IDC udgiver hvidbog om "Embracing AR Technologies" PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

IDC udgiver hvidbog om "Embracing AR Technologies"

En nylig rapport fra markedsefterretningsbureauet IDC behandler spørgsmål om AR-teknologier i virksomheder, når vi bevæger os ud af pandemien. Mens kontorer åbner op, har mange virksomheder taget hybrid arbejdsmodeller til sig eller fortsætter med at ansætte fjernmedarbejdere. Ydermere er træning og uddannelse fortsat vigtige use cases for augmented reality.'

Rapporten, delt med ARPost, giver et oversigt over, hvordan hundredvis af virksomheder bruger AR. Den forudsiger også markeder fremadrettet og fremhæver nogle specifikke hardware- og softwaremuligheder.

Fremskynd din organisations digitale transformation

"Omfavnelse af Augmented Reality-teknologier for at fremskynde din organisations digitale transformation" blev udgivet af IDC og forfattet af IDC Group Vice President for Device and Consumer Research Tom Mainelli.

Bladet var sponsoreret af Lenovo som har sin egen AR-teknologiafdeling, ThinkReality. Denne gruppe, der arbejder på hardware og software til virksomheder og uddannelse, har været interesseret i langsigtede trends og løsninger i årevis.

.u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { padding:0px; margin: 0; polstring-top: 1em! vigtigt; padding-bottom:1em!vigtigt; bredde:100%; display: blok; font-weight:bold; baggrundsfarve:#FFFFFF; grænse:0!vigtigt; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekoration: ingen; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:active, .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover { opacitet: 1; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; tekst-dekoration: ingen; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 { overgang: baggrundsfarve 250ms; webkit-overgang: baggrundsfarve 250ms; opacitet: 1.05; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .ctaText { font-weight:bold; farve:#000000; tekst-dekoration: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekoration: understrege! vigtigt; skriftstørrelse: 16px; } .u46b95c54df09f439d58858c837d37dd1:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  "Thinking Ahead About XR" Rapport fra Bipartisan Policy Center og XR Association

"Vi tror, ​​at [XR] er en trend, der vil forblive, og Lenovo føler, at med den kundebase, vi allerede har, skal vi være førende på dette område, så der er en masse engagement i vores teams til at gøre det," Lenovo AR/VR Lead Nathan Pettyjohn fortalte ARPost igen 2020.

Rapporten talte især om Lenovo ThinkReality-løsninger, men var på ingen måde en reklame. Rapporten var rig på indsigt og forudsigelser understøttet af data fra en 2021-undersøgelse af over 400 virksomhedsvirksomheder med over 1,000 ansatte. Alle disse virksomheder har enten allerede brugt AR-teknologier eller er i det mindste begyndt at rulle bolden.

AR-teknologier i en post-COVID-verden

"COVID-19-pandemien har fremskyndet tempoet i den digitale transformation for virksomheder over hele verden," Mainelli skrev i avisens introduktion. "Når verden langsomt ser ud til at bevæge sig ud over lockdowns og karantæner, vil AR-teknologier kun blive mere indlejrede og vigtige for mange virksomheders fremtidige succes."

Avisen fortsætter med at præsentere en følelse, som mange forudsagde denne gang for et år siden: AR er ikke kun en pandemiløsning. XR blomstrede under pandemien af nød, men ånden går ikke tilbage i flasken. Arbejde hjemmefra, distribueret arbejdsstyrke og hybride møder bliver alle sammen med os, når vi bevæger os ind i den "nye normal", og det er AR også.

"IDC fortsætter med at forudsige betydelig vækst i de kommende år på tværs af alle områder af AR, inklusive hardware, software og tjenester. Mens mange virksomheder i begyndelsen kan vægre sig ved de opfattede omkostninger ved at komme ind, indser de fleste, at investeringer i AR betaler sig selv." skrev Mainelli. "AR er ikke længere en teknologi, der vil manifestere sig om et par år: den er her i dag."

Denne vækst kan ifølge rapporten føre til 45.6 milliarder dollars i verdensomspændende udgifter til AR-teknologier (AR-hardware, software og tjenester) i 2025. Derudover inkluderer det ikke udgifter relateret til smartphones og tablets – hvilket stadig er, hvor mange mennesker oplever AR.

Hvordan og hvorfor virksomheder bruger AR

At mange virksomheder starter med at bruge smartphones eller mobile enheder til at få fødderne våde i XR var kun en af ​​de ædelstene, der blev afsløret i undersøgelsen. Afhængigt af de AR-teknologier, din virksomhed bruger, kan dette lyde arkaisk, men selv de fleste AR-briller bruger (eller kan bruge) en standard mobiltelefon eller tablet til deres computerkraft.

Denne tilgang, der bruges i såvel virksomheder som underholdning, reducerer omkostningerne ved headsettet for slutbrugeren. Det giver også headsettet mulighed for at fokusere på skærm og lyd, mens computerkraften aflades til en enhed i nærheden. Dette gør headsettet lettere, mere behageligt og sikrere. En Lenovo-enhed, lavet med Motorola og Verizon, tillader endda edge computing.

"En af de kritiske udfordringer omkring AR-hardware har været de høje omkostninger kombineret med det faktum, at de fleste headsets kunne tilbyde enten en behagelig letvægtsformfaktor eller avanceret optik, men ikke begge dele." skrev Mainelli.

Her begyndte rapporten at diskutere Lenovo og ThinkReality hardware, som kan parres med en bærbar computer såvel som en mobil enhed. Mens nogle virksomhedsopgaver kræver mere mobilitet, end en bærbar computer nemt har råd til, gør andre ikke. Brug af XR-enheder som "virtuelle skærme" er et af de hastigt stigende brugssager i virksomheder (og underholdning).

.u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { padding:0px; margin: 0; polstring-top: 1em! vigtigt; padding-bottom:1em!vigtigt; bredde:100%; display: blok; font-weight:bold; baggrundsfarve:#FFFFFF; grænse:0!vigtigt; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekoration: ingen; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:active, .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover { opacitet: 1; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; tekst-dekoration: ingen; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 { overgang: baggrundsfarve 250 ms; webkit-overgang: baggrundsfarve 250ms; opacitet: 1.05; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .ctaText { font-weight:bold; farve:#000000; tekst-dekoration: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekoration: understrege! vigtigt; skriftstørrelse: 16px; } .u5491e0b1903c20d8c2d32e577e9d6357:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  Hurtig vejledning til Augmented Reality-implementering i virksomheden

Halvdelen af ​​respondenterne bruger AR-teknologier til medarbejdertræning. 80 procent bruger AR til videokonferencer og samarbejde. Yderligere, da de blev spurgt, hvad de så som den største fordel ved AR-teknologier, var det mest almindelige svar at forbedre samarbejdet. Så det er ingen overraskelse, at 67 % udtrykte interesse for virtuelle desktops – inklusive XNUMX % af sundhedspersonalets respondenter.

Nogle ret store tal i prognosen

På trods af alt det, vi har set for vækst i AR-teknologier til virksomheder, rummer fremtiden så meget mere. Ikke alene er der flere organisationer, der tager disse teknologier til sig, de gør det på måder, som vi ikke nødvendigvis havde forventet. Mens undersøgelser og prognoser er interessante, kommer det virkelige sjov af at se og vente på, om de viser sig.

Tidsstempel:

Mere fra AR Post