemmesiden til den endelige konvertering.

Hvordan kan designleverancer skabe en imponerende brugeroplevelse?

I webstedsdesign er der to hoveddesignrammer, der bruges til at forstå og forenkle kundens krav. Selvom de ofte bruges i flæng, er Wireframes og prototyper ret særskilte og nyttige, mens de arbejder på et webstedsdesign. Mens en wireframe er et ikke-interaktivt, statisk layout, er prototyper meget mere omfattende.

Wireframes er en afbildning på lavt niveau af forskellige skærme og sider, der danner et webstedsflow. En bruger kan hurtigt identificere hjemmesidens struktur og afhængighed mellem hver side, primært fra en slutbrugers perspektiv. Det er meget af en enkeltdimensionel plan, der hjælper UI-designerne med at forstå projektets mål.

På den anden side skaber prototyper en interaktiv oplevelse, så brugeren kan forstå de faktiske interaktioner mellem funktionaliteterne. De arbejder så tæt som det faktiske produkt og tilbyder forbedringer, før eksisterende kode rammer nettet. Mens designprototyper er ret populære i moderne webudviklingspraksis, er de primært low-fidelity eller grundlæggende prototyper med begrænset funktion. De er klikbare prototyper, for det meste lavet ved hjælp af ru trådramme. High-fidelity prototyper er på den anden side meget mere realistiske og anvendelige. Som et resultat kan designere nemt forstå projektets udseende og fornemmelse uden at være afhængige af virksomhedsejeren for appens funktionalitet og designdetaljer.

Hvorfor er designprototyper så vigtige?

I sin bedste kapacitet kan en prototype forenkle den funktion og interaktion på højt niveau, som slutbrugerbasen forventer. Både anvendeligheden og gennemførligheden af ​​et produkt demonstreres af en prototype, som giver projektejerne mulighed for at forstå det endelige produkt uden at få det egentlige udviklingsarbejde udført.

En interaktiv prototype er langt bedre end et beskrivende essay af enhver projektidé. Selv interessenterne kan nemt forstå projektets udseende og fornemmelse og nå frem til en buy-in-beslutning blot ved at prøve produktet. Det kan også fungere som et valideringsværktøj til forskellige funktionaliteter og komplekse arbejdsgange.

Projektejere kan få nogle frivillige til at bære UAT og påpege potentielle UX-fejl, før udviklingen begynder. På denne måde kan målgruppens præferencer også realiseres i den tidlige fase af projektudviklingsruten.

Hvordan kan Figma prototyping forbedre UI-udviklingen?

Det er ikke længe siden, før Figma ramte designfællesskabet og opnåede stor popularitet som et cloud-baseret kollaborativt UX-designværktøj til at skabe wireframes og prototyper af web- og mobilapps. Både design og prototyping er sømløst koblet sammen i Figma, uden at gøre det kompliceret eller omfangsrigt. Det gør design mere overskueligt og nyttigt – noget der manglede i webdesign-området. Designere kan også bruge det indbyggede komponentbibliotek til ofte at implementere UI-elementer uden at gå glip af projektdesignets sammenhæng og konsistens. Og de kan nu lave funktionelle mockups for at definere en brugers rejse på hjemmesiden.

Her er et par fordele ved at skabe interaktive prototyper til webudviklingsprojekter.

Utility: I modsætning til konventionelle designværktøjer tilbyder Figma adskillige hjælpeværktøjer, der kan reducere kompleksiteten relateret til wireframing og prototyping. Brugergrænsefladeværktøjerne strømliner i det væsentlige processen uden at tilføje ekstra bulk til lageret eller platformen.

Adræthed: Figma-platformen er udviklet til at skabe et hurtigt og anvendeligt værktøjssæt til UI/UX-designere. Det udstyrer projektdesigneren med konkrete muligheder for at bevare smidighed og konsistens uden at gå på kompromis med designkvaliteten.

User Interface: Platformen har en minimalistisk og enkel UI, let tænkelig og tilpasningsdygtig selv for begyndere.

Prototyping: Figma er et hurtigt og tilpasningsdygtigt værktøj til at designe wireframes og interaktive prototyper til agile teams. Designere kan hurtigt tilføje nye funktionaliteter og skubbe opdateringerne til et privat link, der deles med alle involverede i processen. Det er derfor hurtigt, effektivt og praktisk talt mageløst, når det kommer til UI-design.

am biblioteker og samarbejde: Mens du bruger Figma, kan flere medlemmer samarbejde samtidigt om projektet/designet. Faktisk får alle aktive brugere en særskilt avatar i arbejdsområdet, så tingene aldrig behøver at blive rodet, mens de arbejder. Ud over dette tilbyder platformen en funktion kaldet "teambiblioteker", der giver mulighed for designforbedringer ved hjælp af genanvendelige komponenter, forudbyggede farveskemaer og skrifttyper. Desuden gemmer og synkroniserer Figma automatisk designopdateringer. Dette er især nyttigt, mens du arbejder med en enorm teamstørrelse af forskellige brugertyper. Ingen manuel filupload eller download er påkrævet, mens du bruger den cloud-baserede designplatform.

Konklusion

Der er adskillige fordele, som UI/UX-designere kan tegne, mens de bruger Figma til deres projektdesign. Med funktioner som automatisk fillagring og skysynkronisering og en indbygget kommentarfunktion til samarbejdende teams, forbedres designfeedback og forbedringsløkken. Med nye opdateringer, der ofte bliver presset, fortsætter Figma med at vokse og forbedre sig fra et forenklet UI-værktøj til en omfattende brugeroplevelsesplatform.

Forfatter Bio:

Sanjeev Verma er grundlægger og administrerende direktør for Biz4Group, baseret i Orlando, FL, USA. Han konceptualiserede ideen om Biz4 Brand og grundlagde Biz4Group , Biz4Intellia. Han har 20+ års erfaring med at booste it-baserede start-ups til succes. Tidligere har han arbejdet på lederstillinger hos Marriott Vacations, Disney, MasterCard, Statefarm og Oracle. Virksomheden med ham i spidsen udmærker sig i at udvikle, implementere og overvåge digitale løsninger lige fra IoT-løsninger og -produkter, mobil- og webudvikling og digital markedsføring til Full Stack-udvikling og CMS-løsninger.

Kilde: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Tidsstempel:

Mere fra Ionixx Tech