Iron Man VR bryder fri fra ledninger og belastningsskærme på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Iron Man VR bryder fri fra ledninger og belastningsskærme på Quest 2

Ved lanceringen i 2020 var Marvels Iron Man VR en fantastisk PSVR spil som lader dig virkelig legemliggøre Tony Stark og hans ikoniske rustning. Spillet blev dog også nogle steder hæmmet af den hardware, det kørte på.

Med Iron Man VR flyver til Quest 2 næste måned, det ser ud til, at udviklerne Camouflaj fuldt ud er i stand til at realisere deres oprindelige vision for spillet.

"Holdet prøvede virkelig at slå over sin vægt," sagde Camouflaj-grundlæggeren Ryan Payton, da han reflekterede over PSVR-lanceringen. "Vi sendte et ret stort spil til platformen, vi pressede nogle virkelig imponerende billeder. Vi skubbede en gameplay-dynamik ud, som virkelig ikke er blevet udført af noget andet spilstudie. [Men] vi gjorde det på en måde, der ikke lænede sig ind i platformens kernestyrker."

[Indlejret indhold]

Efter at have spillet et par missioner af Iron Man VR på Quest 2 i denne uge, er det klart, at Quest 2 passer meget bedre til spillet. "Spillets kernefantasi er i stand til at komme igennem på en meget mere ren måde [på Quest]" sagde Payton. Ikke alene er det en mere frigørende oplevelse, men adskillige smertepunkter fra PSVR-udgivelsen er ingen steder at se.

Den mest bemærkelsesværdige ændring (eller mindst bemærkelsesværdig, afhængig af hvordan du ser på det) er meget korte læssetider. På PSVR var Iron Man VR berygtet som en fantastisk oplevelse svigtet af uudgrundeligt lange belastningsskærme. Mens Camouflaj-teamet var tilfredse med den generelle respons på PSVR-udgivelsen, var indlæsningstiderne et område, der altid forblev problematisk, begrænset af PS4's gamle harddiskteknologi. "Vi ville ønske, at vi kunne have gjort mere, når det kom til indlæsningstiderne [på PSVR]" sagde Payton. "Men det var ikke på grund af manglende indsats."

Takket være flash-lageret på Quest 2 er dette ikke længere et problem. Solid state flash-lageret gør hele forskellen, med film og missioner, der indlæses på få sekunder. Du vil glemme, at det endda var et problem. "Vi havde diskussioner om, hvorvidt vi overhovedet har brug for en indlæsningsskærm til nogle af missionerne," sagde Payton. "Det er så hurtigt, hvorfor skal vi overhovedet vise spilleren, at spillet indlæses?"

PSVR var også et bundet headset med kun ét eksternt kamera til sporing, hvilket krævede nogle tekniske løsninger og kabelstyring for at kunne spille med 360 graders bevægelse. På Quest 2 er Iron Man VR ledningsfri, og du kan spille med hele rækken af ​​uhindret bevægelse. Det er en fornøjelse at kaste sig i enhver retning ved hjælp af hurtige fysiske drejninger – 360 graders kamp og flyvning har aldrig føltes bedre.

"Det føles bare som om spillerne har været i stand til at opleve kernen af ​​det, vi søgte at skabe lige fra begyndelsen," sagde Payton. "Som er at levere på den ultimative superhelte-fantasi-parring Iron Man med VR."

Marvel's Iron Man VR lanceres 3. november til Quest 2 – hold øje med vores fulde anmeldelse ved lanceringen.

Artikel opdateret efter offentliggørelse for at tydeliggøre den måde, den henviser til Quest 2's solid state-lagringssystem.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR