Hvordan NFT Platform OpenSea planlægger at bevare sin konkurrencefordel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvordan NFT-platformen OpenSea planlægger at bevare sin konkurrencefordel – Ep.232

Hvordan NFT Platform OpenSea planlægger at bevare sin konkurrencefordel – Ep.232 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Devin Finzer, medstifter og administrerende direktør for NFT-markedspladsen OpenSea, taler om alt, hvad der ikke er ombytteligt. Se hele showet for at høre Devin svare på følgende spørgsmål:

Første halvleg: Nedbrydning af NFT'er

  • Hvorfor blev han så interesseret i NFT'er? 
  • Hvad er en NFT? Hvorfor er NFT'er blevet så populære for nylig? 
  • Hvem opretter NFT'er? Hvem køber NFT'er? 
  • Er vi i en NFT-boble? 
  • Hvordan kommer NFT-økosystemet til at udvikle sig i løbet af de næste par år? 
  • Hvad køber folk, når de køber en NFT? 

Anden halvleg: OpenSea Q+A

  • Hvad er OpenSea? 
  • Hvordan vil OpenSea bevare sin konkurrencefordel i open source blockchain-økosystemet? 
  • Hvordan tjener OpenSea penge? 
  • Tjener kunstnere penge på OpenSea? 
  • Hvordan planlægger OpenSea at integrere med lag 2-løsninger på Ethereum og andre blockchains? 
  • Hvordan fungerer royalties på OpenSea? Hvorfor er de svære at håndhæve? 
  • Hvad kan man gøre ved, at indhold bliver præget på OpenSea uden en kunstners tilladelse? 
  • Hvilke problemer i NFT-verdenen mangler stadig at blive løst? 
  • Hvordan håndterer OpenSea de miljømæssige bekymringer omkring NFT'er? 
  • Hvad er det næste for OpenSea? 

Tak til vores sponsorer!

E&Y: https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

Kyber-netværk: Dmm.udveksling

Episode links

Grundlæggende links

  • Devins Twitter
  • OpenSea

Devin Finzer

Indhold

  • Podcast-optrædener
  • NFT Bibelen
  • Blockchain-spil (2018)

OpenSea

  • Profiler
    • rigdom
    • CoinDesk 50 for 2020 (#47)
  • Seneste meddelelser
    • skaleringsløsning med uforanderlig X (31. marts)
    • A16z-investering (18. marts)
    • opdatering af servicevilkår (13. marts)
    • fjernelse af hackeren NFT (9. marts)
    • oplåseligt indhold (begyndelsen af ​​marts)
    • Tezos collab (10. februar)
    • oprettelse af NFT'er gratis (29. december)
    • seneste brug:
  • 2018 investeringsrunde

Andet

  • Samtale om servicevilkår
  • Stats

Transcript

Laura Shin:

Hej allesammen. Velkommen til Unchained, din ingen hype-ressource til alt hvad angår krypto. Jeg er din vært, Laura Shin, en journalist med over to årtiers erfaring. Jeg begyndte at dække crypto for fem år siden, og som seniorredaktør på Forbes var jeg den første mainstream-mediereporter, der dækkede cryptocurrency på fuld tid. Følg Unchained på Twitter @Unchained_pod, hvor du kan finde alt muligt indhold lige fra mit ugentlige nyhedsbrev til opdateringer om min kommende bog og en hel masse mere.

EY:

Dagens afsnit er sponsoreret af EY Blockchain. Ernst og Young er forpligtet til at støtte integration af verdens forretningsøkosystemer på den offentlige Ethereum blockchain.

Crypto.com:

Crypto.com-appen giver dig mulighed for at købe, tjene og bruge krypto på ét sted! Tjen op til 8.5 % rente på din Bitcoin og 14 % rente på dine stablecoins – betales ugentligt! Download Crypto.com-appen og få $25 med koden "LAURA" - linket er i beskrivelsen.

Kyber-netværk:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, er den første DeFi-protokol designet til at tilpasse sig markedsforholdene for at optimere gebyrer, maksimere afkast og muliggøre ekstrem høj kapitaleffektivitet for likviditetsudbydere

Laura Shin:

Dagens gæst er Devin Finzer, medstifter og administrerende direktør for OpenSea. Velkommen, Devin.

Devin Finzer:

Mange tak for at have mig, Laura. Jeg er stor fan af podcasten, så det er virkelig en ære at være her.

Laura Shin:

Dejligt at have dig. Hvorfor fortæller du os ikke historien om, hvordan du kom ind i krypto og kom til at grundlægge OpenSea?

Devin Finzer:

Jo da. Jeg blev introduceret til krypto i 2017. Jeg fulgte Bitcoin perifert før det, men jeg formoder, at jeg var lidt af en sen adopter. Selvom nogle gange folk i dag ... 2017, kan betragtes som tidligt. Jeg ved ikke. Men det var da, jeg for alvor faldt ned i kryptokaninhullet og nok en ret traditionel sti som mange mennesker i Silicon Valley på det tidspunkt. Jeg begyndte at læse alle hvidbøgerne, tog alle møderne på det tidspunkt, hvor du kunne gå til personligt møde, hvilket var meget sjovt, og blev bare virkelig begejstret for den langsigtede vision om krypto. Især var jeg meget begejstret for, at krypto går ud over kun finansiel teknologi. De fleste af applikationerne på det tidspunkt var omkring kapitaldannelse i form af ICO'er eller finansielle produkter og børser. Men jeg var interesseret i en slags, hvad der blev kaldt, tror jeg på det tidspunkt, teknologiafhandlingen omkring krypto, som var, hvordan dette faktisk påvirker slags grundlaget for internettet på en meget bredere måde end blot at transformere økonomi? Så det var virkelig det, der begejstrede mig ved teknologien.

Laura Shin:

Og jeg har hørt dig sige før det, så så vidt jeg forstår, gik du ind i YC med en anden krypto-idé, og så kom CryptoKitties, og det var sådan set, hvordan du kom ind på denne vej til at grundlægge OpenSea. Og det, der var nysgerrig for mig ved det, var, at på CryptoKitties' tidspunkt var de fleste brugssager til krypto økonomiske. Så hvad var det ved NFT'er, der fik dig til at tro, at de med tiden ville blive mainstream og blive en virkelig populær use case?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror på det tidspunkt, min medstifter Alex og jeg, vi virkelig ledte efter sjove projekter. Vi vidste, at vi ville lave noget i krypto, og vi kiggede bare rundt for at se, hvad der var det mest spændende at arbejde med. Og en del af det var lidt naivitet fra min side. Jeg havde ikke været så involveret i spiløkosystemet. Jeg var ikke klar over, hvor seje online spil var blevet. Måske hvis jeg allerede vidste det, ville jeg ikke have troet, at CryptoKitties var så sejt, som det var, men jeg syntes bare, at et digitalt katteopdrætsspil var sjovt og interessant. Den kendsgerning, at disse ting blev solgt for hundredtusindvis af dollars, rejste bestemt nogle øjenbryn. Og så dybere du går ned i kaninhullet, indser du, at det magiske ved disse NFT'er ikke bare er - det er ikke bare dem isoleret set, vel?

Hvis du tænker på CryptoKitties, kan du teknisk set bygge CryptoKitties-applikationen isoleret uden en blockchain. Der er intet, der virkelig er afhængig af blockchain, men den slags effekter af økosystemet omkring CryptoKitties... Så på det tidspunkt byggede folk applikationer oven på CryptoKitties. En af de mennesker, der faktisk arbejder hos OpenSea, byggede Kitty Hats, som er en måde at udstyre dine CryptoKitties på med en hat. Du kunne virkelig ikke bygge den type applikation uden en form for ægte digitalt ejerskab af aktivet og evnen til at flytte det fra bare CryptoKitties-webstedet til en ekstern markedsplads eller til et andet spil. Og det var et virkelig fascinerende koncept for mig. Det var denne idé, at du kunne have denne nye type digitalt ejerskab, der ville give mulighed for meget mere kreative use cases end hvad du ser med traditionelle digitale aktiver.

Laura Shin:

Og da NFT'er stadig er noget, som folk vikler deres sind om, kan du så bare svare på det enkle, grundlæggende spørgsmål om, hvad en NFT er?

Devin Finzer:

Jo da. Og som mange sikkert ved, står NFT for non fungible token. Den måde, jeg kan lide at tænke på NFT'er, er, at de er en slags digital genstand med nogle af de ting, der er virkelig gode ved fysiske ting. Så når du ejer en fysisk genstand, kan du sådan set gøre, hvad du vil med den ting. Hvis jeg ejer en kop, kunne jeg give den til en af ​​mine venner. Jeg kunne smide det i skraldespanden. Jeg kunne gå hen og sætte den til salg på eBay, eller gå hen og sætte den til salg på Craigslist, ikke? Der er mange forskellige muligheder for ting, jeg kunne gøre, fordi jeg virkelig ejer den vare. Jeg har fuld ejendomsret til det. I modsætning til en traditionel digital genstand skal du tænke på dit Twitter-håndtag, eller hvis du spiller onlinespil, så tænk på, du ved, en genstand, du har tjent inde i et spil.

Nå, hvis jeg fortalte dig, gå hen og sælg dit Twitter-håndtag på eBay, er det ret svært at gøre. Du har ikke rigtig de samme ejendomsrettigheder over de digitale ting, som du tager for givet i den fysiske verden. Så NFT'er er en slags lag på disse ejendomsrettigheder til digitale aktiver på en virkelig interessant måde, som isoleret set igen måske ligner almindelige digitale genstande, der kan bruges inde i et spil. Men med et økosystem omkring sig, med masser af markedspladser, med virtuelle verdener, hvor du kan tage disse varer, så begynder de at se meget anderledes ud og efter vores mening meget mere interessante end bare en almindelig digital genstand.

Laura Shin:

Så du har været interesseret i NFT'er i årevis, og du har arbejdet i dette område i et par år. Hvorfor er det, tror du, at NFT'er endelig tog fart inden for de sidste par måneder?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror, ​​det var en kombination af ting. Den vigtigste af dem var virkelig opbygningen af ​​en masse hårdt arbejde i løbet af de sidste omkring tre eller fire år. Det afhænger af, hvor langt tilbage du ønsker at gå tilbage - jeg gætter på, at du kunne gå tilbage til Bitcoins oprindelse, hvis du virkelig sporer det så langt tilbage. Men de sidste tre år har der bare været en masse aktivitet og en masse bygning i NFT-rummet. Så det startede med CryptoKitties. Det startede også med projekter som CryptoPunks. Men derfra var der så meget tidlig udviklerinteresse, at alt værktøj omkring NFT'er blev meget bedre. Så tegnebøger blev forbedret. MetaMask forbedrede virkelig deres understøttelse af NFT'er og også for fungible valutaer. Markedspladser som vores egen dukkede op og gav enhver mulighed for at skabe en NFT og straks begynde at handle med den. Kunstplatforme dukkede op, der var specifikt dedikeret til at bringe kunstnere om bord for at skabe NFT'er og opbygge mere af en kurateret oplevelse. Fiat påkørsler på krypto begyndte at blive en lille smule bedre.

Så du havde den opbygning af infrastruktur, så der i dag, når du dykker med hovedet først ind i NFT-rummet, er der bare så meget at udforske. Egentlig bare for at rasle lidt andre ting ud... Der er NFT-indeksfonde, hvor du kan tage dine NFT'er og sætte dem ind og på en måde forvandle dem til en ERC 20, der kan handles. Der er lån med sikkerhed på NFT'er. Der er alt det her virkelig fede ting. Og så vil jeg sige, at der var et par ting, der virkelig hældte brændstof på bålet for NFT-rummet og på en måde accelererede den bøjning. Og nogle af dem var disse virkelig store salg.

Jeg tror, ​​du dækkede $4 millioner Beeple-salget. Jeg tror, ​​du havde en stor del i det og virkelig bragte bevidstheden om dette rum, og mange kunstnere, som jeg tror, ​​har virkelig noteret dig denne idé om, at du kunne have en rigtig forretning som digital kunstner. Det var noget, der ikke rigtig eksisterede som en karrieremulighed på en reel måde. Så den slags begivenheder fik virkelig folk til at notere sig dette rum. Et andet eksempel er NBA Top Shot, som samarbejdede med NBA om at bygge et NFT-handelskortspil. Jeg tror, ​​det virkelig accelererede rummet fremad. Så efter min mening var det ikke en sølvkugle. Det var en masse ting, der kom online og virkelig ophobningen af ​​en masse hårdt arbejde fra en masse forskellige mennesker.

Laura Shin:

Ja. Jeg ved personligt for mig, at folk, jeg kender i mit personlige liv, som bestemt ikke har en kryptobaggrund, skrev til mig om NBA Top Shot. Så jeg tænkte, åh, det er noget, der fanger opmærksomheden hos ikke-krypto-folk. Og hvem laver så NFT'er? Jeg ved, det er en meget forskelligartet gruppe mennesker? Og hvem er køberne?

Devin Finzer:

På skaberens side er det meget forskelligartet. Vi har alle fra spilfirmaer, der bygger NFT'er til spil. Så gode eksempler på det inkluderer Decentraland. Så Decentraland er et virtuelt verdensprojekt, hvor du kan eje jord inde i verden som en NFT. Og hvis du så ejer den jord, kan du bygge ting oven på den. Og hvad der er endnu mere spændende er, at efter at du har bygget noget på din grund, kan du bringe NFT'er fra kunstverdenen ind, og folk har skabt museer inde i Decentraland. Så Cryptovoxels er et andet eksempel på dette. Så der er hele det her spiløkosystem, der flyver lidt mere under radaren i forhold til de ting, der sker i den slags skaber, influencer, musiker side af tingene. Men jeg synes faktisk, det er rigtig spændende og rigtig vigtigt at skubbe rummet frem.

Og så kan de andre mennesker, der laver NFT'er, virkelig alle gå hen og oprette en NFT. Jeg fortalte en anden dag, at jeg lavede en NFT, hvor du, hvis du købte NFT'en, kunne få 45 minutters råd fra mig om, hvordan man bygger en krypto-startup, og overraskende nok købte folk den faktisk. Himlen er grænsen i forhold til, hvad du måske vil sælge som en NFT. Vi har virkelig set nogle ret mærkelige ting. Men du ved, nu er der flere og flere indflydelsesrige mennesker, der skaber NFT'er. Rob Gronkowski, en temmelig berømt fodboldspiller, lancerede for nylig et sæt samlekort på Open Sea. Kings of Leon - så vi har musikere. Virkelig alle er på tæerne i det og prøver det af. Så det er på skabelsessiden.

På købersiden vil jeg sige, at det traditionelt har været folk, der allerede er dybere ind i kryptoøkosystemet. Så måske ejer de en smule ETH og er begejstrede for visionen om web3 og har derfor tjekket et web-tre-spil og ønsker at deltage i det. Så en slags i skæringspunktet mellem krypto-entusiaster, gamere, teknologer, den slags mennesker. Hvad der er spændende, til din pointe, omkring et NBA Top Shot er, at det virkelig er udvidet dramatisk i de sidste seks måneder. Så, som du sagde, nu er der folk, der ikke engang har hørt om krypto eller ikke er bekendt med det, som bare er fans af NBA eller fans af en bestemt skaber og ønsker at støtte dem på en eller anden måde. Og den slags mennesker begynder også at blive involveret.

Laura Shin:

Det er klart, at der har været en række salg, der har haft iøjnefaldende salgsmærker knyttet til dem. Og jeg tænkte på, tror du, at vi i øjeblikket er i en boble med NFT'er?

Devin Finzer:

Det er et godt spørgsmål. Jeg synes, det er svært at kvantificere NFT-boblen. Med cryptocurrency-bobler kan du pege på prisen på ether, og du kan sige, 'prisen på ether er for høj' eller sådan noget. Med NFT'er handler det ikke kun om prisen. Der var et salg på 69 millioner dollars af Beeple-kunsten. Men det var ikke fordi, at køberen på en måde tænkte på det som en investering nødvendigvis, det var mere en slags kulturelt øjeblik. Og hvis du lytter til interviews med ham, er det virkelig interessant at høre ham fortælle om, hvorfor han foretog det køb. Han styrkede virkelig digital kunst som en kategori. Så jeg tror, ​​at ligesom al ny teknologi, er der en slags bølge af overflod og spænding, og så forsvinder spændingen.

Når det er sagt, tror jeg, at hvis du ser dybt ind i NFT-området, indser du, at der er al denne spænding, der er hele denne mængde, og alle disse transaktioner sker på en meget svær at bruge brugeroplevelse - for det meste. Nogle applikationer har gjort dette nemmere, men de skærer hjørner i forhold til at give folk en slags fuld NFT-oplevelse. Og så jeg tror, ​​der er så meget, vi kan gøre for virkelig at gøre oplevelsen bedre, at jeg er optimistisk over, at selvom spændingen afkøles en smule, så er vi egentlig bare på dag nul for NFT'er. Jeg er ekstremt sikker på, at designrummet for NFT'er bare bliver bredere og bredere og mere og mere spændende. Der er altid den slags lokale maksima og så en lille smule korrektion, og så gik tingene lidt frem derfra.

Laura Shin:

Ja. Det må jeg være enig med dig i. Og jeg er sikker på, at du ved mere om det her, end jeg gør, men efter hvad jeg har hørt, kommer der bare meget mere fra en masse nye spillere. På den note, hvordan ser du NFT-økosystemet udvikle sig? Hvad tror du vil ende med at blive de største kategorier, og hvilke er nogle kategorier, der er lidt stille eller små nu, men som du forventer at blive meget større?

Devin Finzer:

Nå, jeg tror, ​​at den kategori, der virkelig har fået genklang hos folk med god grund, er denne idé, dette virkelig enkle koncept: at som skaber – og mange mennesker er kreative, er alle kreative på en eller anden måde efter min mening –  at du som skaber kan skabe indhold og have et direkte forhold til den person, der støtter dig. Sammenlign det med Instagram, hvor du uploader dine billeder til Instagram eller dit indhold til Instagram, og Instagrams forretningsmodel vil ikke belønne dig direkte for de ting, du uploader. Du vil, du ved, dybest set være underlagt deres platform og deres reklamebaserede forretningsmodel. Typisk tjener man ikke meget på det forhold til den virksomhed. Så det er en stærk idé. Ideen om, at alle, der er kreative, kan skabe indhold og distribuere det til folk, der ønsker at støtte dem.

Og jeg tror, ​​det vil blive mere og mere kraftfuldt, efterhånden som vi sænker adgangsbarriererne for blockchain. Så for eksempel, i dag på Ethereum, for at foretage en transaktion, betaler du typisk $50 i gas. Tænk, hvis det kun var mindre end en cent i benzin. Tja, du kunne få folk til at købe ting for 50 cent. Og på det tidspunkt kan alle, der ønsker at bidrage til deres yndlingskunstnere, virkelig nemt gøre det på en måde, hvor du ikke nødvendigvis forventer et væld af det, men du føler, at du har en indsats, og du kan sælge NFT'en videre. senere hen ad vejen. Og så det er en meget interessant slags hybridmodel mellem, at du ikke ligefrem investerer i den person, men du bidrager til dem på en meningsfuld måde, og der er en slags opside i modsætning til en ren Patreon-model, hvor det er ren donation- baseret.

Så jeg synes, at use case er virkelig kraftfuldt, fordi det er så enkelt. Det kræver ikke at gå og skabe et nyt spil eller skabe en super sofistikeret oplevelse. Det er noget, der kan give genlyd hos mange mennesker. Når det er sagt, så tror jeg, at det, jeg er begejstret for, med tiden er, at der bliver føjet mere og mere nytte til NFT'erne. Så i modsætning til blot at være et rent samleobjekt, at have en brugssag, uanset om det er en billet til en begivenhed, en genstand i et spil, adgang til en lukket gruppe. Jeg tror, ​​at himlen er grænsen med hensyn til ... som med min use case, hvor du får 45 minutter af min tid. Jeg synes også, at den slags ting er super interessante. Så jeg vil sige, at det generelle tema er større og større nytte. Og hvis jeg skulle pege på et par kategorier, ville jeg sige, at spil er ekstremt spændende, og at billetsalg til begivenheder også er ekstremt spændende. Og jeg tror, ​​at vi helt sikkert vil se fortsat innovation på spilområdet, tror jeg i år.

Laura Shin:

Ja, det er jeg enig i. Jeg har holdt øje med spil-tinget, men jeg er enig med dig i, at på grund af gebyrerne på Ethereum lige nu, kommer det nok ikke til at tage fart endnu, men du har ret. Der er nye løsninger på vej, det kunne være lige på kanten af ​​stor vækst. Så jeg ved ikke, om nogen af ​​de eksempler, du lige har givet, falder ind under kategorien af ​​det, jeg vil spørge om, men du skrev denne fantastiske NFT-bibel. Et af de emner, du dækkede, var programmerbarheden af ​​NFT'er. Du gav endda nogle eksempler, men jeg vidste faktisk ikke, hvad nogle af disse udtryk betød. Som du talte om smedning og håndværk. Så de to kunne jeg finde ud af hvad forløsende og tilfældig generation. Kan du bare tale lidt mere om, hvad du tror er muligt med programmerbarheden af ​​NFT'er og definere nogle af de andre eksempler?

Devin Finzer:

En af de interessante ting at nævne ved NFT'er er: hvad er den mest mulige generiske NFT? Nå, virkelig alt det er, er det, hvem der ejer denne unikke seriekode, ikke? Så hvem ejer CryptoKittie ID nummer et, to, tre, fire, fem, og så muligheden for ejeren til at overføre det til en anden. Det er virkelig alt, hvad der er indbygget i en NFT: det er, hvem der ejer den og tilladelsen til at overføre den. Oven i købet kan du lægge alle mulige andre ting i lag. Du kunne programmere ind i den smarte kontrakt, at du ved, du tager et CryptoKitties og et Gods Unchained-kort, og du kan lide at sende dem til den samme adresse, og så pludselig dukker endnu en NFT ud. Sådan noget kreativt.

Jeg tror, ​​det var det, jeg henviste til, da jeg henviste til smedning. Det er en spilmekaniker, hvor du dybest set tager forskellige slags råmaterialer og skaber noget nyt fra dem - meget underudforsket i NFT-området, hovedsageligt på grund af gasomkostninger, tror jeg. Hvis vi primært taler om spil, er det meget interessant, fordi du kan skabe spil, der involverer aktiver fra alle mulige forskellige steder: CryptoKitties, samlekort, Decentraland-land og skabe nye aktiver fra dem. Og spiludvikleren behøver ikke at have et forhold til disse virksomheder, fordi de i sidste ende kun er NFT'er. De ser alle ens ud. Så det er et eksempel på en slags kreativ programmerbarhed.

Randomisering: ideen der er, kan du oprette NFT'er, der er mere tilfældigt genereret? Så der har været en række projekter i dette område, men der er en masse spænding og en del kontroverser over loot boxes, der spørger, om du kan oprette på kædetransaktioner, der tilfældigt genererer et sæt NFT'er? Der er også noget arbejde på det område.

Laura Shin:

Hvad mente du med at henvise til loot boxes?

Devin Finzer:

Loot-bokse er dybest set... i spil har du disse kasser, som du kan åbne, og som tilfældigt giver dig genstande inde i spillet.

Laura Shin:

Bare et sidste spørgsmål, jeg ville stille om NFT'er. Vi har talt om ejerskab, og jeg ved godt, at der er nogle spørgsmål omkring, hvad det præcist er, folk ejer, når de ejer en NFT. Hvad vil du sige, at de ejer?

Devin Finzer:

Nå, det adskiller sig. Så i grundsagen, lad os tage CryptoKitties for eksempel. Når du køber en CryptoKittie ejer du CryptoKittie, men det giver dig ikke rettighederne til at gå og sælge skjorter med CryptoKittie på. Du ejer ikke rettighederne til CryptoKitties, medmindre de ændrer noget ved, hvordan de skriver ophavsretten. Ja. Det er ikke det, de sælger nu. En anden kunne komme og lave en kontrakt, en juridisk kontrakt, der siger, at når du køber denne NFT, får du rettighederne. Det er en fuldstændig legitim ting at gøre. Men pointen her er, at alt NFT er holdningsskabende om, er, at det siger, hvem der ejer en seriekode, og at seriekoden kan repræsentere hvad som helst. Det kunne repræsentere reelle rettigheder, eller det kunne det ikke.

Det er virkelig op til den, der har udstedt NFT, at sige hvilke rettigheder. Og det er også op til det for folk, der respekterer disse rettigheder. Så du ved, for eksempel, her er et andet interessant eksempel. Vi har haft folk til at tokenisere fysiske aktiver, hvor de tog flasker vin, og de forvandler dem til NFT'er. Og så sagde de, okay, denne NFT repræsenterer denne flaske vin. Du kan ligesom indløse det og få det fysiske aktiv, hvis du vil. Og så kan disse ting byttes rundt og bruges i DeFi-økosystemet. Så der er alle disse virkelig spændende ting, du kan gøre, når du har forvandlet dem til en NFT. Du stoler stadig på, at den part respekterer, at du kan gå hen og få den fysiske flaske vin. Ligesom hvis de går konkurs eller løber væk, så går det ikke.

Og tilsvarende i spil. Du respekterer på en måde, at CryptoKitties-spillet bliver ved. Nu hvor det bliver interessant er, at du kan oprette NFT'er, der på en måde ikke er afhængige af en enkelt part. Så dette er, hvad mange mennesker begynder at gøre i kunstrummet. De opretter en NFT, og så repræsenterer de metadataene for den NFT. Så metadataene er billedet, navnet, beskrivelsen og alle de lignende attributter af den NFT, de placerer det på et decentraliseret fillagringssystem. Og der er det sådan set lige så ustoppeligt som selve NFT-ejerskabet. Det er dybest set der, permanent, på dette decentraliserede system. Og så er det ikke rigtig afhængigt af, at et spilwebsted er tilgængeligt, eller i tilfælde af, at vinen eksisterer for virksomheden, der sælger vinen, så er den bare derude. Og det er ret interessant, fordi de typer NFT'er, du kan forestille dig, at de kan lide ved i århundreder eller årtier. Og så er det noget af en interessant ting, der også sker.

Laura Shin:

Ja. En ting, som jeg fandt interessant, var Bloomberg klummeskribent, Matt Levine, kaldte NFTs omsættelige opsigt. Og jeg har hørt andre tale om det som pralerettigheder. Hvad synes du om de karakteristika?

Devin Finzer:

Jeg tror bestemt, at det gælder for nogle typer NFT'er. Jeg tror, ​​det bedste eksempel er CryptoPunks. Så CryptoPunks blev faktisk startet før CryptoKitties. Det var virkelig det mest, ja, jeg gætter på, at folk ville diskutere mig. Der var også sjældne Pepes og den slags, men et af de mest OG-kryptoprojekter. For dem af jer, der ikke er bekendt med det, er der dybest set disse 10,000 CryptoPunks. De er ret simple slags kunstværker. De har hver især forskellige egenskaber som en slags alien-punkere og zombie-punkere og forskellige hatte og sådan noget. Og tilbage i 2017 blev de givet væk gratis. Så du kunne bare gå... du kunne gå ind på CryptoPunks-webstedet, og du kunne indsende en blockchain-transaktion og gøre krav på en.

I lang tid var der en meget lille gruppe mennesker, der var begejstrede for CryptoPunks. Og i ny og næ, ved du, ville man handle for hundrede, måske, måske tusind dollars. Det var ikke meget aktivitet uden for en slags kerne-NFT-entusiasten. Men hvad der er sket er, at det at eje en CryptoPunk virkelig er blevet symbolsk på nogle måder af enten. Enten bruger du mange penge på det for at finde, eller også var du meget tidligt i rummet, ikke? Så mange mennesker har dem som deres Twitter-håndtag. Der er sådan en kryptokulturell betydning ved at eje din CryptoPunk til det punkt, hvor nu, hvis du ser på CryptoPunks, en blev solgt for ikke så længe siden for $8 millioner.

Så de er på en måde blevet en, du ved, de er ofte værdsat til million-dollar-intervallet. Jeg tror, ​​at den billigste er, du ved, 10 eller 20. Og så er de på en måde blevet denne kandidat til en rigtig digital antikvitet, der er gået langt ud over originalen. Jeg tror, ​​at hvis du spørger folkene, der skabte CrptoPunks, havde de ingen anelse om, at dette ville ske tre år senere. Og de har på en måde fået deres eget liv i kryptokulturen og endnu bredere end krypto i den generelle teknologiscene. Så det har været rigtig interessant at se det projekt udvikle sig. Og så tænker jeg på dit oprindelige spørgsmål, at jeg under disse visse omstændigheder ikke tror, ​​at den slags dynamik vil gælde for alle NFT'er. Nogle NFT er bare nyttige. I nogle tilfælde har de virkelig fået denne meget kulturelle betydning. Det svarer til at eje et fysisk kunstværk.

Laura Shin:

Okay, det er så meget god information om NFT'er, og alligevel har vi ikke diskuteret OpenSea. Så om et øjeblik vil vi gøre det, men først en hurtig besked fra sponsorerne, der gør dette show muligt.

EY:

Dagens afsnit er sponsoreret af EY Blockchain. Ernst og Young er forpligtet til at støtte integration af verdens forretningsøkosystemer på den offentlige Ethereum blockchain. Deltag i vores femte årlige blockchain-topmøde og uddannelsesserie den 18.-21. maj for et dybt dyk ned i teknologier til beskyttelse af privatlivets fred, regnskab og skatteregler samt fremtidens økonomi. Tilmeld dig og lær mere på ey.com/globalblockchainsummit eller blockchain.ey.com.

Crypto.com

Med over 10 millioner brugere er Crypto.com det nemmeste sted at købe og sælge over 90 kryptovalutaer. Download Crypto.com-appen nu og få $25 med koden: "LAURA." Hvis du er en Hodler, betaler Crypto.com Earn brancheførende renter på over 30 mønter, inklusive Bitcoin, med op til 8.5 % rente og op til 14 % rente på dine stablecoins. Når det er tid til at bruge din krypto, er der intet, der slår Crypto.com Visa-kortet, som giver dig op til 8 % tilbage med det samme og giver dig 100 % rabat på dine Netflix-, Spotify- og Amazon Prime-abonnementer. Der er ingen årlige eller månedlige gebyrer at bekymre sig om! Download Crypto.com-appen og få $25, når du bruger koden "LAURA" - linket er i beskrivelsen.

Kyber-netværk:

Kybers Dynamic Market Maker, DMM, er en game-changer inden for DeFi, og er den første protokol designet til at reagere på markedsforhold for at optimere gebyrer og samtidig give ekstrem høj kapitaleffektivitet til likviditetsudbydere.

Gebyrer justeres dynamisk baseret på markedsforhold for at maksimere afkastet og reducere virkningen af ​​permanente tab. Likviditetsudbydere kan tilpasse priskurven for at skabe forstærkede puljer, der i høj grad forbedrer kapitaleffektiviteten og reducerer handelsskred.

Indbetaling af tokens for at tjene gebyrer er også hurtigt og enkelt, med denne likviditet let tilgængelig for Dapps, aggregatorer eller andre brugere.

Besøg dmm.exchange nu!

Laura Shin:

Tilbage til min samtale med Devin. Okay. Så hvad er OpenSea?

Devin Finzer:

Så OpenSea er en markedsplads for NFT'er. En måde at tænke det på er en E-bay til NFT'er, hvor du kan gå, og du kan købe og sælge stort set enhver NFT, der er på Ethereum. Vi udvider faktisk også til andre blockchains. Så vi tillader en række forskellige salgsmekanismer. Så du kan gå, og du kan auktionere din NFT ud til den højestbydende. Du kan lave det, der kaldes en hollandsk auktion, hvor du starter ved en bestemt pris, og den afviser, eller du kan bare lave en fast prisliste. Vi har budgivning – vi har alle disse forskellige salgsmekanismer til NFT'er. Og så er den sidste ting, jeg vil sige, at OpenSea er blevet en slags sandhedskilde for NFT'er. Vi har eksisteret i ret lang tid. Vi indekserer alle de NFT'er, der er derude på blockchain, hvilket betyder, at vi giver dig mulighed for at udforske og søge og opdage dem alle. Så det er en slags anden rolle, som OpenSea har spillet i økosystemet.

Laura Shin:

Da NFT'er kan købes og sælges på flere platforme, hvordan forventer du at bevare OpenSeas position som den største markedsplads? Hvad vil du sige er dens voldgrav?

Devin Finzer:

Ja, jeg vil sige, at vi er meget fokuserede på at forbedre kundeoplevelsen. Vi er ikke så selvbevidste om at have meget lockdown på vores platform. Vi er super glade, hvis folk går og oplever andre NFT-websteder. Vi tror, ​​at det i øjeblikket virkelig er en stigende tidevand, der løfter alle både. Men jeg vil sige, at vi er laser-fokuserede på at gøre vores kunder glade, og vi har en lang vej at gå der. Jeg tror, ​​der er meget UX, der skal forbedres omkring blockchain-oplevelser generelt og OpenSea i særdeleshed. Men vi ser os selv etablere et rigtigt brand og har tillid til vores kunder, så de virkelig pålideligt kan komme ind på OpenSea, få de bedste priser, opdage de ting, de måske vil købe, og få en rigtig god oplevelse omkring NFT'er. Og, du ved, ærligt talt, så tror jeg, at brugere ikke nødvendigvis vil konstant bevæge sig rundt mellem tonsvis af forskellige forvirrende brugeroplevelser. De vil have noget, de kan stole på. Så vi sigter virkelig efter, at OpenSea skal være den pålidelige kilde til både NFT-data og muligheden for også at handle NFT'er.

Laura Shin:

Og med hensyn til at appellere til skabere, hvordan konkurrerer du mod markedspladser, der er fokuseret på specifikke vertikaler? For eksempel, hvis jeg er billedkunstner, hvorfor skulle jeg så bruge OpenSea over noget som SuperRare?

Devin Finzer:

Godt spørgsmål. Jeg tror, ​​som vi ser det, at der helt sikkert er en spændende rolle for mere kurerede markedspladser, som SuperRare. Men det er også vigtigt for folk at have muligheden for bare at skabe en NFT og sælge den til folk, uanset om de er blevet accepteret på en bestemt platform eller et specifikt, mere kurateret sæt af kunstnere. Vi prøver ikke at være... Vi opfatter ikke os selv som konkurrenter til noget som SuperRare. Vi tror, ​​vi er ret symbiotiske med SuperRare. Folk kan købe NFT'er på SuperRare og sælge dem på OpenSea, hvis de ønsker det. Vi har en åben prægeplatform, der giver alle mulighed for at komme og oprette en NFT og sælge den. Jeg tror, ​​at fordelene ved vores er, at vi har et godt sæt funktioner der. Så vi har for nylig lavet nogle optimeringer, hvor du kan præge uden at skulle betale gas på forhånd og på en måde aflade den til det første køb. Og så har vi tilføjet en masse virkelig interessante tilføjelser til det: muligheden for at tilføje oplåseligt indhold til en NFT, tilføje forskellige egenskaber og træk. Så vi oplever, at mange mennesker synes, at det funktionssæt er virkelig fantastisk til at få noget i gang.

Laura Shin:

Og det oplåselige indhold er bare specifikt indhold, som kun køberen vil kende eller have adgang til, fik jeg det rigtigt?

Devin Finzer:

Ja.

Laura Shin:

Og hvordan tjener OpenSea så sine penge?

Devin Finzer:

Ja, vi tager i øjeblikket et transaktionsgebyr. Så på succesfulde salg tage 2.5%.

Laura Shin:

Og for prægningen, hvor omkostningerne ved prægning overføres til den første transaktion, er det køberen, der betaler det, eller skaberen?

Devin Finzer:

I det scenario betaler køberen gasomkostningerne. Det er adskilt fra det gebyr, som OpenSea tager. Men ja, køberen betaler gasprisen i den situation. Jeg vil bemærke, at selvom du prægede det med et almindeligt system, hvor du faktisk betalte gasomkostningerne, ville køberen også betale gasomkostningerne for at overføre det. Så køberen betaler på en måde gasomkostningerne i begge tilfælde.

Laura Shin:

Så over tid, hvad forventer du at blive OpenSeas største kilde til vækst? Eller hvilken af ​​kategorierne forventer du vil være en af ​​de største for dig?

Devin Finzer:

Nå, jeg tror, ​​vi altid har set OpenSea som en meget generel platform. Så mit håb er, at vi ikke bare bliver en markedsplads specifikt for kunst eller en markedsplads specifikt for gaming. Jeg håber virkelig, at use cases og mangfoldigheden af ​​NFT'er fortsætter med at udvide sig, og at vi på en måde bliver denne virkelig horisontale markedsplads, der kan understøtte alle mulige forskellige use cases. Men jeg tror, ​​at der helt sikkert er nogle af de use cases, som jeg tror vil tage fart tidligere end andre. Og dem, som jeg bestemt vil pege på, er nummer et, gaming. Vi ser et væld af aktivitet der, især i betragtning af, at vi udvider på tværs af flere blockchains nu. Og så tror jeg, kunst bliver... Kunst og slags skaber/samlerobjekter vil også fortsætte med at være en rigtig spændende use case.

Laura Shin:

Og er det fordi de skifter hænder lidt oftere end nogle af de andre kategorier? Jeg ville have troet, at det måske ville være en større kategori for dig, at det ville være en, hvor varerne skifter hænder oftere, for så ville du få et snit af hvert af disse salg.

Devin Finzer:

Jeg tror, ​​at i spil, hvad vi var vidne til, er, at afhængigt af spillet skifter aktiver med lavere værdi relativt ofte hænder. Den højere værdi aktiver, ikke så meget åbenlyst. Og det er en god pointe ved kunst, at ligesom hvis man ser på SuperRare, for eksempel, er det meste af deres salg primært salg, ikke sekundært salg. Men der er disse  lejlighedsvis meget store sekundære salg. Så det er lidt en anden dynamik. Men i spilområdet er vores forstand, at når først du har lavere transaktionsomkostninger, kan du virkelig skabe en robust økonomi, hvor du kan få millioner af mennesker til at deltage for 50 cent for at købe deres første vare fra det sekundære marked. Men så kan du også have den slags prosumer-kohorte, der er mere interesseret i at købe ting til en højere værdi. Og måske er hastigheden og frekvensen, hvormed de ting skifter hænder, en lille smule lavere.

Laura Shin:

Jeg har vist lige indset, at uanset hvad, selv hvis noget ikke skifter hænder ofte, hvis det er højere værdi end hvis dit gebyr er baseret på en procentdel, vil du stadig få et stort gebyr for dem. Så så handler det ligesom mindre om frekvensen. Har du statistik over, hvor mange penge folk plejer at tjene med OpenSea? Og jeg er sikker på, at det sandsynligvis er forskelligt på tværs af kategorier, men jeg er interesseret i at kende disse tal.

Devin Finzer:

Det er svært at sige præcis, hvor mange penge folk er... Jeg har ikke samlede statistikker, som jeg ville være i stand til at stole på. Når det er sagt, med hensyn til generelle statistikker: sidste måned lavede vi omkring $148 millioner i brutto merchandisevolumen, der var op fra omkring $98 millioner i februar og derefter kun $8 millioner i januar. Så som du kan se, har der været en virkelig vanvittig vækst af dette rum i det sidste lille stykke tid. Hvis du tager en slags eksempelsæt af digitale kunstnere, talte jeg faktisk lige med en klasse fra Fashion Institute of Technology her i New York over Zoom. Nogen var tilsyneladende gået hen og lige kommet rigtig, virkelig dybt i NFT-området sidste år og tjente 25 dollars på bare at sælge deres digitale kunst og brugte det til at betale studielån, hvilket er virkelig fantastisk at se.

Så der er sådanne historier. Der er nu den slags up and coming digitale kunstnere, som af og til forlader deres daglige job og beslutter sig for at afsætte deres fuld tid til dette, hvilket jeg ikke nødvendigvis vil råde dig til, medmindre du ved, at du vil få succes med det. Men det er ved at blive denne virkelig interessante mulighed, hvor kunstnere direkte kan tjene penge på deres arbejde, og folk, der ønsker at støtte disse kunstnere, virkelig nemt kan bidrage. Så uanset om det er set fra en investeringsvinkel eller mere af bare en støttevinkel, tror jeg, det bare er en helt anden dynamik end igen, hvad du ville se på eksisterende digitale platforme,

Laura Shin:

Jeg hørte dig sige på en anden podcast, at du har fået en masse indgående, men den samtale med FIT-klassen får det til at lyde, som om du også forsøger at gøre ting for at tiltrække ikke-krypto-skabere til dette rum...

Devin Finzer:

De fleste af vores seneste lanceringer med, med større skabere, influencers, atleter, musikere har været fra folk, der har henvendt sig til os, der er interesserede. Jeg tror, ​​at alle disse NFT-platforme bare ser denne virkelig gigantiske bølge af spænding og nysgerrighed, og i nogle tilfælde forvirring omkring, hvad NFT'er er. Så det ser vi bestemt. Helt ærligt har vi sandsynligvis gjort meget mindre udgående opsøgende arbejde end nogle af de mere kunstmålrettede platforme. Vi er mere fokuserede på at bygge vores form for horisontal platform end at gå specifikt og forsøge at målrette mod kunstnere, men det er bestemt meget sjovt at have den slags samtaler med de yngre mennesker, der kan lide at lære om det. Og det er altid dejligt at få en slags feedback på, hvilke spørgsmål folk har, og hvad der er de samme kilder til forvirring.

Laura Shin:

Du lancerede for nylig OpenSea Drops, hvilket er disse samarbejder med nogle større navnskabere? Har du nogle tal, du kan dele i, hvor succesrige de har været?

Devin Finzer:

Ja, så vi lancerede et par ret spændende drops for nylig. Så man var med Rob Gronkowski. Jeg tror, ​​han havde $1.5 millioner i handel med kortsalg, og jeg tror også, at der i alt var $3 eller $4 millioner sekundært salg. Vi lavede en lancering med en kunstner ved navn Kevin Abosch, som jeg tror solgte $5 millioner for nylig. Og så har vi gjort et helt sæt af folk fra Sean Mendes på musiksiden til atleter. Så mange tidlige eksperimenter og en masse spænding omkring det. For nylig gennemførte vi også SNL-auktionen. SNL-teamet bortauktionerede faktisk deres videoer af NFT'er som en NFT. Så det var meget sjovt. Så ja, vi har lavet alle mulige ting.

Laura Shin:

Ja. Det var en fantastisk video. Jeg nævnte det i podcasten. Håber folk ser det. Så som du nævnte, planlægger OpenSea at integrere nogle lag 2-løsninger plus andre blockchains. De to lag 2 løsninger jeg kender til er Polygon og Immutable X og så er nogle af blokkæderne Flow og Tezos. Hvordan beslutter du, hvilke andre blockchains eller hvilke lag 2'ere, der skal understøttes?

Devin Finzer:

Generelt er der for enhver applikationsudvikler disse ret interessante afvejninger. Så hvis du ser på, og igen, så siger jeg ikke, at den ene løsning er bedre end den anden, det er bare, at de har forskellige fordele og ulemper. På den ene side har du lag 2 blockchains eller EVM-kompatible blockchains, der ligner Ethereum meget. Og det gode ved dem er, at du kan bruge hele den eksisterende Ethereum-infrastruktur, ikke? Så det er meget nemmere for applikationsudviklere at understøtte, hvilket betyder, at der kan være flere aktiver installeret på dem. Og så for brugerne behøver de ikke nødvendigvis at lære en ny tegnebog. De kan bruge MetaMask, som efter min mening har nogle virkelig gode værktøjer, og ret nemt forbindes til en af ​​disse andre blockchains. Så på den ene side er det sådan set fordelene ved at være mere kompatible.

Laura Shin:

Så siger du, at det ville gælde for Tezos og Flow?

Devin Finzer:

Så det er den ene side. Så er Tezos og Flow sådan set på den anden side, hvor du ved, Flow er ikke EVM-kompatibel. De har deres egen pung. De har gjort et fantastisk stykke arbejde med at abstrahere nogle af blockchain-komponenterne i applikationen for at gøre det virkelig nemt for en, der ikke er fortrolig med krypto, at købe deres første vare. Og så Tezos på samme måde, ikke? Du har også deres eget pung-økosystem omkring det. Så der er fordele og ulemper, ikke? Med denne tilgang kan de rette mange af de ødelagte ting ved Ethereum. Der er mange ting, som jeg tror, ​​at Ethereum sandsynligvis ville have gjort anderledes, hvis de kunne starte forfra - nogle meget tekniske ting, der bare gør Ethereum blockchain interessant at arbejde med, især omkring programmeringssprog, hvordan konti fungerer, den slags ting. .

Så det er en god ting ved at starte på en frisk. Men ulempen er selvfølgelig, at du ikke umiddelbart er interoperabel med den eksisterende infrastruktur. Så vi balancerer på en måde de to tilgange. Vi har bygget vores systemer på en sådan måde, at vi i sidste ende kan understøtte alt, men selvfølgelig vil der være mere et tungere løft omkring de ting, der er mindre kompatible med Ethereum. Vi evaluerer på en måde tingene ud fra, hvor meget aktivitet og hvor meget efterspørgsel der er fra brugerne i slutningen af ​​dagen.

Laura Shin:

Åh okay. Så for Flow og Tezos, hvad fik jer til at adoptere det? Var det efterspørgsel? Der er så mange blockchains, der konkurrerer med Ethereum. Jeg gætter på, at Flow giver mening simpelthen på grund af NBA Top Shot, fordi det er ret fokuseret på NFT-rummet. Tezos, du ved, har en række andre konkurrenter. Jeg bør nævne, at Tezos bestemt er en tidligere sponsor af mit show og kan endda være en nuværende sponsor. Hvordan valgte du blandt konstellationen af ​​blockchains, der kæmper om den plads?

Devin Finzer:

For at være klar, vi har ikke lanceret nogen af ​​dem endnu. Så vi er stadig i udviklingsfasen. Vi er slet ikke imod at integrere andre blockchains også. Vi har en meget blockchain-agnostisk tilgang. Det, vi kunne lide ved Flow, er tydeligvis, at de har været gode partnere med os fra begyndelsen. De lancerede Cheese Wizards, og de stolede i høj grad på OpenSea som en sekundær markedsplads for det spil. Det var ligesom deres anden kamp. Vi har bare et meget godt forhold til dem, hvor jeg ærligt talt er virkelig begejstret for nogle af de beslutninger, som de tog på den tekniske side omkring, hvordan de byggede Flow. Jeg tror, ​​at de virkelig tænkte meget på sikkerhed, en masse tanker i, hvordan applikationer udvikles på Flow, den slags ting.

Tezos, på samme måde har vi haft et godt forhold til dem i lang tid. Og vi er begejstrede for nogle af de tidlige kunstprojekter, der er ved at blive realiseret på Tezos. Vores overbevisning er, at vi kommer til at leve i en verden med mange kæder i løbet af de næste kommende år. Det bliver ikke kun en enkelt kæde, der dominerer alt. Det vil være lidt rodet, tror jeg i et stykke tid med en masse konkurrence på slags lag 1 og lag 2 plads. Formentlig en vis konsolidering i sidste ende, men jeg tror, ​​at applikationsudviklere efter min mening skal være forberedte på en verden, hvor der er mange forskellige blockchains. Der vil sandsynligvis også være noget brugerforvirring omkring det.

Laura Shin:

Og for lag 2'erne...  fragmenterer brug af lag 2'er NFT-likviditet?

Devin Finzer:

Det er et godt spørgsmål. Jeg vil sige det kommer an på. Det, vi mest ser med lag 2'ere i dag, er, at NFT'er lanceres på lag 2'ere og derefter kan handles i lag 2-miljøet. Og hvis folk så vil bringe dem til lag 1, kan de det, men det behøver de ikke nødvendigvis. Så faktisk tror jeg, at lag 2'ere, fordi de har lavere gasomkostninger og højere gennemløb, faktisk forbedrer likviditeten, især for decentraliserede markedspladser, samtidig med at interoperabilitet med hovedkæden opretholdes. Så jeg tror faktisk, at de virkelig vil hjælpe markedspladser med at komme til næste niveau.

Laura Shin:

Jeg synes, det er en virkelig interessant pointe, og du har ret, især for gaming, som vi diskuterede, for, som du nævnte, vil du lancere med uforanderlig X, og så ville vi sandsynligvis se gaming tage mere fart med en kæde, der kan håndtere høj gennemstrømning for NFT'er. For OpenSea er mange skabere begejstrede for at kunne skabe en NFT, hvor det sekundære salg vil give royalties tilbage. Og så når kunstnere samarbejder, hvor nemt er det så for dem at få omsætningen delt direkte i den smarte kontrakt for alle fremtidige salg?

Devin Finzer:

Ja, godt spørgsmål. Så det er noget, der udvikler sig over tid. Der er en række forskellige tilgange. Så der er en slags en tilgang, som er at prøve at være meget hårdhændet og bage royaltyen ind i selve NFT og sige, at du ikke kan overføre denne NFT, medmindre du betaler dette salgsgebyr. Den tilgang tror jeg for det meste, folk er gået væk fra. De nye tilgange er at sige, okay, NFT kan på en måde udsende, hvad der burde være det sekundære salgsgebyr, og markedspladser kan respektere det. Og hvis markedspladsen ikke respekterer det, ja, så vil du måske ikke rigtig bruge en markedsplads, der ikke respekterer de sekundære salgsgebyrer. Så der er en ny standard, der drejer sig om den idé. Fordi én ting at huske på er, medmindre du er ekstremt hårdhændet, er det svært at håndhæve sekundære salgsgebyrer på et ekstremt niveau.

Så lad os for eksempel sige, at jeg ville sælge dig mit stykke kryptokunst, og jeg ville ikke give kunstneren deres snit. Nå, jeg kunne bare sælge dig det for en dollar eller et meget lavt beløb, give det meget lille snit, og så kunne du sende mig penge på Venmo eller noget. Der er altid en slags løsninger til at komme uden om disse typer gebyrer. Efter min mening vil det på en måde være et samarbejde, hvor markedspladser beslutter, at vi skal respektere disse gebyrer på vores markedsplads. Hvis du bruger vores markedsplads, respekterer vi dem. Men du ved, det er ikke så hårdhændet det år, at du ikke også kan overføre det frit. For jeg tror, ​​at det er vigtigt, at folk kan overføre NFT'er til hvem de vil, uden en form for underlige begrænsninger for at skulle betale et bestemt beløb bare for en overførsel. Så jeg tror, ​​det er en ting i udvikling, som vil kræve en form for koordinering mellem de forskellige parter som alle.

Laura Shin:

Det er interessant. Jeg tror, ​​at grunden til, at skabere er begejstrede for dette rum, er på grund af royalty-aspektet. Så lidt at tale om måder, hvorpå dette rum måske ikke kan være så positivt for skabere, er der åbenbart en række NFT'er, der bliver præget af de mennesker, der ikke har retten til at præge disse NFT'er. Og jeg var nysgerrig på OpenSea-platformen, hvor stor en procentdel af de NFT'er, der blev præget der, falder i den kategori?

Devin Finzer:

Desværre er jeg ikke sikker på, hvor mange procent det er. Men jeg kan fortælle dig, hvordan vi og andre mennesker håndterer den slags omstændigheder. Det er en stigende procentdel vil jeg sige, eller ikke en stigende procentdel, men et stigende antal, ikke? Så efterhånden som antallet af NFT'er vokser, og flere og flere mennesker begynder at præge, sker der selvfølgelig en række ting. Ét: Der er flere muligheder for svindel. Så for eksempel kunne nogen, da du kan oprette en NFT, de kan oprette en NFT, der ser identisk ud med CryptoKitties og forsøge at sælge den til nogen. Så det er noget, der sker i ny og næ på vores platform. Og så er der selvfølgelig problemet med at tage indhold fra eksisterende kilder, som de ikke ejer, og uploade dem som NFT'er.

I begge disse scenarier er den måde, vi tænker på det, ja, du har oprettet en NFT og på nogle måder er det en legitim NFT. Men OpenSea bryder sig ikke om at vise det på vores side. Så vi vil ikke vise en svigagtig CryptoKitties, fordi det ville forvirre vores købere.  Og på samme måde vil vi ikke vise ophavsretligt beskyttet indhold, fordi det er i strid med loven. Så det, der er meget interessant, er, at du i teorien kunne skabe en slags Silk Road-oplevelse omkring NFT'er, hvor du kan sælge disse som knockoff NFT'er. Og jeg ved ikke, hvor stor efterspørgsel der ville være efter sådan noget. Men det interessante ved det er, at OpenSea ikke er den eneste platform derude, så vi er ikke gatekeeperne. Vi er ikke som Twitter, hvor vi på en måde helt kan lukke folks konti. Men vi har politikker på plads omkring, hvilke typer ting vi tillader folk at udgive på vores platform.

Laura Shin:

Og hvordan er det så typisk, at skabere normalt finder ud af, at deres arbejde er blevet præget i en NFT uden deres samtykke?

Devin Finzer:

Så vi har et flagsystem på OpenSea, hvor hvis du bemærker noget, der er mistænkeligt, eller hvis du er kunstneren, der har skabt det, kan du markere det. Og så har vi folk, der ser disse rapporter igennem og fjernelse af det indhold.

Laura Shin:

Og så, hvis der har været nogen, der allerede har købt det, hvad sker der så på det tidspunkt?

Devin Finzer:

Under den slags omstændigheder... har vi et relativt sofistikeret system omkring dette. Alt, der er oprettet på OpenSea, som ikke er eksplicit verificeret af OpenSea, har en advarsel knyttet til sig. Så hvis for eksempel CryptoKitties, kender vi CryptoKitties-kontrakten. Vi ved, at hvis noget er en CryptoKittie, så har vi endda et lille blåt flueben ved siden af, der siger, at dette virkelig er en CryptoKitties. Så vi viser ikke den advarsel. Men for alt, der bare er uploadet af nogen og linket til, så viser vi, at advarslen og byrden påhviler køberen, i den situation. Så det er på en måde at lave din egen research, når det kommer til uverificerede genstande, ærligt talt, fordi vi ikke har båndbredden til at se gennem alt det indhold, der kommer til OpenSea. Men vi sikrer også, at ikke-verificeret indhold ikke kommer til at dukke op på steder, hvor brugere kan begå fejl og tro, at det er noget, der er blevet verificeret. Så vores feed er meget mere skræddersyet til topindholdet på OpenSea, i modsætning til alt, hvad der er blevet listet.

Laura Shin:

Så hvis jeg køber en NFT og så senere bliver markeret som noget, der var ophavsretligt beskyttet materiale, som skaberen ikke havde ret til at præge, så får jeg ikke refunderet mine penge eller noget i den stil? Det er bare, du ved, jeg ikke lavede min research?

Devin Finzer:

Medmindre skaberen beslutter at refundere dig dine penge. Så er det rigtigt.

Laura Shin:

Og hvad sker der så med det token? Det er bare det, at det ikke kan noteres på OpenSea?

Devin Finzer:

Det er rigtigt. Så hvis det er ophavsretligt beskyttet indhold, vil tokenet på en måde vises som en sort firkant på din profil, der siger, at dette element desværre blev fjernet. Men hvis der er en anden markedsplads derude, der ikke har nogen indvendinger mod det indhold eller ønsker at understøtte den NFT, er den teknisk set stadig i din tegnebog.

Laura Shin:

Og er der nogen form for Goldilocks-version af OpenSea, der foretager nogle undersøgelser i en form, der er decentral? Fordi jeg har lyst til det nuværende system, er det nok mere negativt for skabere, som det gøres i øjeblikket. For det betyder, at den, der ønsker at stjæle deres arbejde og præge det, stort set bare kan gøre det. De lider ikke rigtigt store konsekvenser. Så er der nogen form for decentral udgave af dette, hvor OpenSea har en form for token, og så er der et decentraliseret netværk af mennesker, der foretager nogle undersøgelser af, hvad der bliver præget på platformen i stedet for at fange folk bagefter?

Devin Finzer:

Ja. Nå, jeg er ikke bekendt med nogen decentraliseret version. Jeg tror, ​​der er to vinkler. Den ene er en slags token-kurateret registreringsidé, som har eksisteret i lang tid. Det er bare dybest set som en gruppe mennesker, der vil undersøge indholdet, før det bliver præget. Så det er bestemt en interessant idé. Jeg ved det ikke... det er muligt, at sådan noget kan skalere. Måske er det en interessant startup idé. Nu, hvad jeg vil sige, er, at det ikke forhindrer folk i bare, du ved, at implementere en smart kontrakt og præge den smarte kontrakt og få den vist på OpenSea i en vis kapacitet. Jeg vil også sige, at det ikke er kun efter det er købt, at vi har dette flagsystem. Hvis du identificerer noget, før det overhovedet er til salg, kan vi fjerne det, og så vil vi desuden indføre bedre foranstaltninger til automatisk at detektere disse ting gennem grundlæggende maskinlæring og en slags billedsammenligning, den slags ting. Så jeg tror, ​​der er en masse slags lavthængende frugtforbedringer, vi kan lave, før det nødvendiggør noget mere ekstremt, men jeg støtter fuldt ud en mere kreativ løsning, hvor det er som incitament og sådan noget. Jeg tror nogle gange, at den slags ting er overbevisende. Andre gange er de svære at klare i praksis.

Laura Shin:

For nylig var der en historie om, at Matthew Hickey fra Hacker House introducerede, hvad han kaldte Zero Day-samlingen, som indeholdt et aktiv, som han beskrev som citat, "highly collectible hacker artwork." Og det var dybest set en cybersikkerhedsudnyttelse, han prægede som en NFT.  Dagen efter tog OpenSea den ned. Hvilke faktorer var med til at træffe den beslutning?

Devin Finzer:

Ja. så jeg ved ikke det præcise... Jeg var ikke så involveret i den præcise beslutning omkring den. Vores fornemmelse var, at det var i strid med vores servicevilkår i den forstand, at det på en måde solgte noget, som vi ikke følte os trygge ved. Jeg kender ikke de præcise årsager. Det var lidt uden for tingenes territorium, som vi følte os godt tilpas med.

Laura Shin:

Og tidligere talte vi om fraktionaliserede NFT'er, og der har været nogle forslag om, at disse kunne betragtes som værdipapirer. Har du en mening om det eller nogen indsigt?

Devin Finzer:

Vi handler ikke fraktioneret NFT'er på vores platform. Det er jeg ikke ekspert i. Jeg er ikke overbevist om, at under omstændigheder, hvor det er en brøkdel af et rent samleobjekt, at det nødvendigvis ville være en sikkerhed, men du ved, vi har en tendens til at holde os ude af valutaen, ombyttelige verden og mere orienteret mod den slags unikke, en af ​​slagsen aktiver.

Laura Shin:

Så lad os nu tale igen, lidt om, hvor NFT'er er på vej hen. Som vi har diskuteret, er det et rum, hvor skabere virkelig kan spille. Og alligevel for at kunne bygge denne verden, hvor NFT'er er en stor ting, er der en masse standarder, der stadig mangler at blive sat. Så hvad ser du som nogle af de problemer, der stadig skal tages stilling til, når det kommer til NFT'er?

Devin Finzer:

Ja, jeg tror, ​​at et område af muligheder, efter min mening, er omkring metadata for NFT'er. Så i dag er det ret grundlæggende, ikke? Du kan have et billede, navn, en beskrivelse af din NFT, men du kan ikke nødvendigvis udsende til verden, at denne NFT for eksempel er en eventbillet. Hvis du kunne udsende det til verden, ville det ikke være så svært at gøre. Det er bare at skabe en form for standard omkring det. Så kan OpenSea på en måde samle det op på en anden måde og understøtte det mere indbygget på vores platform, sådan at du ved, måske sorteringen og filtreringen og søgningen er anderledes. Eller hvis du udsender det til verden, at dette er et spilobjekt, du ved, kan spil måske på en måde samle det op og inkorporere dem i deres spil mere interessant.

Så der er sådan et åbent spørgsmål omkring, du ved, du har en CryptoKittie, og lad os sige, at du ville skabe et spil, hvor du kan lide at kæmpe med de CryptoKitties inde i Decentraland. Hvordan kan du udsende, hvordan den CryptoKittie skal se ud i en anden sammenhæng?. Er det igennem som mere avanceret slags sæt 3D-modeller? Jeg tror, ​​at der bare er mange muligheder for, at rigere metadata kan have den slags metaverse type økosystem, hvor tingene virkelig kan bevæge sig mellem forskellige typer oplevelser. Så jeg tror, ​​det er en mulighed. Og ja, den anden vi berørte var royaltystandarden. Jeg tror, ​​vi snakkede lidt om det.

Laura Shin:

Men for den royale virkede det ikke som om du troede, at der skulle være en standard måde at håndtere det på. Eller gør du? Hvad er din mening om det?

Devin Finzer:

Åh, jeg synes, der burde være en standard. Jeg synes bare, at det burde være mere en standard, der udsender, hvad royaltyen skal være, og så kan markedspladser tilmelde sig gebyret, i modsætning til at forsøge at bage det ind i selve NFT-smartkontrakten - hvis det giver mening. Primært af tekniske årsager, fordi hvis du selv bager det ind i NFT, så begrænser du overførbarheden af ​​NFT.

Laura Shin:

Vent, hvorfor er det?

Devin Finzer:

Nå, lad os sige, at du sagde, at når denne NFT overføres, lad os sige, at du på en eller anden måde håndhævede, at der er et gebyr på 5 %, hver gang det bliver solgt. Nå, hvad sker der, hvis jeg bare vil give dig en NFT? Der vil ikke være et gebyr på det, og jeg kunne give dig en NFT, og du kunne betale mig $500 gennem Venmo. Det er svært at komme uden om den slags scenarier.

Laura Shin:

Hmm. Okay. Det er så sjovt, for i andre samtaler, som jeg har haft, tror jeg, at skaberne, men selv en som Mark Cuban, er meget begejstret for det. Og så virker det bare som om du bare siger, at folk ikke kommer til at betale det. De vil bare finde ud af andre måder at komme rundt på.

Devin Finzer:

Jeg synes, jeg giver et forkert indtryk. Jeg tror, ​​at det virkelig er et teknisk problem. Jeg synes faktisk på et højt niveau, at der burde være en standard for royalties. Og jeg tror, ​​at i de fleste scenarier vil markedspladser respektere disse standarder og betale royalties til skaberne. Så jeg synes, jeg dykkede lidt for meget ned i ukrudtet på den tekniske side. Det er sådan set mit synspunkt på højt niveau. Jeg tror bare, at den ene ting, jeg vil sige, er, at der er nogle få djævle i detaljerne omkring, hvordan du rent faktisk håndhæver det. Men jeg tror, ​​at det for det meste vil blive håndhævet gennem social konsensus på markedspladser. Og jeg synes, det er en fantastisk mulighed for skabere. Jeg tror, ​​at skabere vil være i stand til at sælge deres arbejde og tjene penge på det sekundære salg. Jeg tror, ​​det er en af ​​de store oplåsninger, og det er alt, hvad det sker i dag på for eksempel OpenSea, og det sker på andre platforme, og det vil fortsætte med at ske. Der er nogle koordineringsudfordringer omkring at have alle markedspladser til at bruge det samme gebyrsystem. Men jeg tror, ​​det er løseligt.

Laura Shin:

Nu hvor NFT'er er mere i offentlighedens øjne, har der været tilbagegang i miljøspørgsmål. Planlægger OpenSea at adressere det på nogen måde for at appellere til den almindelige verden?

Devin Finzer:

Nå, den største ting, vi gør i dag, er, at vi går over fra proof of work blockchains til proof of stake blockchains. Og vi er faktisk first-movers i denne kategori. Jeg tror, ​​vi vil være en af ​​de første applikationer, der virkelig har et betydeligt multi-chain-skub væk fra Ethereum - ikke helt væk fra Ethereum, men til disse mere skalerbare versioner af Ethereum, der ikke er bevis for arbejdsbaserede. Jeg vil sige, at det er interessant. Nummer et: det er en udfordring for hele blockchain-området. Det er ikke kun NFT'er. Nummer to: det sker allerede, ikke kun af miljømæssige årsager, men af ​​rene skalerbarhedsgrunde. Så jeg tror, ​​det er dette uundgåelige skift, der allerede er begyndt at ske og vil på en måde stige i hastighed i løbet af de kommende år.

Laura Shin:

Jeg tror, ​​det er bare mere bemærkelsesværdigt med NFT'erne, fordi det er trukket i denne ikke-krypto-skare. Det er et problem i hele rummet, men NFT'erne har uanset årsagen været katalysatoren for en masse kritik i den forbindelse. Så jeg erkender, at du måske ikke kan afsløre, hvem der arbejder på at skabe NFT'er med OpenSea, men hvad vil du sige er det næste for OpenSea? Og måske kan du give nogle hints om, hvad der kommer ned ad gedden.

Devin Finzer:

Jo da. En ting, vi er virkelig begejstrede for, er at lancere vores første indtog i multi-chain økosystem, som jeg nævnte. Så vi har nogle alfa-oplevelser der og kommer til at lancere tingene relativt snart som en fuld oplevelse på kerneplatformen. Så det er vi super spændte på. Vi har et par lanceringer i pipelinen af ​​forskelligt indhold, men vi vil gerne holde det en overraskelse for vores brugere. Vi arbejder med flere og flere atleter, musikere af denne type mennesker, om at lancere spændende NFT'er. Og du ved, jeg tror, ​​vi altid bare vil være fokuseret på virkelig at forbedre kerneplatformen. Så forsøger at lytte til, hvad vores brugere siger og gøre det til en meget mere venlig oplevelse for folk, der er nye på dette rum. Jeg synes, at OpenSea er en lille smule skræmmende for den afslappede bruger i øjeblikket. Så vi tager en masse skridt til bedre onboarding og gør NFT'er venligere for folk, der endnu ikke forstår teknologien. Så du ved, det er nogle af de ting, vi har i pipelinen.

Laura Shin:

Store. Og hvor kan folk lære mere om dig og OpenSea?

Devin Finzer:

Jo da. Så du kan følge OpenSea på Twitter, håndtaget er @opensea, og så er min Twitter @dfinzer.

Laura Shin:

Store. Nå, mange tak fordi du kom på Unchained.

Laura Shin:

Mange tak, fordi du sluttede dig til os i dag for at lære mere om Devin og OpenSea, tjek showbemærkningerne til denne episode. Unchained er produceret af mig, Laura Shin, med hjælp fra Anthony Yoon, Daniel Nuss og Mark Murdock. Tak for at lytte.

Kilde: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

Tidsstempel:

Mere fra Ukædet podcast