Junis Steam-data viser, at majs VR-brugerrekord var en anomali PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Junis Steam-data viser, at majs rekord for VR-brugere var en anomali

Junis Steam Hardware Survey indikerer, at Mays VR-brugerrekord var en anomali, ikke en reel pludselig vækst.

Virksomheder som Meta, Valve og HTC afslører ikke hardwaresalgstal. Steam Hardware Survey er fortsat den mest pålidelige indikator for PC VR's vedtagelse. Undersøgelsen tilbydes til et tilfældigt udvalg af Steams brugerbase hver måned. Hvis du vælger at acceptere, uploader den dine pc-specifikationer og ydre enheder. Før marts 2020 var undersøgelsen afhængig af, at headset var tilsluttet via USB på prøvetagningstidspunktet, men Valve ændrede det for at scanne dine SteamVR-logfiler fra den seneste måned.

Junis Steam-data viser, at majs VR-brugerrekord var en anomali PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Valve kompilerer disse data for at præsentere den samlede procentdel af Steam-brugere med et VR-headset, såvel som den relative brugsandel for hver headsetmodel. Siden undersøgelsesmetoden blev ændret, var den tidligere rekordhøje for VR-brugere på Steam 2.31 % i marts 2021. Men dataene for maj 2022 viste et dramatisk og uforklarligt hop til 3.24 %. Vi nåede ud til Valve for afklaring, men modtog aldrig et svar.

Dengang bemærkede vi det manglen på nogen reel ændring i headsettets brugsandelsstatistikker antydede, at dette ikke var resultatet af en spontan stigning i Quest 2-salget. I stedet spekulerede vi på, at det enten var forårsaget af en fejl i dataene eller af den mærkelige reduktion i antallet af Steam-brugere med deres sprog indstillet til forenklet kinesisk.

Junis Steam-data viser, at majs VR-brugerrekord var en anomali PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

offentliggørelse af statistikken for juni, der viser VR-brugere på 1.87 %, ser ud til at bekræfte, at maj-dataene faktisk var en anomali. Det giver ikke en konkret forklaring, men interessant nok er antallet af forenklet kinesisk sprogbrugere nu vendt tilbage til, hvad det var i april.

PC VR's vækst i forhold til det samlede pc-spilmarked er fortsat med at stagnere siden udgivelsen af Halveringstid: Alyx for over to år siden. Ingen hardware eller indhold i den nære horisont ser ud til at ændre dette - selvom udgivelsen af ​​PlayStation VR2 kan føre til, at AAA VR-spil også udgives på pc, hvilket kan give pc VR et tiltrængt løft i appellen.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR