Dybde: Politiet med metaverset – hvorfor er det så avanceret? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Uddybning: Politiet med metaverset – hvorfor er det så avanceret?

Med producenters og virksomheders stigende indtog i Metaverset er overvejelser vedrørende sikkerhed og privathed kommet i forgrunden. Som identificeret af Madhusmita Panda, Chief Advertising and Marketing Officer, KredX, har der allerede været overvejelser om forbrugersikkerhed online, og der er stigende beviser for, at fordybende teknologi og Metaverse muligvis ville forværre denne ulempe. Tilføjet til disse udfordringer til privat sikkerhed online, kommer chancen for privat informationssikkerhed. Panda berømt, at truslerne mod kunder kan omfatte cybermobning, billedbaseret misbrug og mange andre.

Det har således vist sig at være afgørende at spørge, om Metaverse ønsker politiarbejde eller ej, og i så fald, hvem der skal politiere det. Eller vil Metaverse være en åben og samarbejdsplatform, der ligner internettet?

Panda gjorde en sag for politiet i Metaverse og identificerede: "Fordybende miljøer registrerer store mængder data, inklusive biometriske, placering og personlige oplysninger. De risici, som Metaverse udgør, er primært centreret om indsamling og beskyttelse af data. Fra et forbrugerperspektiv tror jeg, at der er behov for et yderst robust system til at overvåge Metaverse. Regeringer og virksomheder er i fællesskab nødt til at skabe definerede normer og regulatoriske rammer for at forhindre misbrug af denne teknologi."

"Vi har allerede set seksuel chikane finde sted på Metas VR sociale medieplatform, og det vil ikke være sidste gang," siger Louise Shorthouse, senioranalytiker, Ampere Video games. Han understreger, at virksomheder skal tage bevægelse for at sikre beskyttelsen af ​​enkeltpersoner i huset. Ikke desto mindre vil det sandsynligvis være sværere i betragtning af de forhøjede områder af fordybelse og bevægelsesfrihed. "I bund og grund er det meget komplekst, og ikke meget er sikkert i øjeblikket, men det vil ikke være et massemarkedsforslag i nogen tid," siger han.

Enig med Louise Shorthouse, Yellow.ai Co-founder & CPO Rashid Khan, også forvirret over nødvendigheden af ​​en stærk politimekanisme i Metaverse. Han berømte, "Der har været adskillige tilfælde af misbrug og chikane i Metaverset, og det bliver mere og mere nødvendigt at sikre, at der er fastlagt stærke adfærdskodekser, som er gjort tydelige for alle brugere. Desuden skal der være en mekanisme, der sanktionerer uacceptabel og ulovlig adfærd udvist af brugere i Metaverse."

Da det er en ekstremt interaktiv digital platform, ville Metaverse ønske at have en sikker grad af politiarbejde, som muligvis kunne indlejres i selve koden af ​​bygherrerne inden for den type dækning af den nævnte verden, siger Kaavya Prasad, grundlægger, Lumos Labs.

Hun nævner eksempler, der minder om normer for informationsprivathed, forbud mod stødende sprogbrug og/eller gestus, deling af private oplysninger med diskretion og en mekanisme til forebyggelse af seksuelle overgreb, hvis omstændigheder allerede er blevet rapporteret.

"Der ville være et standardniveau for politikker, der kan forhindre cyberkriminalitet i verden, hvilket ville skulle besluttes på tidspunktet for skabelsen af ​​verden. Lumos Metaverse ville også have disse faste standarder, som vil sikre et sikkert miljø for dets deltagere og modvirke åbenlyse brud på dem. For at replikere det virkelige niveau af personlig sikkerhed eller have en præcis lovgivningsramme, der styrer den virkelige verden, har vi stadig en lang vej at gå og vil have brug for nye teknikker, udstyr og love for at navigere i det aspekt. I betragtning af styringsmekanismen i Web3 kan vi være sikre på, at brugerne vil have fuld frihed til deres identitet og måden Metaverse fungerer på, men med hensyn til personlig sikkerhed ville vi være nødt til at brainstorme måder at navigere i disse vigtige problemer uden at afsløre brugeridentitet, " hun siger.

»Politiarbejde er per definition restriktivt. Det er håndhævelse af regler,” bemærker Sriram PH, CEO-Medstifter, DaveAI. Han siger: "Det, vi har brug for, er først et reguleringsmiljø, der gør det muligt. Selvfølgelig vil vi som i ethvert andet scenarie have randelementer, der forsøger at skabe sikkerhedsrisici eller bruge denne teknologi til ondsindede formål. De lovgivningsmæssige rammer bør klart definere det samme så meget som muligt, så politiarbejde kan udføres uden at være restriktive for den innovation, dette rum kan medføre. Dette er altid udfordringen for regulatorer, når det kommer til væsentligt store evolutionære skift, og det er derfor, nogle store økonomier tager sig tid, før de kommer med en politik. Men nogle gange kan dette være til det, der kaldes politisk lammelse, da det tempo, hvormed vedtagelsen vokser, er eksponentielt."

En række bemærkelsesværdige udfordringer hindrer enhver form for politiarbejde i Metaverse, siger Brett Sappington. Han stiller nogle relevante spørgsmål: "Hvilke love gælder? Hvem har myndigheden til at politi, især på globalt plan? Hvordan håndterer du decentraliserede aspekter af Metaverset, hvor den specifikke jurisdiktion er svær at gennemskue? Hvem vil sørge for personalet (eller budgettet) til at politiarbejde kan finde sted?"

I det lange løb, siger James Brightman, vil politiarbejdet efter al sandsynlighed spænde fra nation til nation og fra Metaverse-platform til Metaverse-platform.

Metaverset udgør farer af forskellig art, der minder om brud på informationsprivathed, penge- og cybertrusler, privathedsbrud og trusler mod privat sikkerhed, forklarer Rashid Khan. "Udbyderne af Metaverse-ledede løsninger har adgang til en stor mængde data, lige fra personlige, til økonomiske, til biometriske og hjernebølger. Potentialet for at kontrollere og manipulere disse oplysninger er stort, og den tilsvarende risiko er også høj. Dette giver brugerne en masse magt til at forme folks oplevelser på en dybtgående måde. Da det er en 'afspejling af samfundet' i den virtuelle dimension, er der også chancer for replikering af de former for sociale uligheder og uretfærdigheder, der sniger sig ind i Metaverset. Behovet for at sikre, at det er reguleret og overvåget strengt, er ubestrideligt,” siger han.

Khan siger yderligere, at den føderale regering allerede har formuleret landsdækkende metoder til de teknologiske konstruktionsblokke i Metaverse - AI, blockchain, cybersikkerhed og information, privathed, for at kalde et par. Ikke desto mindre sørger han for, fordi det står lige i dette øjeblik, der er intet specifikt formuleret for selve Metaverset i sin helhed. 

"En taskforce er blevet bygget til at undersøge, hvordan man kan forbedre kapaciteten af ​​Metaverse i AVGC-sektoren. Som sådan er der ikke nogen globale eksempler at hente inspiration fra med hensyn til at indføre et robust regelsæt. Den overordnede stemning med hensyn til Metaverse er stadig på stadiet af kontemplation og opnår et bedre greb om emnet. Det skal her bemærkes, at det ikke er muligt at placere ansvaret for at regulere Metaverset på en enkelt interessent alene. Det er et komplekst system, og spørgsmål som f.eks. lovgivning i tilfælde af chikane af en enkeltperson ville være lige så komplicerede. Det vil kræve tæt samarbejde og samarbejde mellem alle interessenter – tjenesteudbydere, offentlige myndigheder, lovgivende organer osv. – for at skabe kontrol og balance i økosystemet. Selvom denne situation udgør en udfordring for udviklingen af ​​industrien som helhed, er det måske for tidligt at sige, at det vil være en hindring, hvilket afspejles i det faktum, at det bliver vedtaget hurtigt over hele kloden. Væksten i denne industri er ubestridelig, og reglerne for at beskytte dens brugere vil nødvendigvis følge trop,” forklarer han.

Amer Ahmad, ekspertdirektør hos Blink Digital, føler, at der er behov for politiarbejde i Metaverset. "Selvfølgelig, hvor mennesker er involveret, vil der være behov for politiarbejde. Typisk har platforme deres T&C'er, der danner basislaget for politiarbejde. Og fordelene ved de virkelig decentraliserede Metaverses er, at de drives af DAO'er (decentraliserede autonome organisationer), der arbejder på en åben og gennemsigtig måde som et fællesskab for at opsætte protokoller og systemer. Det gør også spørgsmålet om, hvem der fører politiet, ugyldigt. Et ægte Metaverse bør være åbent for alle."

Så igen føler GOQii grundlægger-CEO Vishal Gondal, at der ikke er noget nyt, som Metaverse skal skabe. På linje med ham, "Ligesom ethvert socialt medie-netværk, når der vil være en samling af mange mennesker sammen. Der vil være behov for administratorer, supervisorer osv... ligesom det er på FB i dag. Spil som Fortnite, Minecraft og andre spilplatforme har fulgt fællesskabets retningslinjer for, hvordan du kan opføre dig på deres platforme i årevis nu."

Da det er en fordybende ekspertise, vil Metaverse med sikkerhed have tip, baseret på Prateek A Sethi, Communication Designer, Wearetrip. Det kan positivt, i en periode, være ligesom internettets guldalder, det sted, hvor vi alle lærte, delte, arbejdede og voksede kollektivt.

Sahil Chopra, Fonder-CEO, iCubesWire, mener, at internettet til enhver tid har været tilgængeligt for alle, hvilket giver folk mulighed for at vedligeholde det og lave om forbedringer. For at udvikle og udvikle sig til en platform, som alle har tillid til, skal Metaverse være tilgængelig for alle og burde være en samarbejdsplatform. Ikke desto mindre skal det have sine personlige lovgivningsmæssige rammer, som beskytter kunderne, deres oplysninger og ekstra.

Moralske udfordringer tidligere end producenter

Hvad ville være de moralske udfordringer, som producenterne muligvis ville stå over for i Metaverset, ud over de potentielle fejlområder, som de skal holde sig væk fra?

Der er en række moralske udfordringer, der plager Web3 og Metaverse, som kun skal løses fuldstændigt, siger Lumos Labs' Kaavya Prasad.

"Begyndende med energiforbruget, er proof-of-work konsensusmekanismen for blockchain, som er grundlaget for alle Web3-operationer, ofte kommet på tale på grund af den store energi, den kræver. Mekanismen kræver computerkraft for at løse komplicerede spørgsmål, som bliver mere energikrævende, efterhånden som kæden øges. Dette er en uholdbar mekanisme, og en række kæder er nu gået over til en proof-of-stake konsensusmekanisme, som kræver, at validatorer autentificerer transaktionen og bruger meget mindre energi. Denne PoS-mekanisme bliver nu foretrukket i hele Web3-fællesskabet, og førende blockchains har allerede eller er i færd med at skifte til denne mekanisme, hvilket øger levetiden for den overordnede sektor, inklusive Metaverse,” fortæller hun.

Et andet centralt socialt problem, som Prasad fremhæver, er skellet mellem teknologikyndige og ikke-teknologiske kyndige, som kan blive uddybet, efterhånden som ekstra futuristiske anvendte videnskaber kommer i spil.

"I betragtning af Metaverse's popularitet er der stadig en stor del af den globale befolkning, der ikke har forbundet med det, og det skyldes ikke den manglende indsats, men snarere den sociale kløft, der følger med indkomstforskellene. I Indien er internetpriserne en af ​​de billigste globalt, og internetpenetrationen er betydeligt bedre med 692 millioner+ brugere. Alligevel har omkring 762 millioner indere ikke foretaget dette skift på grund af manglende bevidsthed/forståelse, høje rater osv. Dette er blot et eksempel på den enorme kløft, der stadig eksisterer, når det kommer til internettilgængelighed, som så bløder ind i Web3-sektoren også,” bemærker Prasad.

