Laser Dance giver stærke argumenter for Quest 3 Mixed Reality

Laser Dance giver stærke argumenter for Quest 3 Mixed Reality

Laser Dance er en utrolig demonstration af mixed realitys potentiale på Quest 3 og senere. Læs videre for vores fulde indtryk:

Selvom du ikke ser spion- eller røverifilm, er du sandsynligvis bekendt med ideen om at se folk undvige lasere for at nå deres præmie. Uanset om det er Vincent Cassel, der danser sig forbi i Ocean's Twelve eller Catherine Zeta-Jones, der omhyggeligt undviger opdagelse i Entrapment, er der noget sjovt ved at forestille sig, at du dygtigt undgår disse fælder for at sikre din præmie.

[Indlejret indhold]

Oprettet af kubisme udvikler Thomas Van Bouwel, Laser Dance forstår dette godt, og ved at bruge room-scale mixed reality følte jeg mig som en spion. Der er lang vej endnu, men Laser Dance er absolut ved at forme sig som et kraftfuldt bevis på, at mixed reality kommer til at omdefinere vores forståelse af "rum-skala"-spil.

Der er en historie i VR-spildesign fra Superhot VR og Space Pirate Trainer til Beat Sabre og Pistol Whip på afslørende smarte måder at gøre det sjovt for dig at bevæge dig rundt i dit miljø. Laser Dance ser ud til at kunne starte det næste kapitel i MR.

Faktisk slutter Laser Dance sig til Creature's kommende Starship Home som værende et af de første spil, der forlod Quest 2 til fordel for Quest 3-headsettets ekstra sanseteknologier og processorkraft.

"Dette blev designet fra bunden til kun at være MR," fortalte Van Bouwel UploadVR.

Mens kubisme ofte er bedre, når du kan se dit fysiske miljø, behøver du ikke at se det. Med Laser Dance kan den simple handling at undvige lasere dog få dig til at bevæge dig så hurtigt, at du virkelig bliver nødt til at se dine fysiske omgivelser, før du målrettet slår din håndflade mod væggen for at afslutte niveauet.

"Jeg ville finde ud af, hvilket spil der kun kunne være i MR," sagde Van Bouwel til UploadVR i et ansigt-til-ansigt interview på GDC 2024. "For kubismen er svaret nej, men det er bestemt bedre i det. For Laser Dance er svaret forhåbentlig ja. Der er ikke mange fællestræk mellem dem, men en af ​​de ting, jeg håber på, er, at de er nemme introduktioner til mediet.”

Van Bouwel sagde, at han med glæde husker Usynligt diplomati, et tidligt pc-VR-spil i rumskala, der involverer infiltrationslabyrinter og undvigende lasere.

Du havde brug for den ledige plads, så det var et meget svært spil for folk at sætte op, men du kunne se entusiasmen for rumskalaoplevelsen. Med blandet virkelighed kan vi bringe noget af den magi tilbage. Det er derfor, jeg er her, jeg er så spændt på at bygge til MR. Det bringer den tidlige spænding tilbage ved at arbejde med Rift DK2 og tidlige Vive-udviklersæt.

Som en alfa-testdemo lige nu på Quest 3 er der ingen skjult skat, der venter på at blive sat i lommen, og ingen hemmelig information, der kan redde verden. Du vil ikke engang finde en historie, der forklarer, hvorfor du undviger lasere. Det, du finder, er en skinnende rød knap på den anden side af rummet, der skal trykkes på, og et felt af lasere i vejen.

"Du vil have så lidt friktion som muligt, så det er derfor, det kun er laserniveauer," fortalte Van Bouwel os. "Jeg ønsker, at [Laser Dance] skal være noget, du eller dine venner kan hoppe ind i og spille så nemt som muligt."

Laser Dance kræver, at du vælger steder på modstående vægge, der etablerer de skiftende start- og slutpunkter. Nøglekravet til demoen er, at disse skal være mindst 3 meter fra hinanden. Til demo-opbygningen spillede jeg seks forskellige missioner opdelt i individuelle faser, og en ligetil introduktion letter dig i. Hver fase er proceduremæssigt genereret, så den passer til dit miljø, så ikke to personer får nøjagtigt det samme kursus. Det starter enkelt med stationære lasere, før det gradvist danner komplicerede mønstre.

Laser Dance giver stærke argumenter for Quest 3 Mixed Reality PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Laser Dance på Quest 3

Det er et overbevisende koncept, der både er meget fordybende og som absolut føles skabt til blandet virkelighed. At se min stue blive en forhindringsbane var mere underholdende, end jeg havde forventet, og det er hjulpet af et mindeværdigt lyddesign, da du kan høre den summende summen fra disse lasere, når du passerer lige forbi dem. Du kan spille det med håndsporing, men med controllere kan du mærke subtile vibrationer, når dine hænder kommer for tæt på, hvilket forstærker en lille følelse af overhængende haptisk fare og stilfærdigt tilskynder til forsigtighed.

Forskellige lasertyper tvinger dig til at være mere strategisk. Gule lasere bevæger sig i et fast mønster, blå lasere forsvinder gradvist og dukker op igen med faste intervaller, mens grønne lasere kun bevæger sig, når du bevæger dig. Til sidst kombinerer stadier ofte flere typer på én gang, hvilket skaber en eskalerende udfordring. Skulle du fejle en etape, skal du gå tilbage til startområdet og prøve igen.

Du tildeles op til tre stjerner ved at slå missioner, hvis du klarer opgaven, slår den inden for en fastsat tid og undgår at ramme nogen lasere. Jeg testede det i et lille område, og min kollega Ian Hamilton testede det i en lang gang, både på den mindre side, men jeg har fået at vide, at måltiden justeres automatisk afhængigt af dit værelses størrelse. På grund af denne proceduremæssigt genererede tilgang, forklarer Van Bouwel, at han er stærkt fokuseret på playtesting.

"Du skal lave niveauer, der tilpasser sig godt til meget forskellige rum, der er en lang række rum, som folk kan spille i," fortalte han os. "Det er sagen som MR-udvikler, du kan kun bygge og teste noget i dit eget værelse, og så går det pludselig i stykker, når du går og tester det med en anden, eller det fungerer ikke, som du forventer, at det skal."

På grund af sin fremadskuende tilgang til miljødesign siger Van Bouwel, at du ikke vil spille dette på en Quest 2 eller Quest Pro. Synes godt om Rumskibet hjem også på vej fra det nye label Creature, kræver Laser Dance en scanning af dit værelse med Metas seneste Quest 3-specifikke API'er, og det er derfor, som Van Bouwel udtrykker det, "på Quest-økosystemet kommer det kun til Quest 3 og fremtidige headsets ."

I de sidste par måneder har jeg implementeret mange nye Quest 3-specifikke API'er. Den vigtigste er mesh API. Du kan nu også lave kropssporing indefra og ud for overkroppen. Når du rører ved laseren, ser du dette spøgelsesbillede, der er som et skelet af dig selv, så du også kan observere kropssporingen. Det sporer dine hænder, hoved, albuer og dine skuldre. Hvis en laser krydser dine arme, vil den opdage det.

Selv på dette stadie føles Laser Dance's udførelse ubesværet og forvandler en tilsyneladende simpel idé til en fornøjelig oplevelse, som kun blandet virkelighed kan give. Det er et lovende udstillingsvindue for MR's potentiale fremover, og vi er spændte på at se, hvad den fulde udgivelse byder på.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR