Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod blev til noget nyt

Memoreum Q&A: How A Dead Space VR Mod blev til noget nyt

Efter Half-Life: Alyx – Return to Rapture mods præsenterer Patient 8 Games nu Memoreum. Startende som en mod med Dead Space-tema før et retningsskift, kommer den næste år på Quest og SteamVR. Læs videre for hele vores interview.

Et år efter Vend tilbage til Rapture afsluttet med sin andet kapitel, Patient 8 holder sig selv beskæftiget. Memoreum skifter væk fra modding for at skabe noget nyt og ser menneskeheden se på stjernerne, mens Jorden langsomt dør. Sæt dig ombord på et kolonirumskib, vågner du og opdager, at noget er gået frygteligt galt, og du får til opgave at opdage, hvad der skete.

[Indlejret indhold]

Det er en klassisk gyserpræmis, og på Gamescom 2023 forklarede Patient 8 Games, at spillet oprindeligt begyndte som en Dead Space-mod til Half-Life Alyx. Som en, der aldrig har håndteret VR-gyser godt – en gang var nok – Jeg nåede ikke langt med Quest-demoen, men jeg var interesseret i at lære mere. Vi talte med kreativ direktør Seamus Bryner og projektdirektør Wim Buytaert og diskuterede Memoreum over en Q&A-session.


Henry Stockdale, UploadVR: Kan du begynde med at fortælle mig om spillets udvikling?

Seamus Bryner: Som studie startede vi ud med en Half-Life: Alyx-mod kaldet Return to Rapture, BioShock. Det næste trin i det var, at Wim talte med alle på holdet og fortalte alle: "Vi laver en Dead Space-version af det." Vi begyndte at arbejde på det, men vi blev ved med at tilføje ting, og det blev hurtigt til sin egen ting.

Derfra har vi udviklet spillet i over halvandet år, og vi er ved at tude. Vi er også et internationalt hold, så [Gamescom] er første gang, vi alle har mødt hinanden ansigt til ansigt. Vi har fem mennesker i Amerika, folk i Belgien, Schweiz, Rusland, Schweiz, De Kanariske Øer, vi er overalt.

UploadVR: Hvorfor ønskede du specifikt at lave horror?

Bryner: Grunden til, at vi endda nærmede os det fra starten, er, at med VR-spil, så vi ikke mange ting, der føltes kødfulde eller er fuldgyldige oplevelser som Half-Life: Alyx. Og vi er alle store gyserfans, så det var et spørgsmål om at sætte vores eget spin på det og lave en fuld singleplayer-kampagne. Vi er bare så passionerede omkring genren.

Memoreum skærmbillede

UploadVR: Hvad er præmissen i spillet?

Bryner: Du spiller som en kendt videnskabsmand, Dr. Otto Hudson. Han vågner op og bliver trukket ud af sin stasis på Century Dawn, et skib, der er menneskehedens sidste håb efter adskillige begivenheder på apokalyptisk niveau på Jorden som atmosfæriske ændringer. Det er næsten ubeboeligt. Så de tager afsted på et koloniserende rumskib, hvor de fleste mennesker er i stilstand.

Nu og da vågner de, og når Hudson vågner, er der noget, der ikke er rigtigt. Hvis du har set traileren, får du en fornemmelse af det med en fyr på radioen ved navn James Parker. Han er en videnskabsmand, der guider dig gennem det hele. I prøver at finde ud af, hvad der sker, hvordan man løser det, og hvor man skal hen. I bund og grund er det, hvordan man redder menneskeheden, fordi vi virkelig ønskede at hæve indsatsen.

UploadVR: Kan du lede mig gennem gameplayet, hvad laver du undervejs?

Bryner: Det er meget stærkt en overlevelsesgyser, der læner sig op i action-gyser. Vi forsøger at skabe en delikat balance, tilføje en passende mængde puslespil og engagerende ting, som spillerne kan lave. Vi har aldrig ønsket at være et skydegalleri direkte. Det handler om at udforske og finde ting i verden, som du gerne vil fordybe dig i som skibet, karaktererne og afsløre hemmeligheder.

Wim Buytaert: Hvert lille rum vil have detaljer, der føles levende. Alt har en lille historie at fortælle. Vi er gået meget op i miljøhistoriefortælling.

UploadVR: Hvor længe vil du sige, at eventyret er?

Bryner: Vi har kørt under den forudsætning, at der er en bred vifte af VR-afspillere. Der er folk, der kan lide at løbe igennem det, og der er folk, der tager sig tid og spiller, ligesom almindelige videospil. Det, vi går efter, er 10-15 timer til singleplayer-kampagnen. Det er en fuld oplevelse, og vi forsøger at gøre ting med New Game Plus og genspilbarhed, som hemmelige våben.

Buytaert: Der er en masse håndværk i spillet med pistolerne.

Bryner: Ja, våben kan også opgraderes.

Memoreum skærmbillede

UploadVR: Er der et færdighedstræ til våben?

Bryner: Vi diskuterede ikke rigtig noget færdighedstræ. Meget af det har udelukkende handlet om de våben, du får og derefter opgraderer, hvordan de fungerer.

Købtaert: Du starter med som et lille haglgevær, der bliver større, mere kødfuldt, du får flere fede ting at tilføje til det.

Bryner: Våbensystemet er designet af vores ledende udvikler. Det er en alt-i-én pistol, der kan blive til alt, hvad du vil have den til, men det er stadig ét våben.

Købtaert: Hvis du på et bestemt niveau beslutter dig for, at du vil bruge et haglgevær, kan du gå til en håndværksmaskine, skille dit maskingevær ad og lave et haglgevær ud af det.

Bryner: Du har også eksotiske våben. Det er våben, som du finder som en cowboy magnum, et oversavet haglgevær, sådan noget.

UploadVR: Er Memoreum kun på Quest i øjeblikket?

Bryner: Nej. Vi sigter efter Quest til den første udgivelse, det er vores prioritet, men vi håber også på en samtidig lancering med SteamVR.

Købtaert: Vi agter også at tackle PlayStation VR2. Hvis vi får muligheden, går vi efter det. Det gælder også for Pico.

UploadVR: Er det rimeligt at sige, at du vil bringe dem til flere platforme, men du forpligter dig ikke i øjeblikket?

Bryner: Vi har ikke haft meget kontakt med Sony om det, så indtil videre er det kun Quest og Steam.

Memoreum skærmbillede

UploadVR: Er der et udgivelsesvindue i øjeblikket?

Bryner: 2024 er, hvad vi sigter efter. Vi forsøger at holde det generelt, fordi vi er et lille uafhængigt team, så man ved aldrig, hvad der kommer op.

UploadVR: Kommer der nogen forbedringer på Quest 3?

Bryner: Vi forsøger at komme i kontakt med flere mennesker i Meta for at få et udviklersæt til at planlægge det, men det er planen.

Buytaert: Det vil være ret nemt at gøre. Vi har fået det til at køre rigtig godt på Quest 2, så det bliver sjovt at forbedre til Quest 3.

UploadVR: Før vi slutter, er der noget, du synes, jeg burde vide?

Bryner: Vi håber bare virkelig, at folk er begejstrede for det. Vi forsøger at bygge bro mellem det, der gør et traditionelt overlevelses-gyserspil som Resident Evil, Dead Space eller Silent Hill, og bringe det ind i VR på en måde, som vi ikke har set det gjort før. Det har altid været et stort mål, vores hovedmål er at skræmme dig og få dig til at have det sjovt.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR