Hideo Kojima, skaberen af Metal Gear franchise og grundlægger af Kojima Productions, præsenterer bestemt ikke et VR-spil på dette års Tokyo Game Show (TGS), som et nyligt tweet antyder, selvom det er klart, at studiet interesserer sig mere for mediet.
"Under det sidste tjek af KJP VR, som vi skal vise til TGS 2022," tweetede Kojima i dag, hvor han iførte sig et Meta Quest 2-headset.
Ifølge Kojimas japanske sprogversion af samme tweet står 'KJP VR' for 'Kojima Productions VR'.
I gang med det sidste tjek af KJP VR, som vi skal vise til TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 14, 2022
Selvom du måske spekulerer på, at dette betyder, at studiet driller en selvstændig VR-titel eller -oplevelse, har Kojima bekræftet, at studiet bestemt ikke præsenterer et sådant spil på TGS i år.
I stedet henviser tweetet til en sidste kontrol af Kojima Productions VR-standen, som vil være tilgængelig via VR-headset, når TGS starter i morgen, den 15. september kl. 10 lokal japansk tid (din tidszone her).
2/2
Så vi vil ikke udstille nogen spil. Vi får en VR-oplevelse af KJP-indgangen, som vi ikke kunne tage ud på grund af flytningen og måtte rive ned.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 12, 2022
Inden han flyttede kontor, insisterede Kojima på at fange det gamle studies indgang for at bevare det for eftertidens skyld og derved gøre det tilgængeligt i 'metaverset'. Nå, nu ved vi, hvor vi kan finde det.
Den "glødende korridor", der er den ikoniske indgang til KJP. Da det ikke længere fysisk kunne flyttes eller opbevares, besluttede vi at gemme det som digitale data. Vi besluttede at optage det med video og VR og gemme det på Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 4, 2022
Sidste års TGS var helt virtuel og debuterede showets første VR-tilgængelige standplads. Dette års VR-komponent ser ud til at være meget større i skala, som det ses i den japansksprogede promo-video nedenfor (engelsk oversættelse tilgængelig ved at klikke på 'CC').
Andre studier, der præsenterer VR-stande, inkluderer Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco og Magic: The Gathering for at nævne nogle få.
[Indlejret indhold]
Det er første gang, studiet har produceret noget specifikt for VR-brugere (og PC) at nyde, og selvom vi håbede på noget med lidt mere substans, er det et godt tegn, at studiet er interesseret i VR-produktion og bidrager til 'metaverset'.
Og selvom studiet ikke har taget direkte hånd i VR-produktion før nu, har firmaets navnebror været en ret ivrig tilhænger af mediet. Kojima bemærkede en af hans første møder med VR var sjovt!" tilbage på TGS 2015. Han har også tweetet om sine erfaringer med forskellige VR-headsets og oplevelser gennem årene, og sin stilling som rådgiver for det nu hedengangne VR-studie Prologue Immersive.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konference ar
- blockchain konference vr
- coingenius
- kryptokonference ar
- kryptokonference vr
- udvidet virkelighed
- Hideo Kojima
- hvilken
- kojima produktioner
- metal gear
- metal Gear Solid
- metaverse
- blandet virkelighed
- nyheder
- Oculus
- oculus spil
- OPPO
- plato
- platon ai
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- platogaming
- Vejen til VR
- robot læring
- telemedicin
- telemedicinske virksomheder
- TGS
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- Tokyo spilshow 2022
- Virtual reality
- virtual reality-spil
- virtual reality-spil
- vr
- zephyrnet