Meta Avatar Legs Demo 'Created By Motion Capture', Ikke Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta Avatar Legs Demo 'Created By Motion Capture', Ikke Live VR

Et nøglesegment af Connect-udsendelsen i denne uge, der annoncerer, at Metas avatarer i sidste ende ville have ben, blev produceret med "animationer skabt fra motion capture," sagde virksomheden.

Segmentet fangede ørneøjede udviklere, der var forvirrede over scenen, som var beregnet til at vise funktioner, der kommer til VR-headset i fremtidens VR. Glatheden af ​​bevægelserne vist i videoen stødte sammen med forventningerne om, hvad der er i stand på VR-hardware, hvilket efterlod nogle til at mistænke, at det var motion-fanget eller omhyggeligt udjævnet af kunstnere, mens andre anstrengte sig for at forstå, hvorfor Meta ville vise noget i sin Connect-begivenhed, hvis der er en chance for, at det måske ikke lever op til den troskab i praksis med forsendelse af VR-hardware.

"Personligt tror jeg, at denne type tilgang udhuler troværdigheden i branchen," skrev Hrafn Thorisson, CEO og grundlægger af VR-udviklingsstudiet Aldin til UploadVR. "Det bliver faktisk ikke sporet...hvis de bare skal gætte på, hvad dine fødder laver uden faktisk at spore din fod, er det bare falsk."

Metas avatarer og bestræbelser på at opbygge Horizon Worlds står næsten konstant over for latterliggørelse, men forskere ved virksomheden har vist tilgange til begge dele langt ude i fremtiden , på kort sigt metoder til mere realistisk at repræsentere mennesker i hardware, der kan nå ud til milliarder af mennesker. I september, Meta CTO Andrew Bosworth sagde "Vi arbejder på ben, der ser naturlige ud for en person, der er en tilskuer - fordi de ikke ved, hvordan dine rigtige ben faktisk er placeret - men sandsynligvis vil du, når du ser på dine egne ben, fortsat ikke se noget. Det er vores nuværende strategi.”

Faktisk viste den forhåndsforberedte video, hvad der svarede til en tilskuers syn på en avatar-baseret interaktion mellem Meta CEO Mark Zuckerberg og Avatars & Identity Galmindelig leder Aigerim Shorman med "næste generations avatarer" i hele kroppen.

"For at aktivere denne forhåndsvisning af, hvad der skal komme, indeholdt segmentet animationer skabt ud fra motion capture," skrev Meta til UploadVR via e-mail.

Segmentet er indlejret i videoen nedenfor tidsstemplet kl. 19:57.

[Indlejret indhold]

Her er hvordan UploadVRs David Heaney nedbrød den nuværende tilstand af VR-teknologi i en nylig artikel:

Mange tredjeparts apps og spil giver dig allerede virtuelle ben. Intet forsendelses-VR-system har dog indbygget bensporing, så virtuelle ben matcher ikke bevægelsen af ​​dine rigtige ben. Nogle mennesker har ikke noget imod dette, eller foretrækker det endda, men det føles foruroligende for mange. Meta kommer uden om dette ved kun at vise en udledt position af andre menneskers ben, ikke dine egne, når du kigger ned.

Der er dog stadig store udfordringer ved selv at vise andres ben, såsom hvordan man elegant håndterer overgangen mellem siddende og stående, og hvordan man får benene til at se naturlige ud, når man bevæger sig rundt med tommelfingeren. I mange apps i dag ser avatarer mere ud som om de blander sig og glider, end at de virkelig går.

Forvirrede reaktioner på videoen selv før Metas kommentar til UploadVR peger på nogle interessante spørgsmål at overveje i fremtiden. Præcis hvor meget stoler folk på, at Metas AI-baserede systemer gætter kropsbevægelserne hos de venner, vi møder i VR? Er troværdige kropsbevægelser målet for succes for person-til-person interaktioner i den såkaldte "metaverse"? Eller er en højere standard for sporing nødvendig for at lette interaktioner, der føles virkelig autentiske?

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR