Meta's Display Systems Research Director Douglas Lanman om VR-skærmens 'Grand Challenge'

billede

På den nylige SIGGRAPH computergrafikkonference i Vancouver talte vi med Douglas Lanman, Metas leder af skærmsystemforskning, om højdynamisk VR set i virksomhedens Starburst prototype og den 'store udfordring' ved at bestå Visual Turing Test.

En dag vil VR-headset måske ikke kunne skelnes fra virkeligheden - de passerer, hvad forskere er begyndt at kalde "Visuel Turing-test” - men vejen til det øjeblik er stadig bundet i tåge på grund af det, Lanman kaldte den "store udfordring" med at forbedre VR-skærme langs konkurrerende parametre.

"Alt kæmper med alt andet," sagde Lanman. "Pandekage-linser, ja, de er mindre optisk effektive, men du kan få denne utroligt elegante og behagelige formfaktor. Så nu er det et spørgsmål: Hvad bekymrer du dig som bruger mest om? Er du ligeglad med komfort? Er du interesseret i enhedens æstetik? Er du ligeglad med Visual Turing Test, som jeg holder så meget af? Og hvad ville du ofre for at få det? Tungere headset? Kortere batterilevetid?”

Starburst kan måske hjælpe med at lyse vejen frem. Det omfangsrige design er så tungt, at det skal ophænges ovenfra, og selvom det kan kopieres ved hjælp af hyldevaredele, kan det ikke betragtes som en direkte vej til et forbrugerprodukt. Den leverer dog en luminans så høj som 20,000 nits. Det betyder, at det kan simulere næsten enhver indendørs belysning sammenlignet med det markedsledende Quest 2-headset, der topper på kun 100 nit. Sagt på en anden måde kan Starburst tilbyde forskere en måde at måle, hvor de skal målrette fremtidige headset-designs langs denne særlige parameter.

Tjek vores snak med Lanman opsummeret i videoen nedenfor, hvor han diskuterer de konkurrerende faktorer, der spiller ind i realiseringen af ​​fremtidige VR-headset.

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR