'Metal Gear Solid'-skaber driller interesse for VR med Virtual Booth hos TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Metal Gear Solid'-skaber driller interesse for VR med Virtual Booth hos TGS

billede

Hideo Kojima, skaberen af Metal Gear franchise og grundlægger af Kojima Productions, præsenterer bestemt ikke et VR-spil på dette års Tokyo Game Show (TGS), som et nyligt tweet antyder, selvom det er klart, at studiet interesserer sig mere for mediet.

"Under det sidste tjek af KJP VR, som vi skal vise til TGS 2022," tweetede Kojima i dag, hvor han iførte sig et Meta Quest 2-headset.

Ifølge Kojimas japanske sprogversion af samme tweet står 'KJP VR' for 'Kojima Productions VR'.

Selvom du måske spekulerer på, at dette betyder, at studiet driller en selvstændig VR-titel eller -oplevelse, har Kojima bekræftet, at studiet bestemt ikke præsenterer et sådant spil på TGS i år.

I stedet henviser tweetet til en sidste kontrol af Kojima Productions VR-standen, som vil være tilgængelig via VR-headset, når TGS starter i morgen, den 15. september kl. 10 lokal japansk tid (din tidszone her).

Inden han flyttede kontor, insisterede Kojima på at fange det gamle studies indgang for at bevare det for eftertidens skyld og derved gøre det tilgængeligt i 'metaverset'. Nå, nu ved vi, hvor vi kan finde det.

Sidste års TGS var helt virtuel og debuterede showets første VR-tilgængelige standplads. Dette års VR-komponent ser ud til at være meget større i skala, som det ses i den japansksprogede promo-video nedenfor (engelsk oversættelse tilgængelig ved at klikke på 'CC').

Andre studier, der præsenterer VR-stande, inkluderer Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco og Magic: The Gathering for at nævne nogle få.

[Indlejret indhold]

Det er første gang, studiet har produceret noget specifikt for VR-brugere (og PC) at nyde, og selvom vi håbede på noget med lidt mere substans, er det et godt tegn, at studiet er interesseret i VR-produktion og bidrager til 'metaverset'.

Og selvom studiet ikke har taget direkte hånd i VR-produktion før nu, har firmaets navnebror været en ret ivrig tilhænger af mediet. Kojima bemærkede en af hans første møder med VR var sjovt!" tilbage på TGS 2015. Han har også tweetet om sine erfaringer med forskellige VR-headsets og oplevelser gennem årene, og sin stilling som rådgiver for det nu hedengangne ​​VR-studie Prologue Immersive.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR