Kommer Half-Life: Alyx til PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Kommer Half-Life: Alyx til PSVR 2?

Fans vil have Half-Life: Alyx på PSVR 2 — vil Valve og Sony finde en måde at få det til at ske?

Et rygte i denne uge hævder, at Sony købte rettighederne til at få det udgivet i 2023, men ikke ved headsettets lancering. UploadVR har dog endnu ikke hørt noget væsentligt fra hverken vores egne kilder eller nyhedsmedier med en velkendt track record for nøjagtig rapportering. I betragtning af den vanskelige karakter af spiludvikling og komplekse bag-kulisserne aftaler, der er iboende for industrien, bør alt mindre end direkte eller multi-kilde bekræftelse parres med en stor grad af skepsis.

Hvis Valve og Sony dog ​​får det til at ske, ville flytningen bringe en af ​​VR's mest suverænt polerede titler til et nyt sæt VR-spillere, der købte et PS5- og PSVR 2-headset frem for et pc- og pc-VR-headset. Mens Quest-spillere med en gaming-pc har været i stand til at nyde Half-Life: Alyx siden udgivelsen i begyndelsen af ​​2020 via Steam, ville PlayStation Store, der også bærer Valves eneste fuldgyldige titel bygget fra bunden til VR, være en stor gevinst for spillere, der køber ind i Sonys økosystem.

Prioriteter og partnerskaber

Playstation VR2 lanceres i begyndelsen af ​​2023 og Sony er kun lige begyndt at løfte sløret for det kommende spiludvalg, de bringer til systemet. Vi gik hands-on med PSVR 2 for nylig og var imponeret over dens betydelige spring frem over den første generation af enhed fra 2016. Med nye controllere med resistive triggere og et velkendt knaplayout samt øjensporing og endda vibration inde i selve headsettet, ser Half-Life: Alyx ud til at være en match made in heaven til Sonys system.

For eksempel har Half-Life: Alyx gravitationshandsker, der lader dig trække fjerne objekter tættere på dig samt truende hovedkrabber, der gemmer sig rundt om mange hjørner. Begge funktioner tænder fantasien med, hvordan de kunne implementeres på Sonys hardware. Eye-tracking kunne for eksempel hjælpe med gravitationshandskerne ved at gøre målretningen af ​​disse objekter mere præcis. Teoretisk set ville spillere sjældnere trække det forkerte objekt mod sig selv. Og headsettets haptiske feedback kan give dig mulighed for rent faktisk at føle en hovedkrabbe, der låser sig fast på dit kranium. Alligevel er der et par forhindringer at overvinde for at få drømmen til at gå i opfyldelse.

Valve er en bemærkelsesværdig lille virksomhed, der er utrolig profitabel på en per-medarbejder basis. Ledelsen anvender en flad struktur, hvor medarbejderne bevæger sig mellem teams, når de vil. At samle støtte til projekter, du gerne vil arbejde på, kan dog også være en stor indsats med vanskeligheder med skalering og prioritering, der presser på behovet for at udføre i en Ventil rettidigt måde. I de seneste måneder har Valve været fokuseret på at udvide sin support til den håndholdte Steam Deck, selvom Valve Index VR-headsettet fortsat er et af Steams bedst sælgende produkter.

Valves hoved Gabe Newell beskrev Valves Steam Deck PC håndholdt som "en springbræt” til selvstændig VR, mens Greg Coomer hos virksomheden sagde, at dens processor ville fungerer godt i VR og "det er meget relevant for os og vores fremtidsplaner." Virksomheden har lige indhentet forudbestillinger til Steam Deck og vil bringe sin grænseflade over til VR, men det er fortsat et gyldigt spørgsmål om prioriteter og båndbredde, om der er spillerum til at overføre et spil af Half-Life: Alyx' størrelse til Sonys platform. Når det er sagt, er der masser af partnere, som Valve kan overveje for at hjælpe med at nå sine konkurrerende prioriteter, og Half-Life: Alyx er sandsynligvis nær toppen af ​​en kort liste over titler, der kunne overbevise spillere om at få en PS5 og PSVR 2. Det større spørgsmål er stadig, hvordan portering til Sonys konsol ville passe ind i Valves mangeårige indsats for at udvide markedet for pc-spillere.

Half-Life: Alyx på Steam er også en portal til Steam Workshop og dens værktøjer til samfundsudvikling. Community modders har brugt værktøjerne til at tilføje væsentlige nye tilstande til spillet sammen med timevis af ny og gennemtænkt kampagne. Værktøjerne er en grundlæggende del af Valves tilbud til pc-spillere - fællesskabet har endda lavet VR-mods til originalen Halvt liv , Half-Life 2 spil til udgivelse på Steam. Selvom mods ikke er nødvendige for Half-Life: Alyx, udvider de spillets tiltrækningskraft dramatisk på pc og er sandsynligvis i modstrid med Sonys PS5, der er en konsol med det eneste tilgængelige indhold, der er grundigt testet før udgivelsen. Alligevel har Valve udgivet sine spil uden Steam Workshop-support på konkurrerende platforme før, hvor Portal-spillene for nylig ankom på Switch og Orange Box er en af ​​de bedste værdi-per-spil-pakker, der nogensinde er udgivet.

Giver det mening at droppe Steam Workshop-understøttelse af en konsoludgivelse af Half-Life: Alyx, samtidig med at Valve kunne udvide rækkevidden til håndholdte? Sandsynligvis - indsatsen udelukker sandsynligvis ikke hinanden - men der er stadig en større platformskrig, der sker i baggrunden af ​​alt dette for fremtiden for personlig computer. Half-Life: Alyx er spidsen af ​​spydet, når det kommer til at skubbe nogle af virksomhedens nøgleværktøjer ind i fremtiden, og der kan være fordele ved at fokusere udvidelsen af ​​disse værktøjer på platforme, hvor Valve styrer oplevelsen på hvert lag.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR