Meta Horizon Worlds Spotlight: JHeff.CS PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: JHeff.CS

Velkommen tilbage til vores ugentlige søgelys på folk, der bygger til Meta Horizon Worlds og deres fantastiske kreationer.

I sidste uge slap vi vores indre Gran Prix-vinder løs og brølede rundt på banen ved Aaronbeasley98's Meta Racing! Det føltes fantastisk at give efter for det behov for fart, mens man rev gennem flagermus-befængte tunneler, regnbyger og omkring og under en kæmpe vindmølle, alt imens man forsøgte at vinde podiet.

I denne uge tjekkede vi JHeff.CS ind, som har skabt en bred vifte af verdener, inklusive de finurlige Cat Wrangler, som stiller dig op mod dine venner i et spil med, ja, hyrde katte. Mjav!

Hvad fik dig til at interessere dig for VR?

Jeg har interesseret mig for computere siden jeg var barn. Jeg arbejdede i teknologibranchen et stykke tid, og så fik jeg en ph.d. i datalogi. Nu underviser jeg i computing på universitetsniveau.

Hvad angår VR, var mit første headset et PSVR, og jeg blev straks overrasket over, hvor fordybende teknologien er. Det fik mig endda tilbage i spil efter et årti, hvor jeg ikke spillede videospil. Og da den originale Quest kom ud, var jeg nødt til at få en, fordi den var så enkel at bruge.

Hvad trækker du på for inspiration, når du bygger i Worlds?

Jeg vil bygge ting, jeg ikke har set på platformen, især når det involverer en teknisk scripting-udfordring. Da jeg byggede min seneste verden, Mdex: Metaverse-indekset, jeg forsøgte at hjælpe folk med at finde verdener, der matcher deres interesser.

Hvad vil du have, at folk skal tage væk fra deres oplevelse med dine verdener?

Jeg vil have, at folk har det sjovt og vender tilbage igen og igen. Derfor er mange af mine verdener spil, du kan spille igen og igen. For eksempel, Maze Gobbler er mit bud på et berømt old-school arkadespil. Hver gang du spiller, kan du prøve at få en ny høj score og klatre på ranglisterne.

Jeg byggede også De mørkeste dybder, et samarbejdende RPG-dungeon-eventyr, hvor du kan spille som en anden karakterklasse hver gang – og hvor du muligvis har brug for et par forsøg, før du når til slutningen. Og i Word Walker, prøver spillere at stave ord, der er dannet af seks bogstaver. Du kan spille alene eller konkurrerende, og det er meget sjovt, når der er et publikum, der råber hints fra galleriet.

Er du programmør/skaber som dit daglige job, eller ser du dette som en hobby?

Det er ironisk, men som professor i datalogi har jeg faktisk få muligheder for at programmere til mit job. I stedet er min ph.d. studerende laver det meste af programmeringen. Men jeg har altid nydt at kode, og at bygge verdener giver mig mulighed for at klø mig i programmeringen og nemt dele mine kreationer. Der er adskillige sociale VR-platforme, du kan bygge til, men intet kan sammenlignes med Worlds' kombination af intuitivitet og kraft.

Samarbejder du med andre, og hvis ja, hvordan er den oplevelse for dig?

Helt klart, og det er en af ​​de ting, jeg elsker mest ved at bygge til verdener, fordi det er så nemt at gøre. Jeg plejer at samarbejde med mennesker, der er meget mere kunstneriske, end jeg er – på den måde supplerer vi hinanden. For eksempel skrev jeg i The Darkest Depths alle manuskripterne og samarbejdede med en, der er en mester i at få store verdener til at se godt ud.

Og nogle gange hjælper jeg også andre skabere med at tilføje interaktivitet til deres verdener.

Hvad er dit bedste råd til at komme i gang med at bygge verdener til Horizon Worlds?

Lad dig ikke skræmme. Find nogle tutorials og gå dem igennem, og skab derefter en verden bare for at prøve det, du har lært. Arbejd med at lære snap til gitter, snap til objekt og array værktøjer. Og hvis du vil skrive et script, så start i det små med noget som at få et objekt til at dukke op, når en spiller indtaster en trigger.

Bliv også venner med andre skabere og hæng ud i byggetilstand sammen. På den måde lærer du tips og tricks ved rent faktisk at se dem fungere.

Og bare rolig: Din første verden er måske ikke det mesterværk, du håbede på, men du bliver bedre med øvelse.

Hvad tror du, det ultimative potentiale er for Worlds?

Fordi du kan skabe stort set alt, hvad du kan forestille dig, er det potentielt ubegrænset. Der er allerede en bred vifte af oplevelser fra spil til danseklubber til støttegrupper til uddannelsesverdener, og hvem ved, hvad det næste er?

Hvordan tror du, at VR passer ind i fremtidens vision om metaverset?

Udtrykket "metavers" betyder forskellige ting for forskellige mennesker. Mit håb er, at vi i den nærmeste fremtid kommer til et punkt, hvor metaverset har åbne standarder, så alle med en server kan være vært for en destination, der understøtter alle VR-platforme. Verdener vil spille en stor rolle i den fremtid, fordi det er så nemt for enhver at skabe og dele indhold.

Hvad er din yndlings VR-oplevelse?

Jeg bruger det meste af min tid i VR i verdener, men jeg elsker at spille episke 2D-spil i VR, som f.eks. Skyrim, Resident Evil 7og Borderlands 2, såvel som Beat Saber på Meta Quest. Jeg er en kæmpe gyserfilm fan, og Eksorcisten: Legion VR gav mig en af ​​de bedste forskrækkelser, jeg nogensinde har haft i mit liv. Og Jeg forventer at du skal dø er fantastisk, fordi det er den perfekte kombination af humor og puslespil.

Også for rent følelsesmæssigt slag, Rejser mens du er sort er en oplevelse jeg aldrig vil glemme.


Tidsstempel:

Mere fra Oculus