HTC giver udviklere et stort løft af omsætningsandel på sin VR-platform

HTC giver udviklere et stort løft af omsætningsandel på sin VR-platform

HTC giver udviklere en stor indtægtsandel på sin VR-platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

HTC forsøder potten for VR-udviklere, der sælger indhold på sin VIVEPORT VR-butik, på både PC VR og dets selvstændige Vive XR Elite-headset.

HTC meddelte i dag, at de vil øge omsætningsandelen af ​​salget på sin Viveport VR-platform til 90%. Det betyder, at udvikleren beholder 90 % af omsætningen fra apps købt på platformen, mens platformen kun beholder 10 %.

Andre store XR-appbutikker – som Metas Quest-butik og Valves Steam-butik – giver generelt udviklere en omsætningsandel på 70 %, mens de beholder 30 % til platformen.

HTC siger, at den nye indtægtsfordeling vil gælde fra den 1. april for nye apps, der sælges på både PC VR- og Vive XR Elite-versionerne af Viveport. Eksisterende apps, der allerede er i disse butikker, vil få den forbedrede andel for salg tilbage til 1. marts. Selskabet har ikke offentliggjort, hvor længe det vil hædre den nye aktie. Vi har kontaktet for mere information.

HTC siger, at det foretager ændringen til gavn for udviklere og den kritiske rolle, de spiller i XR-industrien.

"Udviklere er hjertebanken i XR-økosystemet - når de trives, trives hele industrien," sagde Joseph Lin, General Manager for Viveport. "Det er derfor, vi introducerer en generøs 90% omsætningsandel på køb af apps og spil i Viveport-butikken for udviklere for at accelerere deres vækst. Ved at lægge flere ressourcer direkte i hænderne på skaberne, sikrer vi, at Viveport er på forkant med at drive vækst for XR-fællesskabet."

Dette er ikke første gang, HTC har forsødet aftalen for udviklere, der bruger Viveport. Virksomheden har midlertidigt boostet udvikleromsætningen på flere punkter gennem årene, bl.a giver udviklere 100 % af omsætningen i slutningen af ​​2020.

Mens Metas Quest app-butik tager en ret almindelig andel på 30 % af omsætningen for app-salg, er virksomheden blevet kritiseret for at tage det samme beløb fra apps, der sælges i dets App Lab-butik, som hoster 'unoterede' apps, som ikke kan findes af gennemser Quests hovedbutik. Virksomheden har på samme måde blevet kritiseret for indtægtsandelsstrukturen i deres Horizon Worlds sociale VR-app, som beholder næsten 50 % af digitale varer, der sælges via appen.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR