Massemarkeds spatial computing i syne med meta i VR & Apple i AR

Massemarkeds spatial computing i syne med meta i VR & Apple i AR

Meta og Apple bygger fra forskellige retninger en vej til den samme fremtid med virtuelle verdener at besøge, rumlige opkald med hyperrealistiske avatarer og forstærkning hele dagen.

Det, vi kalder det skæringspunkt, som disse teknologigiganter ankommer til, er branding, men det er på tide, at vi er reelle omkring den overordnede form for vores fremtid og indser, at Meta og Apple bygger den samme destination.

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta startede med VR som Facebook i 2014 ved at opkøbe Oculus. Fra Gear VR til Go to Rift til Rift S til Quest og Quest 2, Meta Quest 3 fortsætter en tradition for VR-first-enheder, på trods af at Metas marketingafdeling forsøgte at mærke det på anden måde. Quest 3 ser ud til at være den verdens bedste selvstændige VR-headset, Følgende dets forgænger.

Lige ud af boksen med $500 eller $650, XR2 Gen 2 processor i Quest 3 leverer skarpere og klarere billeder på tværs af alle VR-spil praktisk talt som standard med pandekage-linseteknologi, der er et syn at se efter at have kigget gennem et hvilket som helst VR-objektiv, der blev udgivet før 2022's Quest Pro og Pico 4.

Meta er måske ved at udforske gør controllerne valgfrie, men de har også fordelen af ​​at blive kombineret med håndsporing nu for dual mode input. Mens Apple kaldte dem "klodset” under sin annoncering reducerede Metas AI-program samtidig deres til lidt mere end slanke haptiske greb med præcisionsknapper. Over tid kan controllere faktisk være en væsentlig differentiator for spil på Quest.

Med Link til PC VR og direkte berøring til Android-apps er det svært at argumentere for, at noget andet kommer tæt på i værdi for et samlet VR-konsolspilsystem, selv når Quest 3 starter $200 dyrere end Quest 2 gjorde i 2020.

AR: Starter med Apple Vision Pro

Mass Market Spatial Computing In Sight With Meta In VR & Apple In AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple begynder i 2024 med Vision Pro som en AR-første enhed, der starter ved $3500. På samme måde som iPod dannede et fundament for iPhone, danner iPhone et fundament for Vision Pro. Ja, du har din iPhone på Vision Pro, men hele stakken af ​​teknologier, der driver den, vil også være synlig hvert øjeblik, du har den på.

Vision-produktkategorien bygger også hen imod den dristige idé, Apple er klar til at påtage sig opgaven med at udvide dit liv kontinuerligt. I iOS i dag tilføjer tilgængelighedsfunktioner et udvalg af "detektions"-tilstande til personer, døre eller tekst med muligheder for lyd eller haptisk feedback. Der er endda "Peg og tal", hvor du peger på noget med kameraet, og iPhone vil "beskrive, hvad der peges på med fingeren i kameravisningen." Apple bemærker, "Pig og tal bør ikke bruges til navigation eller under omstændigheder, hvor du kan komme til skade eller komme til skade." Den sætning er lige så meget en advarsel til brugerne som en udfordring til Apples ingeniører, der arbejder på Vision Pro og fremtidige Apple-headset.

Apples mere etablerede bærbare produktlinjer som Apple Watch og iPhone har allerede alarmfunktioner og endda satellitkontaktsystemer til at tilkalde hjælp overalt i de mest alvorlige nødsituationer, men i det daglige liv bliver de også mere sømløse til daglige interaktioner. Du kan dobbeltklemme luften for at besvare et opkald fra det nyeste Apple Watch, mens AirPods Pro kan holde din lyd privat uden iPhone i midten. De nyeste Apple-funktioner til lyd kan endda forblive opmærksomme på samtaler, du måske skal være opmærksom på i dine fysiske omgivelser.

Augmentation og afhængighed af en bærbar genstand, som vi føler os nøgne uden, er måske ikke, hvad folk har i tankerne, når de hører augmented reality, men det er sådan, vi bør tænke på vores forbindelse til teknologi med dette niveau af indlejret intelligens, der ledsager os gennem det meste af dagen og nat.

Møde i midten

[Indlejret indhold]

Tidligere har Apples administrerende direktør Tim Cook kaldet AR en af ​​de "meget få dybtgående teknologier", der kan påvirke dit daglige liv, mens Meta CEO Mark Zuckerberg påpegede i 2017 "den største trend inden for transport er, at det er meget nemmere at flytte stumper rundt end atomer."

I nutiden giver Apple dig mulighed for at tale med hvem du vil, hvor som helst du vil, uden at du behøver at se på en skærm, mens du frigiver iPhone 15 Pro som sit første rumlige kamera. I mellemtiden sender Meta Quest 3 og bringer hele din overkrop ind i VR på Quest 3 med generative ben og få folk fortrolige med iført Meta livestreaming-kameraer.

I den nærmeste fremtid planlægger Meta at sende vedvarende digitale objekter, du kan hænge i dit miljø (Augments), mens Apple planlægger at have FaceTime-opkald, der trækker i hyperrealistiske digitale avatarer (Personas). Meta har også realistiske avatarer – men det er stadig enormt tidskrævende at skabe avatarerne – og sin egen form for teknologien til at klemme i luften for at interagere med dine wearables. Faktisk Zuckerberg mener deres neurale armbåndsteknologi vil være hurtigere end at skrive på tastaturer om blot et par år.

Mixed Reality & Spatial Computing

[Indlejret indhold]

Jeg tænker på Quest 3 og Vision Pro som to yderpunkter på samme kontinuum, men det er ikke den, vores tekniske læsere tænker på med gennemsigtig AR-optik i den ene ende og uigennemsigtig VR-optik i den anden.

I stedet satte jeg Quest på venstre side af et diagram med VR og satte Vision Pro på højre side af diagrammet med AR. Midt imellem dem er en fremtidig mixed reality rumlig computer til alle formål, som vi bærer det meste af dagen.

Jeg vil vædde på, at disse headset vil koste et sted mellem $1000-$3000, erstatte alle computere, du ejer, og du vil finde dig selv at bruge omtrent lige så meget tid på at besøge virtuelle rum med venner, som du gør med dem sammen med digitale objekter, der flyder i dit fysiske miljø.

Og med hver gang, der går keynote og hver ny udgivelse af headset herfra, ville jeg forvente, at de headset, der er udarbejdet af både Meta- og Apple-ingeniører, i stigende grad ligner hinanden.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR