Hubris Gamescom Hands-On: Fantastisk grafik, blandet skydespil PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Fantastisk grafik, blandet skydespil

hybris er en fantastisk ny titel, der kommer til PC VR senere i år, og vi er gået hands-on igen – denne gang med mere kamp.

Hos Gamescom gennemgik jeg to Hubris-demoer – den åbningssekvens og en ny sekvens sat et par timer inde i kampagnen, som sætter et meget tungere fokus på kamp. Det har vi allerede dækket førstnævnte i en anden hands-on, så jeg vil ikke gentage for meget tidligere trædegrund, bortset fra at sige, at de fleste af Jamies konklusioner stadig er sande. Hubris matcher ikke helt det visuelle fra førende titler som Half-Life: Alyx og Lone Echo II, men det giver dem et fantastisk løb for pengene. Denne nye kampfokuserede demo, der byder på gennemkøring gennem et klippefyldt kløftmiljø, er ingen undtagelse - den er lige så dejlig at se på som de frodige og vandfyldte miljøer, vi tidligere har set. Fra begge demoer er én ting klar: Hubris er visuelt forbløffende og ekspansiv og tilbyder en stil og kvalitet, der føles chokerende tæt på juggernauts som Alyx.

Med hensyn til selve kampspillet var det en blandet sag. Der er to muligheder for våben – en standardpistol og en lidt mere automatisk mulighed – som begge føltes tilfredsstillende at skyde og sigte med, med god haptisk feedback og en tilfredsstillende klik-y-følelse til alle handlingerne. Metoden til genladning er også opfindsom - du holder blot pistolen oprejst ved siden af ​​dit hoved, hvilket gradvist genoplader dit våben over tid. Du kan vælge delvist at genindlæse og skyde i korte stød, eller lytte til et veldesignet lydsignal, der indikerer genopladningsforløbet og vil give et markant klik, når pistolen er helt fuld. Det er et godt eksempel på intuitivt VR-design og gør underværker i kampens hede.

Du kan også genoprette dit helbred midtvejs med en tilsvarende tankevækkende mekaniker - ræk over din ryg, træk en sundhedsdrik ud og udfør fysisk udøvelse af at drikke den ned. Derudover kan du se, hvor meget væske der er tilbage inde i flasken, så du kun kan drikke en portion, hvis du kun har brug for en påfyldning. Hubris er bestemt ikke det første VR-spil, der inkluderer denne type mekaniker til indtagelse af helbredende genstande, men det er implementeret godt her.

Selve kampen er, hvor tingene bliver lidt mere skuffende. Kanonerne er bestemt tilfredsstillende at skyde, og våbnene er ret engagerende at bruge. Imidlertid føles AI'en og mødedesignet lidt mat. I min demo gik jeg op gennem masser af møder med de samme generiske droner og rumvagtfjender, alle i meget lignende miljøer. Det er ikke sådan, at kampen ikke er sjov - det er det bestemt i starten - men efter 15 minutter eller deromkring at have gjort det samme, begyndte det at føles gentaget.

Dette forstærkes af den ret forfærdelige AI, som ofte ville se fjender bare stå stille eller glemme, at de endda havde set mig, efter at jeg trak mig tilbage for at dække. Nogle fjender gik rundt og søgte efter mig, mens andre stod ét sted og ikke gad at opsøge mig. Fjender ser generelt ud til at være begrænsede i omfang og sjældent involveret i kamp, ​​medmindre jeg var i deres synsfelt. Det var ikke afgrundsdybt – jeg har spillet meget værre igennem – men det føltes særligt malplaceret, i betragtning af hvor polerede omgivelserne og gameplayet ellers er. Det sænker niveauet af fordybelse og begynder at føles mere som et programmeret spil end en konstrueret virtuel verden.

På trods af disse problemer stopper kampen aldrig med at være sjov – det kan have været en smule gentagne, men våbnene føles tilfredsstillende nok til at skyde, at jeg stadig hyggede mig generelt. Mellem den tidligere demo og denne nye kampfokuserede er der meget at elske ved Hubris, men også nogle områder til forbedring. Det bliver interessant at se, om spillet kan træde ud af skyggen af ​​sine forfædre og finde sin egen plads i PC VR-pantheonet.

Hubris skal frigives i 2022 til PC VR, med en Quest-version, der følger på et senere tidspunkt.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR