Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Velkommen tilbage til vores ugentlige søgelys på folk, der bygger til Meta Horizon Worlds og deres fantastiske kreationer.

I sidste uge kravlede vi ind i førerhuset på en kæmpe kran hundreder af meter i himlen og finpudsede vores evner til at ødelægge kugle ved at smadre glas og beton oven på enorme bygninger i ubiquitouz's. Ubi'z Crane-gry Skies.

I denne uge diskuterede vi kreativitet og den dramatiske værdi af filmiske Worlds-entre med tMARKbirman, skaberen af ​​en lang række verdener, bl.a. MARKs fantastiske planet, et sted for et mærkeligt eventyr i det ydre rum.

Fortæl os lidt om dig selv, og hvad der fik dig til at interessere dig for VR.

Min karriere har været i kliniske, samfundsmæssige, hospitals- og senest onkologiske apoteker. Jeg har uddannelser i biologi og kemi, og jeg har optrådt professionelt som pianist.

Med hensyn til VR kommer min interesse fra altid at have nydt 3D-film og -oplevelser. Jeg ejede ikke en spillecomputer, så da Oculus Go udkom, var jeg nødt til at prøve det. Jeg elskede det, fordi jeg kunne se 3D-film og spille VR-spil. Da Meta Quest blev introduceret, fik jeg en, og den var endnu bedre, fordi den tilbød 6DOF.

Hvad trækker du på for inspiration, når du bygger i Worlds?

Det begynder normalt med minder og indtryk fra mit personlige liv, lige fra barndom til nutid. De kan være fra det virkelige liv, film eller noget, jeg har set eller hørt, som interesserer mig. Andre verdeners skabere har fortalt mig, at jeg er en af ​​de få bygherrer, der kan skabe fra hukommelsen uden at skulle undersøge billeder, før jeg producerer objekter og landskaber.

Hvad vil du have, at folk skal tage væk fra deres oplevelse med dine verdener?

Jeg vil have, at folk, der besøger mine verdener, skal nyde en fordybende VR-oplevelse i, hvad der føles som et rigtigt rum – en komplet verden med atmosfære, æstetik og fordybende funktioner. Jeg vil have mine besøgende til intuitivt at genkende, hvad jeg har bygget, så snart de ankommer og begynder at udforske.

Andre bygherrer omtaler mig nogle gange som en mester i at få store verdener til at se komplette ud, og det er ydmygt at modtage sådan en kompliment fra mine jævnaldrende. En del af det er at skabe filmiske indgange. For eksempel i MARK's Ski Resort World, i stedet for at den besøgende kommer ind i verden ved straks at teleportere til skisportsstedet, ankommer de først til en sporvognsstation, hvor de stiger ombord på sporvognen og derefter ned til skisportsstedet. Dette skaber spænding og forventning, når det kommer til syne.

Er du programmør/skaber som dit daglige job, eller ser du dette som en hobby?

Det er en hobby og en fornøjelig aktivitet, der nogle gange kan være lukrativ, når jeg bygger verdener for andre.

Samarbejder du med andre, og hvis ja, hvordan er den oplevelse for dig?

Jeg gør. Jeg har samarbejdet om mere end hundrede offentliggjorte verdener, og det er en meget vigtig ting for mig. Det er en måde at lære af folk, der har erfaring, jeg ikke har, samt dele min viden med andre.

Jeg var heldig at have gode samarbejdspartnere, da jeg begyndte at bygge i Worlds. Jeg havde meget at lære, og bidragene fra skaberens venner forbedrede mine projekter meget.

Og når du har hjælp til dine verdener, skal du sørge for at vise din påskønnelse ved at efterlade en kreditvisning, som genkender de skabere, der hjalp dig.

Hvad er dit bedste råd til at komme i gang med at bygge til Worlds?

Jeg tror som mennesker, at vi alle er født med et medfødt ønske om at skabe, så få venner, besøg nogle verdener, og smøg derefter ærmerne op og prøv det.

Afhængigt af din tidligere erfaring og baggrund, kan bygning involvere helt indlæringskurven eller ikke. For eksempel, da jeg startede, vidste jeg ikke noget, og jeg skulle ikke engang udgive min første verden. Men de venner, jeg mødte i Worlds, opfordrede mig til at udgive den, så det gjorde jeg. Til min overraskelse var det den første verden på Plaza, som ikke blev bygget af Worlds udviklingsteam. Så jeg siger altid til folk: "Hvis jeg kan gøre det, så kan enhver."

Den nederste linje er, at du kan lave en eller anden form for alt, hvad du kan forestille dig. Hvis du går i stå, er der altid bygherrer, der er villige til at hjælpe. Alle har forskellige styrker i at skabe, så fokuser på at bruge din til din bedste fordel og samarbejd med andre med forskellig ekspertise.

Jeg tror også, det er nyttigt at huske, at en verden ikke behøver at være kompliceret for at være sjov og underholdende. En simpel verden, når den udføres godt, kan være en fornøjelse.

Hvad tror du, det ultimative potentiale er for Worlds?

Det kan efterhånden blive et sted, hvor mennesker fra hele verden mødes, får venner og nyder sociale aktiviteter sammen. Det er ligegyldigt, om disse aktiviteter er spil, udforskning, eventyr, uddannelse eller noget andet, fordi det er et sted, hvor vi ikke er begrænset af fysisk afstand eller andre ting, der adskiller os i det virkelige liv. Så vi kan blive venner med mennesker, vi måske aldrig møder i det virkelige liv.

Hvordan tror du, at VR passer ind i fremtidens vision om metaverset?

Det er en brik i puslespillet – et socialt aktivitetslag og et udløb for kreativitet.

Hvad er din yndlings VR-oplevelse?

Interagere, skabe og udforske med andre i verdener.


Tidsstempel:

Mere fra Oculus