Inklusive yderligere, siger hun, at for at bekæmpe dette, ville teknologigruppen ønske at komme på banen for at levere web-adgang, billig {hardware} og hyppige kampagner for at udvide adoptionen til stadighed. Ud over de ovennævnte nøgleudfordringer er der en række forskellige mangler ved virksomheden, som effektivt minder om besværlig og kostbar {hardware}, syntetisk intelligensbias, som kan forbedres, efterhånden som vi omfavner AI ekstra i vores liv, kønsforskelle, cybersikkerhed og mange andre. Disse forhindringer ville ønske større rammer og love, som de verdensomspændende tech-ledere sammen med myndigheder, vores organer ville ønske at samarbejde om.

KredXs Madhusmita Panda siger, at Metaverse åbner et helt nyt væld af udfordringer sammen med mange alternativer.

Det skaber en verden af ​​uendelige muligheder for producenter til at skabe oplevelser i helt nye relationsskabende metoder. Cyberangreb kan have en effekt på modellen og dens kunder. Virksomheder, der er færdige, skal have moralsk og klar praksis for brugen af ​​de oplysninger, der indsamles. Biometrisk information er allerede tilgængelig ved hjælp af digitale aktualitetsheadset, der observerer en forbrugers omgivelser, kropslige handlinger og dimensioner, efter at de har brugt en XR-maskine. De VR-enheder, der gør det muligt for folk at komme ind i Metaverse, kan virksomheder bruge det til at spore fysiske handlinger, digitale miljøer, en person går i, og deres fysiologiske respons på en ekspertise, såsom koronar hjerteladning. Der har været en række hændelser før nu få år, hvor sted-apps har afsløret privat og endda medicinsk information. Desuden er Mind-computer interfaces (BCI) hurtigt at blive en teknik til at komme ind i Metaverse. BCI-ekspertise kan observere tankebølgemønstre og tankeprocesser ved hjælp af maskinstudier. Et direkte hyperlink til nogens sind åbner helt nye former for information, der skal indsamles og analyseres.

På linje med Panda vil regeringer og virksomheder måske bruge penge på cybersikkerhed for at holde sig væk fra informationsskandaler og manipulation af producenter. "Dybe forfalskninger, hackede avatarer og manipulerede objekter er nogle af de typer af ondsindet adfærd, virksomheder bliver nødt til at holde sig på for. Virksomheder kan forberede sig på Metaverse ved at udvikle bedste praksis til at vejlede etisk-baseret beslutningstagning. Bedste praksis bør omfatte, hvordan virksomheder respekterer forbrugernes data, hvordan de reagerer på misinformationsangreb, sammen med typen af ​​teknologier og oplevelser, der skal bruges i Metaverse,” understreger hun.

Konventionelle annoncører er nødt til at forstå, at Metaverse-promovering ikke vil være identisk med det, de har gjort alt dette, siger GOQii's Vishal Gondal. "Annoncører bliver nødt til at integrere deres brand i stedet for at være påtrængende. For eksempel kunne et mærke som Nike skabe en løbebane med en række af deres Nike-løbesko, og din virtuelle avatar kan vælge en af ​​løbeskoene og løbe på banen inde i Metaverse. Integration af mærket skal ske smukt med oplevelsen af ​​Metaverse."

Dette er en chance for producenterne til at være ekstra inkluderende, siger DaveAIs Sriram PH. "Mærker og virksomheder ser på grund af deres virksomhedsledede gener altid på at få kontrol. Men dette nye teknologiskifte af Metaverse støttet af Web3 på linje med blockchain og endda krypto giver i nogle tilfælde en unik mulighed for brands til at give kontrollen tilbage til deres kunder eller skabere. Mærker, der omfavner denne ændring, vil se længere accept hos den nye generation af kunder. Dette vil også blive betragtet som etisk, fordi visionen vil være at forbedre adoptionen af ​​deres brand og ikke udnytte personlige data eller kunders plads til profit. Men dette skift vil igen være evolutionært og vil tage det næste årti at forme sig. Brands, der leder denne forandring, har en unik mulighed for at sætte nye standarder,” siger han. 

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet