Lynet skinner for dets praktiske PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Lynet skinner for dets praktiske

Dette er en meningsredaktion af Koji Higashi, en vært for Diamond Hands-fællesskabet.

Dette er den anden artikel baseret på indholdet af "Forståelse af Lyn” rapport udarbejdet af Diamond Hands-fællesskab, det største Lightning Network-fællesskab i Japan. Rapporten har til formål at give et overblik over Lightnings teknologi og økosystem for et ikke-teknisk publikum. Den første artikel kan findes link..

Mikrobetalinger med Lightning-applikationer

Applikationer, der integrerer Lightning-betalinger, kan med det samme høste fordelene af mikrobetalingskapacitet, lave gebyrer og øjeblikkelig afregning. Da Lightning fjerner størstedelen af ​​betalingerne fra den primære Bitcoin-blockchain, kan den teoretisk behandle millioner af transaktioner i sekundet, mens den bibeholder Bitcoins decentraliserede og tilladelsesløse natur - begge vigtige for at tjene som den underliggende teknologi til praktiske anvendelser i den virkelige verden.

En markant reduktion i transaktionsomkostninger og en stigning i hastigheden på globalt plan med Lightning er ikke en lille bedrift. Det kan potentielt tjene milliarder af mennesker uden bank og/eller underbank samt reducere omkostningerne for milliarder af dollars alene i kreditkortgebyrer.

Lightning-netværket kan potentielt betjene milliarder af mennesker uden bank og/eller underbank

Med alt dette sagt, synes kryptovalutaindustrien som helhed, eller nu populært omtalt som "Web3", at fokusere mere på forskellige typer applikationer med proprietære tokens tæt integreret i kernen af ​​tjenesten.

Faktisk har Web3-projekter med indbyggede tokens en tendens til at have lettere ved at rejse midler fra venturekapitalister og opnå ultrahurtig vækst, takket være tokens spekulative karakter og forventning om store gevinster for tidlige investorer og brugere. I det aspekt underleverer Lightning-applikationer bestemt.

Selvom mange Lightning-applikationer bruger Lightning-netværket til at distribuere små mængder bitcoin (sats) til brugere, vil de ikke gøre dig rig hurtigt - i modsætning til nogle Web3-projekter med tokens lejlighedsvis gør, hvis du er heldig (eller hvis du er insider, for at være mere specifik).

Problemer med Web3-applikationer

Selvfølgelig er ikke alt perfekt med Web3.

Tokens er ofte et for stærkt incitament og kan nemt ændre formålet med at bruge selve tjenesten, hvilket skader det overordnede produkt som følge heraf. Det udvisker grænsen mellem appens faktiske nytte og kortsigtet spekulativ efterspørgsel, hvilket ofte tiltrækker den forkerte type brugere, der er ligeglade med tjenesten.

Med andre ord kan applikationer med en eksisterende brugerbase risikere at skade faktiske loyale brugere ved at integrere tokens i kernen af ​​deres service. Når man forstår dette, er det ikke overraskende, at etablerede spilstudier som Blizzard åbenlyst afvise integrerende NFT'er ind på deres platform.

Desuden øger brugen af ​​kryptovaluta-tokens ofte juridiske risici og overholdelsesomkostninger, hvilket gør token-tilgangen upraktisk for mange etablerede virksomheder. Det er også ubestrideligt, at informationsasymmetri og mangel på regulering omkring tokens ofte fører til svindel, hvor projekter og tidlige investorer ofte dumper risikoen over på detailinvestorer.

Hvad Lightning-apps bringer til bordet

På den anden side er det mindre sandsynligt, at integration af Lightning-betalinger i eksisterende tjenester kommer i konflikt med det eksisterende produktdesign, snarere øger brugeroplevelsen og -tilfredsheden.

Applikationer bygget oven på Lightning Network giver mulighed for mikrobetalinger, hvilket åbner døren for integrationer med eksisterende videospil og podcasts.

Virksomheder eksperimenterer med nye måder at bruge Lightning på

For eksempel arbejder Zebedee, en af ​​de førende Lightning-virksomheder inden for spil, på at integrere microbitcoin-belønninger i eksisterende spiltitler, der nemt forvandler dem til "play-to-earn-spil" med ægte bitcoin.

Disse belønninger er relativt små, og du vil ikke være i stand til at leve af dem. I stedet kan tilslutning af microbitcoin-belønninger forbedre brugerfastholdelse og sænke brugeranskaffelsesomkostninger, hvilket gør distribution af mikrobelønninger økonomisk gennemførlig og bæredygtig for spiludviklere.

Logikken her er ret simpel, efter min mening. Du spiller egentlig ikke udelukkende for penge, men hvis du alligevel spiller nogle spil for sjov, vil du hellere tjene nogle sats, mens du gør det.

På samme måde anvender Fountain Lightning i podcasting og belønner brugere ved at lytte til deres yndlingspodcasts.

Begge disse use cases forstyrrer ikke det oprindelige formål med at bruge selve tjenesten. Lightnings mikrobelønninger fungerer som et blidt skub til at fortsætte med at gøre det, de alligevel nyder at gøre, i modsætning til at prøve at få folk til at spille kedelige spil eller lytte til usmagelige podcasts udelukkende for at modtage tokens og tjene hurtige penge.

Konklusion

Selvom vi forventer, at der vil blive opdaget endnu flere nye use cases i fremtiden, er der allerede en række konkrete use cases, der udnytter Lightning i pengeoverførsler, mellembørsoverførsler, mikrobelønninger, spil og mere, hvilket reducerer transaktionsomkostninger og forbedrer brugeroplevelsen.

Lightning kan være et effektivt værktøj til at løfte produkter med reel nytte og eksisterende brugerbaser, selvom det måske ikke er kraftfuldt nok til at opnå hurtig pengevækst fra nul, som nogle Web3-projekter er designet til at opnå gennem pump-and-dump-ordninger.

Juryen er stadig i tvivl om, hvorvidt disse Web3-apps kan opnå både indledende hypervækst og langsigtet bæredygtighed, men for mig tjener Lightning-apps og Web3 forskellige formål og opfylder forskellige behov, med forskellig teknisk arkitektur og afvejninger alligevel.

Vi bør acceptere disse forskelle og bygge endnu flere interessante og seje use cases med Lightning i fremtiden.

Dette er et gæstepost af Koji Higashi. Udtalte meninger er helt deres egne og afspejler ikke nødvendigvis dem fra BTC Inc. eller Bitcoin Magazine.

Tidsstempel:

Mere fra Bitcoin Magazine