Da det var klart, at kryptovalutaer ikke var det eneste anvendelsestilfælde af blockchain, begyndte mange nye projekter i forskellige sektorer at dukke op. En af disse sektorer er spil. Et blockchain spil, Splinterlands har overgået andre dApps for at blive #1 decentral applikation.
Gaming har oplevet en stor vækst i de sidste fem årtier. Atari lancerede Pong i 1972. Microsoft Xbox Live online spilplatform blev lanceret i 2001 med et månedligt abonnementsgebyr. Online multiplayer World of Warcraft havde fra april 2021 overstået 22 millioner registrerede konti, hvilket gør det til det mest populære spil i verden.
Ifølge Tech Jury: “Mellem 2017-2018 havde spilindustrien en sammensat årlig vækstrate på 13.3 % for at nå $137.9 milliarder. Men videospilindustriens statistikker viser, at industrien ramte 152.1 milliarder dollars i 2019, hvilket viser en CAGR på 9.6% fra det foregående år." Det er fascinerende at tænke på det potentielle omfang af blockchain-spilmarkedet. Det samlede spilmarked var på 175 milliarder dollars i 2020 og forventes at stige til 218 milliarder dollars i 2023. (afbildet i grafikken nedenfor). Newzoo forventer også, at 77 % af udgifterne til genstande i spillet vil blive brugt i 2023 eller 168 milliarder dollars.
Fremkomsten af blockchain-spil
Da pandemien lukkede forskellige økonomier i 2020, har videospilindustrien været en af de eneste sektorer, der har gennemgået en uventet stigning. Med flere nationer, der vedtog nationale lockdowns, søgte folk instinktivt glæde derhjemme.
Flere store spilproducenter, som Activision Blizzard, Epic Games og Electronic Arts, rapporterede om betydelige salgsindtægter og en aktiv brugerbase i 2020. Øget køb i spillet afspejlede også væksten i aktive brugere.
I en forskningsrapport udgivet af Worldwide Asset Exchange, ønskede over 75% af spillerne en valuta, som kunne bruges på forskellige platforme til at udveksle deres virtuelle aktiver. Krypto-spil er steget i popularitet på grund af dets kapacitet til at give spillere mulighed for at akkumulere og udveksle virtuelle aktiver, der kan handles over hele verden. Det har også vist, at spilsektoren tjener penge på en sikker og ligetil måde.
Blockchain-baseret spil bliver taget i brug i et hastigt tempo, viser ny forskning, selv om populariteten for andre applikationer såsom ikke-gaming-tokens og decentraliseret finans (DeFi) viser tegn på slid.
Polygon ser ud til at være den foretrukne blockchain. Ifølge VentureBeat, "mere end 60 % af nutidens NFT og blockchain-baserede web 3.0-spil, inklusive Decentraland, Sandbox, Somnium Space og Decentral Games har valgt Polygons Proof of Stake blockchain som den foretrukne skaleringsløsning."
Ifølge den seneste Blockchain Game Report fra Blockchain Game Alliance (BGA), over 804,000 unikke aktive spillere forbundet til blockchain-baserede spil i juli. Tendensen viser, at den nye industri er midt i spekulation, hvilket forårsager opadgående volatilitet, og at spilsektoren hurtigt øger sit netværk af brugere.
Splinterlands overgået 375,000 daglige aktive brugere, hvilket giver den næsten 25 gange så mange daglige brugere som NBA Topshot. Ud fra dappradars data er Splinterlands det mest spillede blockchain-spil på verdensplan.
Blockchain-spil og Splinterlands
Blockchain eliminerer mange af spilindustriens gamle udfordringer. Teknologi som ikke-fungible tokens gør det muligt for brugere at eje deres aktiver i spillet og reducerer problemer med kontotyveri. Du kan endda overføre dem mellem flere spil, hvilket skaber nye værdikanaler for industrien. Decentralisering kan måske hjælpe med at genvinde kontrollen for mindre udviklere fra de få store rumdominerende spilstudier.
Siden denne udvikling og det potentiale, den tilbyder spilindustrien, har mange udviklere vendt sig til blockchain-spil. En blockchain-drevet Axie infinity dominerede blockchain-spilsektoren. I juli tjente Axie Infinity $600 millioner i handelsvolumen, hvilket gør det til den mest værdifulde samling af NFT'er. Axie Infinity, lanceret af den vietnamesiske udvikler Sky Mavis i 2018, er et spil, der er inspireret af Pokemon, som er et populært videospil. Baseret på Google Trends var Axie Infinitys onlinesøgning to gange den enormt populære "Call of Duty"-franchise fra Activision.
Splinterlands pludselige popularitet er ikke overraskende. Den værdi, spillet tilbyder spillerne, er det, der gør blockchain-spil attraktive for den gennemsnitlige gamer. Splinterlands er et digitalt kortspil, der giver spillere mulighed for at købe og bruge kort til at samle, bytte og kæmpe mod andre rundt om i verden. Spillet er bygget på Hive blockchain. Det inkluderer blockchain-spil, der giver spillere mulighed for at købe kort. Splinterlands har udviklet sine digitale kort ved hjælp af NFT-teknologi, i modsætning til traditionelle kortspil. Dette fører til faktiske værdikort og samlerpotentiale, der kan samle værdi i takt med sjældenhed og efterspørgsel på markedet.
Bortset fra Splinterlands popularitet, viser dets fremgang til at blive den mest brugte dApp også, hvor stor spilindustrien er. Mange mennesker vil hellere spille spil, der giver dem reel og organisk værdi end at udveksle deres kryptovalutaer på platforme som Pancakeswap.
Konklusion
Blockchain-teknologi revolutionerer spilbranchen, især med hensyn til indtægtsgenerering. Ligesom med kunstverdenen giver NFT'er fans, der er begejstrede for dem, mulighed for at købe aktiver og funktioner i spillet og fremme et forhold mellem dem og skaberne af spillene.
Et spil som Splinterlands er en del af den revolution i spilsektoren. Crypto Gaming forbedrer hele oplevelsen for spillere og tilbyder nye indkomststrømme på grund af muligheden for nemt at udveksle aktiver, muligheden for at spille hvor som helst og det øgede niveau af sikkerhed og sikkerhed.
- 000
- 2019
- 2020
- 9
- Konto
- aktiv
- Alliance
- applikationer
- april
- omkring
- Kunst
- Arts
- aktiv
- Aktiver
- Battle
- Billion
- blockchain
- blockchain spil
- Blockchain-spil
- blockchain gaming
- virksomhed
- købe
- Købe
- Kapacitet
- kanaler
- Forbindelse
- Oprettelse af
- krypto
- cryptocurrencies
- Valuta
- DAI
- DApps
- data
- decentralisering
- decentral
- Decentraliseret finansiering
- Defi
- Efterspørgsel
- Udvikler
- udviklere
- Udvikling
- digital
- dollars
- udveksling
- erfaring
- Funktionalitet
- finansiere
- frisk
- spil
- Gamers
- Spil
- spil
- Spillebranchen
- Give
- google tendenser
- Vækst
- Home
- Hvordan
- HTTPS
- Herunder
- Indkomst
- industrien
- spørgsmål
- IT
- juli
- stor
- Niveau
- Line (linje)
- lockdowns
- større
- Making
- markere
- Marked
- microsoft
- million
- penge
- Mest Populære
- multiplayer
- NBA
- netværk
- NFT
- NFT'er
- ikke-svampbare symboler
- tilbyde
- Tilbud
- online
- Opportunity
- Andet
- pandemi
- Mennesker
- perron
- Platforme
- Populær
- projekter
- fremme
- bevis
- køb
- indberette
- forskning
- indtægter
- sikker
- Sikkerhed
- Sikkerhed og sikkerhed
- salg
- sandkasse
- Scale
- skalering
- Søg
- Sektorer
- sikkerhed
- Skilte
- Space
- udgifterne
- spil
- påbegyndt
- statistik
- abonnement
- bølge
- Teknologier
- verdenen
- tyveri
- Tokens
- handle
- Trading
- Tendenser
- brugere
- værdi
- video
- videospil
- video gaming
- Virtual
- Volatilitet
- bind
- web
- WHO
- world
- verdensplan
- Verdensomspændende aktiverudveksling
- xbox
- år