Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruger kunstig intelligens til at lave næste generations spil - Dekrypter

Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruger kunstig intelligens til at lave næste generations spil - Dekrypter

Hvordan Ubisoft, Xbox og Blizzard bruger kunstig intelligens til at lave næste generations spil - Dekrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Nogle af de mest produktive videospilstudier bruger generativ AI til at automatisere de kedelige elementer i spildesign, såsom NPC-dialog og skabe nye niveauer af detaljer til gengivelser i spillet – alt sammen i et forsøg på at fremskynde udviklingen og fokusere menneskelige talenter på vigtigere elementer.

Generativ AI er kunstig intelligens, der kan skabe nyt indhold – såsom tekst, billeder eller musik – ved hjælp af prompter. Den lærer af en stor mængde data og bruger disse data til at generere nyt, komplementært indhold lige fra simple sætninger til videoer og komplekse kunstværker.

Selvom en teknologi, der først for nylig har fanget mainstreamens fantasi (og bekymring), er her, hvordan nogle spiludviklere allerede bruger AI.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, studiet bag Diablo, Overwatch og World of Warcraft, afslørede angiveligt i et internt memo i maj, at virksomheden var begyndt at eksperimentere med AI for at skabe karaktergengivelser i spillet.

Ifølge New York Times, implementerede Blizzard sit eget interne AI-værktøj, der advarede medarbejdere om ikke at bruge tredjeparts AI-platforme for at forhindre læk af fortrolige virksomhedsdata og IP. Selvom Blizzard-ledere var begejstrede for den potentielle brug af AI i den næste generation af spil, sagde nogle medarbejdere, at virksomhedens AI gjorde et dårligt stykke arbejde med at fange in-game bugs og problemer i de spil, det blev testet på.

Square Enix

I april udgav Square Enix' AI-afdeling en demo af dets AI-genererede opdatering til teksteventyrspillet fra 1983, The Portopia Serial Murder Case, der fremhæver, hvordan store sprogmodeller kan anvendes til tekstbaserede spil.

Firmaet bag Final Fantasy og Kingdom Hearts har kigget på AI i et stykke tid nu. I maj 2022 annoncerede Square Enix, at det ville sælger flere af dets datterselskaber og Tomb Raider-franchisen (blandt andre) til Sverige-baserede Embracer Group AB, og bruger midlerne til at investere i kunstig intelligens samt Web3 spil.

Square Enix har også støttede AI-startup Atlas, som bruger generativ AI til at omdanne tekst og billeder til 3D-verdener.

Roblox

Online spilleplatformen Roblox annoncerede lanceringen af ​​to nye generative AI-værktøjer i februar for at strømline spilskabelsen: Code Assist og Material Generator.

I øjeblikket i beta, automatiserer værktøjerne grundlæggende kodningsopgaver ved at generere nyttige kodestykker og skabe objektteksturer fra prompter. Roblox sagde, at brug af generativ AI gør den kreative proces nemmere og hurtigere, og tilføjede, at der er planer om også at aktivere tredjeparts AI-tjenester i håbet om at lokke AI-udviklere og -skabere til Roblox-platformen.

Roblox medstifter og administrerende direktør David Baszucki sagde i august at han mener, at AI-værktøjerne vil hjælpe spillere med at lave spil, der er "mere rige og dynamiske."

Ubisoft

Ubisoft, skaberen af ​​Assassin's Creed-franchisen, annoncerede lanceringen af ghostwriter i marts. Dette AI-værktøj lader spiludviklere generere første udkast til non-player character (NPC) dialog, i daglig tale kendt som "barks", så forfattere kan fokusere på historieudvikling.

Ubisoft siger, at det ultimative mål er at give designere muligheden for at skabe AI-systemer, der er skræddersyet til deres specifikke behov ved at bruge et back-end-værktøj kaldet Ernestine til at skabe deres egne store sprogmodeller - som Ghostwriter.

microsoft

Satser allerede hårdt på generativ kunstig intelligens med en investering på $10 milliarder i OpenAI, microsoft i november sagde, at det tilføjer en AI-designcopilot, der tilføjer generative AI-funktioner til Xbox-spiludviklere.

"Vores mål er at levere state-of-the-art AI-værktøjer til spiludviklere af enhver størrelse," skrev Xbox General Manager for Gaming AI Haiyan Zhang.

Microsoft sagde, at de nye AI-værktøjer – takket være Inworld AI, en af ​​porteføljevirksomhederne i tech-behemothens venturearm – er beregnet til at styrke spiludviklere og tillade udviklere at omdanne prompts til spilelementer, herunder scripts, dialogtræer og quests. Men flytningen fik et betydeligt tilbageslag fra både spiludviklere og kunstnere, som sagde, at flytningen truer deres job.

NCsoft

I marts NCsoft– skaberen af ​​Aion, Guild Wars og Lineage-serien af ​​spil – afslørede sin digitale menneskelige teknologi i en trailer til det kommende spil Project M ved hjælp af Unreal Engine 5. Virksomheden skabte det digitale menneskes dialog ved hjælp af NCSofts AI tekst-til-tale-syntese teknologi, som kan omsætte tekst til menneskelig tale samt gengive en skuespillers måde at tale på, accent og følelser.

NCSoft var ikke tilfreds med at stoppe ved AI-genererede stemmer, men brugte også "stemme-til-ansigt"-teknologi til at tilføje ansigtsudtryk og læbesynkronisere dialogen.

Nvidia

Teknologigigant Nvidia udgav en demo af sin NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) til spil i maj. Demoen skildrede en AI-genereret gengivelse af en ramen-butik og en ikke-spillerkarakter (NPC) bag baren, der taler med spilleren.

Ved at bruge AI kan NPC'en forstå mening med bedre interaktioner, forklarede Nvidia CEO Jensen Huang. Skabt i partnerskab med Melbourne-baserede Convai, ACE inkorporerer flere Nvidia-tjenester, herunder NeMo, Riva og Omniverse Audio2Face.

Redigeret af Ryan Ozawa , Andrew Hayward

Redaktørens note: Denne artikel blev først offentliggjort den 5. juli 2023 og senest opdateret med nyt indhold den 19. november.

Hold dig opdateret med kryptonyheder, få daglige opdateringer i din indbakke.

Tidsstempel:

Mere fra Dekryptér