Korea Blockchain Week peger på spil, der fører vejen ind i en Web3-kyndig verden PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Korea Blockchain Week peger på spil, der leder vejen ind i en Web3-kyndig verden

billede

Ud over at være et buzzword, formodes Web3 at være et nytænkt internet, der tilbyder brugere spil, sociale medier og finansielle tjenester gennem decentraliserede applikationer, eller dApps, kører på en blockchain og styres af en brugers egen tegnebog. 

Spil-relaterede virksomheder, såsom australsk-baserede Immutable, regner med, at de vil være den banebrydende industri for blockchain-baserede Web3-tjenester og peger på interessen fra venturekapitalfonde og de penge, der strømmer ind i sektoren, som bevis.

Meget er på spil. Det nuværende globale marked for videospil blev vurderet til 195.65 milliarder USD i 2021 og forventes at vokse med omkring 13 % hvert år fra 2022 til 2030, ifølge markedsforsker Grand View Research. Det har også store interessenter. Spilindustrien tegnede sig for mere end 70 % af Sydkoreas indholdsproduktionseksport i 2020, ifølge sin kulturministeriet.

"Størstedelen af ​​venturekapitaltalentet, pengene og det faktiske menneskelige talent, går til spilsektoren, fordi vi er klar over, at det bliver den første breakout-applikation," sagde Robbie Ferguson, medstifter af Immutable, i en interview med Forkast på Korea Blockchain Week.

"Det er et af de stærkeste produktmarkeder, der passer til en masse Web3 og en virkelig verden," sagde Ferguson, som var med til at starte Immutable i 2018. Virksomheden omfatter nu Immutable X – en prægnings- og handelsplatform for ikke-fungible tokens ( NFT'er) brugt i spil som Gods Unchained - og spiludvikleren Immutable Studios.  

"Hvis du ser på de førende indikatorer for, hvad der vil ske om 12, 24 måneder, er 8 milliarder USD blevet hældt af VC'er i Web3-spil. Det er mere end nogen anden Web3-division,” sagde Ferguson.

Spillet

Elektronikbaseret spil bragede ind på scenen i 1970'erne og 1980'erne med såkaldte arkadespil lavet af japanske Nintendo og Atari, og gik derefter fra arkade til konsol til computer og mobile platforme. 

Målet har været at give spillere unikke oplevelser, og blockchain tilbyder endnu et spin på det, sagde Henry Chang, administrerende direktør for den sydkoreanske spiludvikler Wemade. 

"Blockchain-teknologi er fundamentalt adskilt fra spillet," sagde Chang og brugte sit firmas MIR4 fantasy warrior-spil som eksempel.

"Hvis en NFT er præget i MIR4, hører NFT ikke til MIR4," fortalte Chang Forkast, fremhæver, at blockchain-baserede spil giver brugerne fuldt ejerskab over de belønninger, de modtager for den tid og indsats, der bruges i spillet. 

Blockchain-specialister på konferencen i Korea argumenterede også for, at spil kan hjælpe med at drive Web3, fordi aktiviteten er modstandsdygtig over for økonomiske op- og nedture.

"Gaming har traditionelt været en temmelig recessionssikker forretning, selv i [markeds]nedgangstider, gør gaming det meget godt," sagde John Linden, administrerende direktør for Mythical Games, på konferencen.

"Jeg synes, at spil er et fantastisk område at være i, fordi det ikke rigtig har fulgt de økonomiske mønstre så meget, som andre virksomheder har."

Spillerne

Ganesh Swami, leder af den Canada-baserede Web3-dataaggregator Covalent, sagde, at Web3-adoption vil komme gennem de nuværende store spillere i spilindustrien frem for kommende blockchain-spiludviklere.

"Hvis du ser på de største spil i blockchain-området, har de måske fem, ti tusinde daglige aktive brugere. Så de er stadig meget små, stadig meget begyndende med hensyn til brugerbaserne,” sagde Swami.

"Men triple A-studier har millioner af brugere. Og så hvis de skulle tilføje en kryptooplevelse, der pludselig introducerer millioner af spillere til Web3-rummet, er det ret spændende."

Swami tilføjede, at dette kunne ske hurtigere end forventet. 

Apples beslutning om at tilpasse sin reklamemodel med henvisning til privatlivsproblemer har trimmet denne indtægtskanal for spiludviklere og udgivere, så de ser på blockchain-spil som en anden indtægtsstrøm, sagde Swami.

Han sagde dog, at for blockchain-spil at lede Web3 vil det betyde fokus på spiloplevelsen, ikke kun et middel for spillere til at tjene belønninger.

Play-to-earn (P2E) er et spilelement, der er taget i brug af mange blockchain-baserede spil og er blevet populært i de senere år, hvor spillere modtager belønninger, der har værdi i den virkelige verden, ofte i kryptovalutaer eller NFT'er. 

"Det, der skal ændres, er den form for play-to-earn-økonomi. Det er bare ikke bæredygtigt. Spillene har ikke rigtig et spilleelement, det er mere et spilleelement, så det skal ændres,” sagde Swami.

Wemades Chang og Mythicals Linden bragte begge begrebet op spil-og-tjen, i stedet for at spille for at tjene. 

"Vi er nødt til at sikre, at vi bygger rigtige virkelige spil med verdener og historier og gameplay," sagde Linden. "Når det er bygget til spekulation, er det ikke så sjovt."

Tidsstempel:

Mere fra Forkast