Quest 2 steg hurtigt til at blive det mest brugte VR-headset på Steam, men i sidste måned krydsede det en ny milepæl, da størstedelen af headset brugt på platformen.
Quest 2s aggressive prisniveau og evne til at blive brugt som både et selvstændigt og PC VR-headset drev det til at blive det mest brugte VR-headset på Steam tilbage i februar 2021, kun fire måneder efter dets lancering.
Derfra er det kun blevet ved med at vokse, og nu seneste data fra Valves Steam Survey viser, at Quest 2 nu udgør størstedelen af headset på platformen med 50.32 % (+ 1.3%).
Selvfølgelig er Quest 2 ikke det eneste Meta-headset, der bruges på Steam. Quest 2, Quest 1, Rift S og Rift voksede tilsammen en smule i den sidste måned til 67.16 % (+ 0.48%), med leverandørens samlede gevinster ellers reduceret ved, at Rift S faldt til 9.88 % (-0.72%). Det betyder, at Meta fortsætter med at holde mere end to tredjedele af VR-headsetene på Steam.
Selvom Quest 2 bestemt er vokset hurtigt, er den headsettets seneste prisstigning vil sandsynligvis reducere vækstraten i forhold til, hvad vi hidtil har set.
Mens andelen af individuelle headset, der bruges på Steam, ser ud til at være korrekt i den seneste runde af data fra Valve, har den samlede andel af Steam-brugere, der bruger VR-headsets, svinget voldsomt i de sidste par måneder, tilsyneladende fejlagtigt. Vi har kontaktet Valve ved flere lejligheder for at få kommentarer til problemet, men vi har endnu ikke modtaget et svar.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konference ar
- blockchain konference vr
- coingenius
- kryptokonference ar
- kryptokonference vr
- udvidet virkelighed
- målopgave 2
- metaverse
- blandet virkelighed
- nyheder
- Oculus
- oculus spil
- OPPO
- plato
- platon ai
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- platogaming
- opdrag 2
- quest 2 steam
- quest 2 vr brug
- Vejen til VR
- robot læring
- Steam hardware/software undersøgelse
- telemedicin
- telemedicinske virksomheder
- Virtual reality
- virtual reality-spil
- virtual reality-spil
- vr
- VR industri
- vr salgstal
- vr brugsstatistik
- zephyrnet