Hvordan det globale metaverse, digitale menneskelige avatarer og NFT-markeder former et nyt digitalt paradigme - CryptoInfoNet

Hvordan det globale metaverse, digitale menneskelige avatarer og NFT-markeder former et nyt digitalt paradigme - CryptoInfoNet

Udforsk den transformative synergi mellem de globale metaverse, digitale menneskelige avatarer og NFT-markeder, hvilket indvarsler en ny æra med digital innovation og indbyrdes forbundne oplevelser. Dyk ned i den dybtgående indvirkning af disse dynamiske elementer på det udviklende digitale landskab.

Vancouver, 14. august 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Konvergensen af ​​de globale metaverse-, digitale menneskelige avatar- og Non-Fungible Token-markeder (NFT) driver en bølge af transformative muligheder inden for den hastigt udviklende digitale industri. En symfoni af avancerede teknologier, herunder blockchain, kryptovalutaer, NFT'er, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR), driver væksten i omsætningen i metaversen, katalyserer udviklingen af ​​innovative teknologier og omformer den måde, vi interagere og drive forretning i virtuelle rum.

Forskningsomfang

RapportdetaljerMetaverse MarketDigital Human Avatar MarketNFT Markedsstørrelse i 2022USD 62.65 milliarder USD 29.51 milliarder USD 21.07 milliarder CAGR (2023–2032)39.2% 34.2% 34.4% Omsætningsprognose til 2032 milliarder USD 1,785.09 milliarder Basisår for estimering 707.70 Historiske data 403.29-2022 Prognoseperiode 2020–2021 Kvantitative enheder Omsætning i milliarder USD og CAGR i % fra 2023 til 2032RapportdækningIndtægtsprognose, virksomhedsplacering, konkurrencelandskab, vækstfaktorer og trendsDækkede segmenter Komponent, Applikation, Platform, Tilbud, Teknologi, Slutbrug og Region Produkttype, Industri Vertikaler, Og Regionskategori, Applikation og RegionRegional omfang Nordamerika, Europa, Asien og Stillehavsområdet, Latinamerika, Mellemøsten og Afrika Landeomfang USA, Canada, Mexico, Tyskland, Frankrig, Storbritannien, Italien, Spanien, Benelux, Resten af ​​Europa, Kina, Indien, Japan, Sydkorea, Resten af APAC, Brasilien, Resten af ​​LATAM, Saudi-Arabien, UAE, Sydafrika, Tyrkiet, Resten af ​​MEAKey-virksomheder profileret Meta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games og Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf2023D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. og Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe og Crypto.comCustomization omfang2032 timers gratis tilpasning og ekspertrådgivning

Anmod om gratis prøveeksemplar (for at forstå den komplette struktur af denne rapport [Sammendrag + TOC]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

Metaversets fremkomst

Kryptovalutaer som Bitcoin og fremkomsten af ​​Web3-teknologi har banet vejen for fremkomsten af ​​metaverset. Ethereum, en førende blockchain, danner grundlaget for denne nye digitale verden, hvor brugerne spiller en central rolle i et åbent miljø, der er relativt fri for strenge regler. Inden 2026 forventes det, at svimlende 25 % af individerne vil bruge mindst en time dagligt i metaversen og deltage i aktiviteter lige fra uddannelse og arbejde til shopping og socialt samvær.

Decentraliseret finansiering, eller DeFi, vinder frem i metaversen, hvilket understreger generering, prægning og bevægelse af digital værdi på tværs af alternative teknologier. Dette har ført til fødslen af ​​"MetaFi", en ny finansiel struktur, der omformer den måde, vi opfatter og forvalter rigdom inden for virtuelle riger.

NFT-eksplosionen

Den meteoriske stigning af Non-Fungible Tokens (NFT'er) spiller en central rolle i metaversen. NFT'er er digitale ejerskabscertifikater, der repræsenterer unikke aktiver, fra digitale kunstformer til objekter i spillet. Disse tokens er sikkert gemt på blockchain, hvilket sikrer beskyttelse mod virtuelt identitetstyveri og letter en problemfri overførsel af digitalt ejerskab.

NFT-prægeplatforme og markedspladser er vidne til hurtig vækst og trækker skabere og kunstnere ind i metaverset. Den 3. august 2023 afslørede Zora, en fremtrædende NFT-udmøntningsplatform, en opdateret model for opdeling af indtægter, der styrker skabere ved at returnere en betydelig del af myntegebyrer til dem. NFT-markedets potentiale understreges af eksempler som Quantum, den første NFT, som blev solgt for 1.47 millioner USD i 2021, og Paks 'The Merge', som indbragte svimlende 91.8 millioner USD i december samme år.

Digitale menneskelige avatarer forbedrer interaktion

Digitale menneskelige avatarer dukker op som nøglespillere i metaverset, hvilket giver brugerne mulighed for kreativt at udtrykke sig og interagere med andre i virtuelle miljøer. Disse avatarer giver en unik blanding af selvudtryk og social interaktion, beskyttet af NFT'er, der opererer på blockchain, hvilket gør virtuelt identitetstyveri praktisk talt umuligt.

Avatarer er ikke kun en form for selvudfoldelse, men også et middel til at fremvise færdigheder og opbygge fællesskaber af ligesindede personer. Den voksende relevans af avatar-interaktion har ført til udviklingen af ​​interoperabilitets- og portabilitetsløsninger, der fremmer problemfri bevægelse og udnyttelse på tværs af forskellige metaverse-platforme.

Emergen Research tilbyder tidsbegrænset rabat (Få fat i en kopi til nedsat pris nu) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Sammenkobling, udfordringer og vækst

Mens den indbyrdes sammenhæng mellem metaverse, digitale menneskelige avatar og NFT-markeder giver et væld af muligheder, er der stadig udfordringer. Mangel på standardisering og skalerbarhed kan hæmme den problemfri integration af disse markeder. At sikre jævn ydeevne og skalerbarhed, især med komplekse avatarer og NFT'er, kræver effektive indholdsleveringssystemer og robust serverinfrastruktur.

Større virksomheder og konkurrencepræget landskab

De globale Metaverse-, Digital Human Avatar- og NFT-markeder er moderat fragmenterede, hvor mange store og mellemstore spillere tegner sig for størstedelen af ​​markedsindtægterne. Store aktører implementerer forskellige strategier, indgår fusioner og opkøb, strategiske aftaler og kontrakter, udvikler, tester og introducerer mere effektive cloud-sikkerhedsløsninger. Nogle store aktører profileret i den globale metaverse, digitale menneskelige avatar og NFT-markedsrapport er:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Direkte ordre kan afgives via dette link [Eksklusiv kopi] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Strategisk udvikling

Den 1. maj 2023 har Tencent, som er en Kina-baseret teknologivirksomhed, for nylig introduceret en tjeneste, der tilbyder brugerdefinerbare deepfake virtuelle mennesker til en pris af USD 145. Denne service bruger generativ AI-teknologi til at skabe "Deepfake-as-a-Service" ” avatarer baseret på enkeltpersoner, forudsat at brugerne kan levere en tre-minutters video og optage dem taler 100 linjer på kinesisk eller engelsk. Den 19. oktober 2022 blev Holozonia lanceret på åbningsbegivenheden for World Telemedia af Sam Media. Den Amsterdam-baserede virksomhed udvider sin næste generations produktlinje med Holozonia, som er den eneste service, der leverer et bredt udvalg af VR- og AR-indhold på ét sted. Slutkunder vil kunne få adgang til kvalitets-VR-streaming, AR-spil, rumlig musik, 360-fitness og uddannelse i 3D, VR og AR med et enkelt abonnement. Den 7. december 2022 har Coca-Cola samarbejdet med Crypto.com om at producere en NFT-kollektion inspireret af FIFA World Cup Qatar 2022. Den nævnte NFT-kollektion er designet i samarbejde med GMUNK, en digital kunstner. Disse NFT'er ville være varmekort over VM-deltagerne, der viser bevægelserne og højdepunkterne for turneringens spillere.

Regional indsigt:

Nordamerika fører an med sin avancerede digitalisering og banebrydende teknologier. USA og Canada er i front med robuste AI, kognitive og autonome løsninger, der driver hurtig markedsvækst. I Asien og Stillehavsregionen oplever lande som Kina, Indien og Japan en stabil økonomisk vækst og stigende anvendelse af digitalisering. Virtuelle avatarer vinder indpas, især i medie- og underholdningsindustrien. Europa er vidne til en stigning i indførelsen af ​​Web 3.0, DeFi og avanceret kommunikationsinfrastruktur, hvilket skaber et befordrende miljø for metaversens vækst. Virtuel handel er i fremmarch, med brands, der udnytter digitale menneskelige avatarer til at øge kundernes engagement.

Udsigter og fremtidsudsigter

Banen for de globale metaverse-, digitale menneskelige avatar- og NFT-markeder er dynamisk og lovende. Efterhånden som metaverset fortsætter med at udvikle sig, vil NFT'er spille en central rolle i at definere ejerskab og værdi af digitale aktiver inden for dette fordybende område. Med øget sammenkobling og interoperabilitet kan brugere se frem til problemfri oplevelser på tværs af forskellige virtuelle miljøer.

Afslutningsvis former samspillet mellem disse indbyrdes forbundne markeder et digitalt landskab, der vrimler med muligheder. Metaverset, med dets digitale menneskelige avatarer og NFT'er, er klar til at revolutionere den måde, vi arbejder, leger og interagerer på i virtuelle rum, og åbner nye veje for kreativitet, innovation og økonomisk vækst.

Gennemse den fulde rapportbeskrivelse + forskningsmetode + indholdsfortegnelse + infografik@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Segmenter dækket i Metaverse-rapporten

Med henblik på denne rapport har Emergen Research segmenteret det globale Metaverse-marked på basis af komponent, applikation, platform, tilbud, teknologi, slutbrug og region:

Component Outlook (omsætning, USD milliarder; 2019-2032) Hardware Virtual Reality (VR) Headsets Augmented Reality (AR) BrillerHaptiske feedback-enheder Bevægelsessporingssystemer Bærbare enhederSpatial computing-enheder Højtydende computer- og netværksudstyr SoftwareVirtual-verden-platforme, virtuelle verdener, virtuelle verdener (MO-verden) verdener Game Engines 3D-spilmotorer2D-spilmotorer Multi-platform spilmotorer Sociale netværksplatforme Forretningsorienterede sociale netværksplatforme Niche sociale netværksplatforme Professionelle netværksplatformeHobby- og interessebaserede platforme Placeringsbaserede platforme Sundheds- og velværeplatforme Etniske eller kulturelle platforme Faith- og Relationsplatforme Platforms- og relationsplatformeFaith-platforms udviklingssætVR-udviklingssætMixed reality-udviklingssæt Middleware Fysik-motorer NetværksbibliotekerLydmotorer Tjenester Application Outlook (omsætning, USD milliarder; 2019-2032) Sociale begivenheder & messer Virtuelle konferenceplatformeVirtuelle messeplatformeVirtuelle koncertplatforme Sundhedskirurgi Medicinsk træningssimuleringTelemedicinske platforme Virtual gaming MMORPGsFioter spilSportspil Sociale medier og markedsføring Virtuelle showroomsVirtuelle influencer-kampagner Livestreaming 3D-træning Beredskabstræning Erhvervstræning Fjernarbejde Virtuel teambuilding Virtuelle co-working-rum Virtuelle baneshows Virtuelle modeshowroomsAndre Andet Virtuel turismeVirtuel fast ejendomVirtuelle kunstgallerier Platform Outlook (omsætning, USD; 2019-2032) Tilbyder udsigter (omsætning, milliarder USD; 2019-2032) MarkedspladsVirtuelle platformeDigitale avatarerDecentraliseret finans (DeFi)Digital twinAndre Teknologiudsigter (omsætning, milliarder USD; 2019-2032) Kunstig intelligens (AI)Mixed (Reality) (Mixed) AR)Decentraliseret teknologiHuman interface Edge computingAndre End-Use Outlook (omsætning, USD milliarder; 2019-2032) Medier og underholdningSpilEjendomsmæglerSundhedsplejeBank og finansRejser og turismeUddannelseAndet

Kurerede rapporter, du ikke bør gå glip af: Dyk ind nu!

Generativ kunstig intelligens (AI) marked, Efter tilbudstype (software og tjenester), efter teknologi (Machine Learning, Deep Learning og andre), efter applikation, efter slutbrug og efter region Forecast til 2032

Metaverse marked Efter komponent (hardware, software, tjenester), efter applikation (sociale begivenheder og messer, sundhedskirurgi), efter platform (desktop, mobil), efter tilbud, efter teknologi, efter slutbrug og efter regionsprognose til 2032

Digitalt menneskeligt avatarmarked, Efter produkttype (interaktiv digital menneskelig avatar og ikke-interaktiv digital menneskelig avatar), efter branchevertikaler (spil, detailhandel, it og telekommunikation, uddannelse og andet) og efter regionsprognose til 2032

Digital Human Avatar Services Market, Efter produkttype (interaktiv og ikke-interaktiv), Efter servicekategori [salgsservice, marketingtjenester og HR-tjenester], efter branche vertikalt og efter regionsprognose til 2032

Ikke-fungible tokenmarked, Efter kategori (samlerobjekter, nytte, kunst, metaverse, spil), efter applikation (fast ejendom, medicinsk, akademisk, spil) og efter regionsprognose til 2030

Web 3.0 marked Størrelse, andel, tendenser, efter type, Blockchain-type (offentlig, privat, hybrid og andre), efter organisationsstørrelse (små og mellemstore virksomheder, store virksomheder), efter applikation, efter lodret og efter region Forecast til 2030

Marked for kryptovaluta Ved at tilbyde (software og hardware), efter proces, efter type (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin og andre), efter slutbrug og efter regionsprognose til 2030

Udvidet Reality Market Størrelse, Del, Trends, Efter Type (Business Engagement, Customer Engagement), Efter applikation (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), Efter slutbrug (BFSI, Education, Consumer Goods & Detail, industri og fremstilling) og prognose efter region til 2035

Virtual Reality marked Størrelse, Del, Trends, Efter Udbud (Hardware, Software), Efter Teknologi (Ikke-immersive, Semi og Fuldt Immersive), Efter Enhedstype (Hovedmonterede skærme, Projektorer og Displayvægge, Gesture-Tracking-enheder), Efter Applikation, og prognose efter region til 2028

Augmented Reality Marked, Efter tilbud (software, hardware), efter enhedstype (hovedmonterede skærme, head-up-skærme), efter applikation (sundhedspleje, biler, forbrugere, virksomheder, rumfart og forsvar, energi, kommerciel) og efter regionsprognose til 2028

Augmented Reality og Virtual Reality Market Størrelse, andel, tendenser, efter type (hardware, software, tjenester), efter enhedstype (hovedmonterede skærme, head-up-skærme), efter teknologi, efter slutbrug og efter regionsprognose til 2028

Om Emergen Research

Emergen Research er et markedsundersøgelses- og konsulentfirma, der leverer syndikerede forskningsrapporter, tilpassede forskningsrapporter og konsulenttjenester. Vores løsninger fokuserer udelukkende på dit formål med at lokalisere, målrette og analysere forbrugeradfærdsskift på tværs af demografi, på tværs af brancher og hjælpe kunder med at træffe smartere forretningsbeslutninger. Vi tilbyder markedsintelligensundersøgelser, der sikrer relevant og faktabaseret forskning på tværs af flere industrier, herunder sundhedspleje, berøringspunkter, kemikalier, typer og energi.

Kontakt os:

Eric Lee

Salgsspecialist i virksomheder

Emerge Research | Web: https://www.emergenresearch.com/

Direkte linje: +1 (604) 757-9756

E-mail: sales@emergenresearch.com

Udforsk vores japanske version: Globalt Metaverse, Digital Human Avatar og Non-Fungible Token (NFT) marked

Udforsk vores blogs og sektion med indsigt: https://www.emergenresearch.com/insights

Emergen Research

Kilde link
#Global #Metaverse #Digital #Menneske #Avatarer #NFT #Markeder #Shape #Digital #Paradigme

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet