Ind i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ind i Metaverset med Ledger


Ind i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Ind i Metaverset med Ledger

Af Sebastien Badault, VP Metaverse hos Ledger.

Metaverse er et af de mest hypede koncepter i de seneste 12 måneder.

For mange vil det blive den næste computerplatform, der erstatter smartphones og bærbare computere, og skaber nye måder at engagere sig socialt og professionelt på.

Som verdens førende sikre gateway til Web3 overvåger Ledger nøje denne næste teknologiske grænse, der er klar til at indlede et stadigt voksende økosystem af tokens, NFT'er og digitale avatarer.

Men hvad er Metaverse helt præcist?

Back til Genesis

Arthur C. Clarke, en science fiction-forfatter, sagde engang, at "enhver tilstrækkeligt avanceret teknologi kan ikke skelnes fra magi." I dag bliver det også mere og mere umuligt at skelne fra virkeligheden. Af alle paradigmeskiftene er sammensmeltningen af ​​fysisk og digital virkelighed til én oplevelsesvektor dyb.

Vores generelle forståelse af Metaverset er dog fejlagtigt påvirket af science-fiction. 

Udtrykket "Metaverse" blev først opfundet af Neal Stephenson i sin roman fra 1991 Sne crash. Den beskrev en virtuel verden, efterfølger til internettet, der kunne udforskes gennem avatarer for at undslippe en dystopisk verden. 

20 år senere Ernest Clines skildring af en meget lignende verden i Klar spiller en var et kæmpe hit, der berettigede en filmatisering fra Steven Spielgerg. I denne bog forsøger heltene at redde deres virtuelle verden, fordi den "rigtige" verden er umulig at redde. 

I dag, når folk forsøger at forstå Metaverset, citerer de fejlagtigt Klar spiller en. Men denne film er IKKE synonymt med konceptet. Den skildrer kun Metaverset som en fordybende verden, hvilket, som jeg vil detaljere yderligere nedenfor, er en ufuldstændig opfattelse. 

Selv om Klar spiller en helte er i stand til at springe fra en verden til en anden, de forbliver altid i en centraliseret "Oase", mens Metaverse, som jeg tror, ​​er decentraliseret og styret af sine brugere. 

Er vi allerede i Metaverset?  

Hvis vi skal modsætte os Metaverset med den "rigtige" Verden, så lever vi allerede en meget høj del af vores liv i en tidlig version af Metaverset. 

Vores bedsteforældre boede 100 % af deres tid i den "rigtige" verden, men lanceringen af ​​tv i 50'erne bragte det tal ned på 80 %, kabelføringen ned på 70 %, bærbare computere og smartphones under 50 %. Udbruddet af pandemien bidrog også i høj grad til digitaliseringen af ​​vores sociale interaktioner.

Var Covid en kæmpe generalprøve for Metaverse? Paradoksalt nok, ikke så meget. Nogle ufuldstændige versioner af Metaverse eksisterede før.

I begyndelsen af ​​2000'erne byggede Philip Rosedal, en genial teknolog, et virtuelt miljø kaldet Second Life. Spillet var tilgængeligt ved at oprette en avatar. Du kunne købe jord, bygge et hus eller et sted at hænge ud med dine venner, en digital valuta muliggjorde endda transaktioner mellem brugere.

Med over 60 millioner oprettede konti og en million aktive brugere var simuleringen en stor succes. Det, der er forbløffende, er, at 20 år efter dets oprettelse stadig er succesfuldt. Antallet af aktive brugere er højere, end det var dengang, og Second Life Economy er 650 millioner dollars om året af handlede varer.

Ind i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Second Life og dets avatarer.

I 2017 tog lanceringen af ​​Fortnite af Epic Games med massivt forbedret grafik og gameplay Metaverse-konceptet til næste niveau. Det har i øjeblikket 350 millioner brugere. 

Ud over adoptionen er der to meget differentierende faktorer i Fortnite.

Den første er, at spillet er gratis og tilgængeligt fra enhver platform. Du kan spille på en Playstation, en Xbox, en Nintendo Switch, en pc eller en mobiltelefon. Din overordnede oplevelse er den samme, spillet registrerer dine fremskridt og digitale varer. 

Dette er revolutionerende.

Den anden er, hvordan spillet har demokratiseret disse digitale varer. Den nuværende NFT-dille ville sandsynligvis ikke være sket uden dette spil banede vejen. Skind, sværd og andre digitale varer er vejen for Fortnite-spillere til at signalere deres identitet. 

Ind i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Travis Scott virtuel koncert i Fortnite, blev overværet af 12,3 millioner brugere.

Tim Sweeney, grundlæggeren af ​​Epic Games, er en kendt Metaverse-teoretiker. For ham er Fortnite ikke Metaverse og er det heller ikke Klar spiller en or Meta. "Metaverset er et begreb som internettet. Ingen virksomhed kan eje det,” mener han. 

Ledgers vision om Metaverset 

Er dette koncept et fotorealistisk videospil, en fordybende virtuel verden eller bare et markedsføringsord? 

Mange hævder, at Metaverse er synonymt med utopiske fordybende verdener og sci-fi-lignende avatarer. Det er ikke sådan jeg forstår dette koncept. Virtuelle virkeligheder skildrer kun én funktion af Metaverse, ligesom Youtube er én hjemmeside inden for den bredere internetprotokol. 

Denne nye teknologiske grænse er bedre forstået i forbindelse med mobiltelefoner og computere. I dag sker det meste af vores digitale liv gennem 2D-skærme, mens Metaverse gør det muligt for det digitale felt at tage nye former, der slipper af med vores skærmes iboende grænser. Denne 3D-version af internettet vil ikke udelukkende være fordybende, den vil snarere være både fordybende OG overlejret til virkeligheden, hvilket bringer nye dimensioner til, hvordan vi leger, arbejder, interagerer og lærer. 

I modsætning til nutidens slørede internet, vil Metaverse bringe disse to verdener sammen og også få dem til at interagere. Den mest almindelige misforståelse om Metaverse i dag er, at det vil være EN virtuel verden, mens det vil forbinde en bred vifte af VR og AR, 3D og 2D, online og IRL oplevelser.

Nøgledrivkraften er interoperabiliteten mellem disse verdener og oplevelser.

Hos Ledger er vi allerede begyndt at bringe vores pædagogisk indhold indenfor Metaverset gennem vores partnerskab med sandkasse. Du vil snart være i stand til at lære om kryptosikkerhed og opleve vores produkter inde fra Metaverse. 

Hvis Metaverse er den næste teknologiske grænse, vil blockchain-teknologier være dets vigtigste operativsystem, hvilket gør det muligt for dig at eje dine data og udveksle værdi gennem peer-to-peer-netværk. Du ønsker ikke, at din digitale identitet skal ejes og udnyttes af en tredjepart. Du vil have det til at være dit. I Metaverse vil blockchain være et tilflugtssted til selvsuverænitet.

Du får heller ikke adgang til Metaverse via centraliserede midler. Du vil slutte dig til det med din egen digitale tegnebog. 
Web1 handlede om login/adgangskode.
Web2 var logget ind via Google eller Facebook.
Web3 og Metaverse vil blive signeret med din tegnebog.

Ind i metaverset med Ledger PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
3 på hinanden følgende webs. 3 måder at deltage i spillet.

Hvad skal der til for at denne Metaverse bliver mainstream?

Vi er på nippet til den næste store teknologiske revolution, der radikalt vil transformere vores livserfaringer. 

Sådan en revolution sker ikke fra den ene dag til den anden. Det kræver to nøgleingredienser for at modnes, ligesom internettet gjorde i 2000'erne: teknologiske fremskridt OG forbrugeradoption.

På den tekniske side er Spatial Computing og Game Engines væsentlige komponenter for, at Metaverse kan trives.

Spatial Computing gør det muligt at skabe realistiske 3D-verdener og grafiske visualiseringer ud af enhver form for datasæt. Mange industrier såsom medicin, fast ejendom eller sikkerhed bruger det allerede til at omdanne komplekse logfiler til meget tilgængelig gengivelse, der gør det meget nemmere at analysere eller reagere på specifikke signaler. 

Denne teknologi er nøglen, fordi den kalder på vores naturlige følelse af rum og giver os en følelse af nærvær. 

Og gode nyheder: det er allerede bredt tilgængeligt. Den sidste generation af Iphones er udstyret med en Lidar, som gør det muligt for brugere at skabe 3D-gengivelse af ethvert rum og udnytte forskellige fotogrammetrisoftware, der er tilgængelige til brug på vores enheder.

Stadig på den tekniske side er det store skift, der er sket i løbet af de sidste par år, udviklingen af ​​spilmotorer til spilskabere, især Epic's Unreal and Unity. 

For bare 20 år siden, hvis du ville skabe et spil, skulle du først udvikle din egen spilmotor til at køre det på, og det var en meget stor investering af penge og tid. Siden Unreal og Unity blev lanceret, har vi set en eksplosion i skabelsen af ​​3D- og VR-indhold ved hjælp af disse teknologier. 

Internettet er bygget af webudviklere. Metaverse vil blive bygget oven på Gaming Engines og skabe et meget mere raffineret visualiseringslag til internettet.

TDisse teknologiske gennembrud vil dog ikke garantere brugeradoption.

Lad os tage den (meget) gradvise udvikling af internettet. Det sidste store skift, der muliggjorde dets demokratisering, var det mobile internet, og det tog over 10 år for det virkelig at tage form. Indtil lanceringen af ​​Iphone 2/3G var teknologien der, men brugeradoptionen var ikke.

Faktisk har du brug for, at forbrugerne vænner sig til teknologien. Det tog Apple 10 år (igen) at slippe af med Hjem-knappen fra Iphone. 10 år for designere at måle, at brugerne var klar til at undvære det (og stadig mange klagede, da det skete).

Vi er vaneskabninger, og vaner tager tid at udvikle sig.

Ledgers rolle i denne nye teknologiske grænse

Vi hos Ledger overvåger dette område opmærksomt. 

Vores overbevisning er, at Web2s fejl, herunder centralisering og dataudnyttelse, bør forblive uinvolveret med Metaverse. Denne digitale revolution skal være Web3-baseret, decentraliseret, brugercentreret, bygget på selvforsorg og fuldt ud sikker.

Vi mener, at Metaverse også skal være et sted, hvor folk bevarer fuld kontrol over deres digitale ejendele. Ledger hardware tegnebøger vil være vigtige værktøjer i denne nye teknologiske platform ved at gøre det muligt for brugere at administrere deres krypto og NFT'er, mens de bevarer kontrollen over deres private nøgler.

Dette digitale skift medfører også betydelige sikkerhedsudfordringer. Efterhånden som grænserne mellem fysiske og virtuelle verdener udviskes, vil en blomstrende økonomi bygget på krypto, tokens, NFT'er og digitale avatarer uundgåeligt blomstre. Det afgørende punkt er: Mens sikkerhed for dine mønter og NFT'er er nøglen, vil sikkerheden for din digitale identitet være endnu mere. Dit andet (digitale) liv skal absolut være hacksikkert. 

Sikring af dette hastigt fremvoksende digitale økosystem vil spille en afgørende rolle i den vellykkede udvikling af Metaverse. Da vi planlægger at blive verdens førende sikre platform til Web3, vil Ledger være kernen i dette store digitale skifte.

Revolutionen er undervejs og bringer nye muligheder og udfordringer med sig. Massive investeringer og topingeniørtalenter arbejder dagligt på at bygge den næste computerplatform. 

Selvom det er for tidligt at sige, hvad der præcist vil dukke op, og hvornår, går tingene hurtigt og fortjener al vores opmærksomhed.

Tidsstempel:

Mere fra Ledger